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火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4 八門(mén)凱對(duì)六道斑S評(píng)價(jià)詳解

時(shí)間:2016-02-26 15:07:31
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4 八門(mén)凱對(duì)六道斑S評(píng)價(jià)詳解

不是一場(chǎng)簡(jiǎn)單放放忍術(shù)奧義就能獲得S級(jí)評(píng)價(jià)的戰(zhàn)斗。屬于本作故事模式最難戰(zhàn)斗之一。

分析一下不利因素:

1.AI攻勢(shì)很兇,一個(gè)不注意被斑連上一套,就可以retry了

2.AI的替身槽無(wú)限,而且頻繁替身,不刻意抓AI硬直時(shí)間的話(huà)根本打不中忍術(shù)和奧義

3.AI的血量很厚,另一方面也可以說(shuō)六門(mén)凱的攻擊力實(shí)在讓人失望,好不容易連上一套,也基本只能打掉一條血的1/4左右。

在屢次挫敗之后,總結(jié)出了一個(gè)比較穩(wěn)妥的打法,當(dāng)然這么苛刻的要求開(kāi)始要看運(yùn)氣的。

原則有以下幾條:不使用忍術(shù)和奧義,這兩個(gè)太難命中,而且miss之后就是長(zhǎng)時(shí)間硬直,這是非常致命的。

看準(zhǔn)機(jī)會(huì)使用普攻連招,如果查克拉充足,可以酌情用忍沖延長(zhǎng)連招提高威力。最后就是保證藍(lán)量和替身槽出于安全的情況,藍(lán)低于1/2,替身槽不足2個(gè),就不要繼續(xù)貪圖連招了。連招的時(shí)機(jī)有兩個(gè),第一種是忍沖抓到對(duì)手了,如果AI替身一定要不吝惜替身保證自身安全,第二個(gè)就是與AI拉開(kāi)距離之后等著AI忍沖自己,出硬直之后來(lái)一套連招。一切的關(guān)鍵在于充分利用藍(lán)量和替身槽保證安全,二者不足的時(shí)候盡量龜縮,防御的時(shí)候注意提防一下AI的投技就好了。

一句話(huà)總結(jié):

連招為主,防守反擊,保持藍(lán)量和替身能夠續(xù)航。


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8.9
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  • 類(lèi)型:格斗游戲
  • 發(fā)行:萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)
  • 發(fā)售:2016-02-05(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Cyber Connect2
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,劇情,漫畫(huà)動(dòng)漫,忍者

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