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火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4 九尾打十尾S評(píng)價(jià)解析

時(shí)間:2016-02-26 15:02:35
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4 九尾打十尾S評(píng)價(jià)解析

第一場(chǎng)難度較高的非常規(guī)戰(zhàn)斗(就是AI是那種龐然大物,操作和一般戰(zhàn)斗不一樣的那種)。難點(diǎn)在于整個(gè)戰(zhàn)斗時(shí)間很長,需要保持長時(shí)間專注。好在進(jìn)入后半部分之后不用重打前半部分,不然這個(gè)戰(zhàn)斗的難度我認(rèn)為不再下面幾個(gè)戰(zhàn)斗之下。

大的方面來說,前半是射擊十尾身上大大小小的眼睛,第二階段是九尾在山谷的大逃亡。前半部分相對(duì)難度較小,盡量少掉血,甚至不掉血為好。

第一階段,十尾有這樣幾種攻擊模式:1.小眼睛發(fā)射的的小光線,非常容易躲避,基本可以無視2.蓄力發(fā)出的大的類似尾獸玉之類的東西砸下來,速度慢,而且有紅色區(qū)域提醒,不大意問題也不大3.十尾的橫掃抓撓,傷害高,范圍大,需要跳起躲避,考驗(yàn)跳起的時(shí)機(jī),建議迎著爪子來的方向跳起,可以增大容錯(cuò)空間。

在躲避以上攻擊的同時(shí)攻擊十尾,為了獲得S評(píng)價(jià)要盡量速戰(zhàn)速?zèng)Q,能夠單獨(dú)攻擊十尾核心的時(shí)候盡量集中火力,貪多眼睛延長時(shí)間很容易導(dǎo)致無謂掉血。注意爪子橫掃攻擊,應(yīng)該可以保證第一階段滿血。

第二階段,九尾在山谷間逃亡,躲避十尾的攻擊。操作很簡單,左搖桿控制方向加一個(gè)跳躍。然而這是這個(gè)戰(zhàn)斗最難的地方。一是難在山谷蜿蜒曲折,而且在高速動(dòng)態(tài)變化的場(chǎng)景中很容易判斷不清雷電來襲的方向,二是操作體驗(yàn)問題,我們移動(dòng)方向鍵之后九尾才開始移動(dòng),這種移動(dòng)并不是瞬移,所以有時(shí)即使判斷清了攻擊方向,躲避已經(jīng)來不及了。秘訣就是retry吧,我發(fā)現(xiàn)雷電來襲的方向是有規(guī)律的,也就是當(dāng)你沿著同一條路徑逃跑的時(shí)候,雷電來襲的方位總是固定的,一點(diǎn)一點(diǎn)總結(jié)經(jīng)驗(yàn),如果運(yùn)氣好的話,控制血量在90%就過關(guān)了。說一個(gè)小技巧,就是雷電是可以跳起躲避的,不過不建議這么做,因?yàn)樘鹗怯欣鋮s時(shí)間的,我們無法短時(shí)間連續(xù)起跳,這樣存在風(fēng)險(xiǎn)。逃跑之后的QTE就不說了,所有QTE都是一樣處理:背板+拼手速。

一句話總結(jié):

躲爪子橫掃掌握時(shí)機(jī),躲避十尾雷電靠retry和運(yùn)氣,QTE背板。


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8.9
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢(mèng)宮娛樂
  • 發(fā)售:2016-02-05(PC)
  • 開發(fā):Cyber Connect2
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演劇情,漫畫動(dòng)漫,忍者

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