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古墓麗影:崛起 困難難度通關(guān)心得 畫面戰(zhàn)斗系統(tǒng)評價(jià)

時間:2016-02-10 21:12:07
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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古墓麗影:崛起 困難難度通關(guān)心得 畫面戰(zhàn)斗系統(tǒng)評價(jià)

今天為大家?guī)淼氖枪拍果愑埃横绕鹄щy難度通關(guān)心得畫面戰(zhàn)斗系統(tǒng)評價(jià),一起來看看吧!

畫面:

比古墓9進(jìn)步顯著,雪景很不錯。勞拉的新造型也不錯,只不過那套藍(lán)色露事業(yè)線的衣服怎樣越看越有神海4德雷克的味道···不過明年初的PC版和明年末的PS4年度版畫面估計(jì)也不會有什么進(jìn)步了,雖然X1的機(jī)能是渣了點(diǎn)。PC版不出意外的話應(yīng)該是WIN10獨(dú)占。好像聽說DLC有打僵尸?

游戲:

系統(tǒng)進(jìn)行了一些程度的加強(qiáng),最大的就是裝備升級。材料要自己收集,尤其是動物皮。古墓9中雞肋的獵殺動物和采果子在本作中終于有實(shí)際作用了。

難度的話跟神海比簡單很多,因?yàn)楹芏鄳?zhàn)斗都可以暗殺解決,毫無壓力。有難度的也就是強(qiáng)行剛正面的一些戰(zhàn)斗。另外,本作中的不死軍團(tuán)比9里面強(qiáng)大太多,主要是血太厚?;救块W避反殺解決,槍打不死軍團(tuán)太費(fèi)子彈。獵殺高等動物就毒箭解決,爆炸箭清場也好用。不過高難度下,還是能暗殺就暗殺。

收集和挑戰(zhàn)要素也增加了不少,但只要找到了地圖,探險(xiǎn)者背包什么的都會給你顯示出來,所以全收集其實(shí)并不是很難。挑戰(zhàn)的話高空跳水那個我死活沒完成,不知道是BUG還是我跳水的方式不對···還有個扔南瓜的,那個地方怎么過去也沒找到···

這次有比較多的服裝可以換,不過還是喜歡藍(lán)色露事業(yè)線的那套。

技能加點(diǎn)的話,我優(yōu)先加的是更多經(jīng)驗(yàn)和收集物品。戰(zhàn)斗里面優(yōu)先閃避反殺。通關(guān)時候沒有滿級,還有5個技能沒加。

獎杯難度由于沒有多人模式,簡單了很多。最費(fèi)時間的也就是探險(xiǎn)者模式刷刷刷了。其中收集300張卡片要刷一段時間,雖然可以充錢解決···由于我玩X1游戲是從來不看獎杯的,跟PS4強(qiáng)行打白金不同,所以還是等明年P(guān)S4年度版再慢慢打獎杯吧。

這次的幾個古墓迷題比古墓9略有提升,不過難度依然不算大。但古墓做的比9震撼很多。

這代結(jié)局來看,下作還要繼續(xù)對抗圣三一(簡中翻譯)這個組織。組織之所以留了勞拉一命,就是繼續(xù)利用她去發(fā)現(xiàn)寶藏。不過越來越覺得圣三一這名字太TM奇葩了,你怎么不叫胡八一呢!

配音:

這次超級良心,各國配音都可以自己選擇!我一周目自然是原汁原味E文配音。如果以后有空的話,開簡中配音玩玩。臺灣那娘娘腔就算了,日文也可以試試。

不過本作的嬌喘沒9那么酥軟了。


古墓麗影:崛起 困難難度通關(guān)心得 畫面戰(zhàn)斗系統(tǒng)評價(jià)

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8.7
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2016-02-10(PC)
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),女性主角,XGP游戲列表,潛行

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