您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

暗黑地牢 各職業(yè)定位及組合配合玩法詳細(xì)解析

時(shí)間:2016-01-29 19:11:29
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
0

暗黑地牢 各職業(yè)定位及組合配合玩法詳細(xì)解析

今天為大家?guī)淼氖前岛诘乩胃髀殬I(yè)定位及組合配合玩法詳細(xì)解析,一起來看看吧!

本文主要為了討論關(guān)于各職業(yè)的定位以及組合配合,目標(biāo)是‘這個(gè)位置非他莫屬’,歡迎大家提出新思路以及某位置更好的職業(yè)更替選擇,因?yàn)榉g不同,技能用左數(shù)順位表示。

下面是正文,版本7614。7635因?yàn)闆]有修改職業(yè),所以應(yīng)該同樣適用。

組合一:強(qiáng)盜兄弟核心

位置1&2:強(qiáng)盜,技能:1、2、3、6號(hào)

位置3:瘟疫醫(yī)生,技能:1、3、4、5號(hào),核心飾品:快速拔槍

位置4:修女,技能:2、3、4、5號(hào)

具體打法在于強(qiáng)盜的近射,醫(yī)生的暈后排,修女的恢復(fù)以及補(bǔ)刀,面對(duì)豬和法師BOSS時(shí)醫(yī)生的毒素也能有不錯(cuò)的發(fā)揮。

注意:女巫BOSS之前需要將醫(yī)生換到一位,在7614版略有壓力,7635版加強(qiáng)BOSS血量后未測試。

職業(yè)分析:

1.強(qiáng)盜

這是個(gè)沒有控制,輸出較高的職業(yè),扎營BUFF能使其有一定提升。

面板數(shù)據(jù)上和盜墓賊類似——較高的暴擊和閃避,較低的生命值,傷害比盜墓略高,但是準(zhǔn)確略低。

技能方面,強(qiáng)盜的槍擊和盜墓的匕首有著相同的范圍和暴擊,但是削除了25%傷害拉平了差距。

散彈則降低了大量的暴擊,不過AOE多半用來補(bǔ)刀以節(jié)省溢出的傷害,總的來說是個(gè)很不錯(cuò)的技能,這也是強(qiáng)盜比盜墓的優(yōu)勢(shì)所在。

近戰(zhàn)的范圍比盜墓的鋤頭低,僅僅能打到前排,至于那個(gè)流血匕首,降了傷害不說,暴擊率也沒有加成。

BUFF方面,我想說強(qiáng)盜大哥這個(gè)BUFF我從來沒上過,第一回合忙著讓怪減員呢,上BUFF就得被怪揍一輪,后面再上也沒多少用處了,盜墓好歹可以解個(gè)流血瘟疫,后期流血瘟疫還是挺多挺傷的。

作為二三號(hào)位的輸出,強(qiáng)盜是很難說穩(wěn)壓盜墓的,而拯救強(qiáng)盜叔叔的技能就是這個(gè)近距離射擊了。

雖然暴擊率很低但是基礎(chǔ)傷害非常高,同時(shí)自己后退可以讓背后的強(qiáng)盜叔叔二號(hào)上前,也是這個(gè)組合的核心所在,可以對(duì)敵方前位打出很高的輸出。

2.瘟疫醫(yī)生

上版本的萬年醬油,這版本終于有了用武之地。

較低的傷害,較低的暴擊,較低的血量,一般般的閃避,一般般的速度,命中也很一般,可以說,面板就是個(gè)悲劇。

投毒技能,擁有著每回合5點(diǎn)的最高DOT傷害,對(duì)部分BOSS和高血怪非常有效,對(duì)瘟疫抗性低的小怪也很有用。

近戰(zhàn)刃擊,在毫無傷害懲罰,還有一定暴擊的情況下,白白送了一個(gè)流血。

雖然這些DOT傷害似乎很沒用,但是卻隱性的提高了基礎(chǔ)傷害,8-11變成了10-13——如果你流血能中的話。

解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以獲得不錯(cuò)的隱性治療量,隊(duì)友本來該掉的血,現(xiàn)在不用掉了。

最后的核心技能瘟疫瓦斯,也是這個(gè)組合為什么一定要用瘟疫醫(yī)生的原因——先手群暈掉后排,讓強(qiáng)盜叔叔有足夠的時(shí)間打爆前排,必備首飾快速拔槍讓其先發(fā)制人,如果沒有這個(gè)飾品只要盡量加高他的速度就行了。

其他幾個(gè)技能,BUFF用處不大,也來不及上。

毒殺后排,我可不敢讓敵方后排邊吃毒傷邊打我。

至于那個(gè)打亂,賞金大哥有話說:‘聽說你能打亂?好巧我也能,我還帶個(gè)最高概率眩暈’。

3.修女

這個(gè)職業(yè)沒啥好說了吧,幾乎是全勤角色。

面板方面,有著比一般后排略高的傷害(但是被審判的基礎(chǔ)減傷降回來了)暴擊不算低是個(gè)驚喜,命中和閃避都一般但是血量不錯(cuò),5的速度也完全可以接受。

技能擁有穩(wěn)定的奶量,不錯(cuò)的控制,不算太低的傷害以及全面的打擊范圍,四號(hào)位的補(bǔ)刀好手,而且并不脆弱,實(shí)際上多數(shù)情況下四號(hào)位很難找到比她好的選擇了。

那些近戰(zhàn)技能……恕我無能難以開發(fā),望有大神不吝賜教。

組合二:盜墓姐妹核心

位置1:小丑,技能:1,4,5,7號(hào)

位置2&3:盜墓賊,技能:1,2,4,5號(hào)

位置4:修女,技能:2,3,4,5號(hào)

這個(gè)打法的核心在于三位前排的輪流沖擊。

優(yōu)勢(shì)在于很高的閃避,速度和暴擊,很高的偵查和拆除陷阱,壓力很低,而且?guī)缀跬⑺泄治锝M合。

打擊面較廣,點(diǎn)殺傷很高,可以很快的擊殺敵方后排,對(duì)單個(gè)強(qiáng)怪也能快速搞定。

缺點(diǎn)是前期較弱,如果臉特別黑完全沒有閃避和暴擊出現(xiàn)的話也會(huì)損血較多。

職業(yè)分析:

1.盜墓賊

這是個(gè)基礎(chǔ)傷害短板的職業(yè),擁有很高的偵查率和陷阱解除能力。

面板來說,盜墓賊有著很高的命中和暴擊,很高的閃避,極高的速度,墊底的血量和基礎(chǔ)傷害。

技能方面,匕首和鋤頭的攻擊,使得盜墓賊在二三位有著全能的打擊范圍,而且暴擊和命中都很高。

影襲作為一個(gè)暈技,帶有一個(gè)加閃避的BUFF以及后退一格的效果,實(shí)際上因?yàn)闀?huì)打亂站位,適用性不是很廣,不過在這個(gè)組合里沒有這個(gè)問題。

主力輸出技能沖刺,高暴擊,高命中,40%的傷害加成可以說是相當(dāng)強(qiáng)悍,雖然說受制于基礎(chǔ)低傷害,前期顯得較弱,但是后期也是一個(gè)大殺器

其較苛刻的發(fā)動(dòng)范圍以及打亂站位也使得這個(gè)技能適用性很差,不過這個(gè)組合解決了這個(gè)問題。

BUFF技能可以給自己消除流血和毒素,在后期可以很好的降低奶媽的壓力,這也是盜墓比強(qiáng)盜有優(yōu)勢(shì)的一點(diǎn)。

閃光匕首也是很實(shí)用的AOE技能,有著不錯(cuò)的暴擊率,如果她作為三號(hào)位站樁輸出的話,當(dāng)飛刀手用也是不錯(cuò)的。

至于毒標(biāo),傷害懲罰實(shí)在太重,DOT傷害使用面也很窄,即使作為飛刀手也不會(huì)用了。

2.小丑

降壓最強(qiáng)的職業(yè),不管是扎營還是戰(zhàn)斗,但是適用面很窄。

小丑的面板有著最低的血量,最高的閃避,較高的暴擊,中庸的命中以及不錯(cuò)的速度。

小丑的技能用處變化多端,但是都有很大局限,各種技能組合都可以嘗試,所以大家可以根據(jù)情況變換。

匕首攻擊,小丑的近戰(zhàn)技能會(huì)強(qiáng)制自己移到隊(duì)伍最前,這技能實(shí)在太跳而且暴擊很低,但是卻是小丑唯一的攻擊敵人前排的技能,在這個(gè)組合里彌補(bǔ)了缺陷并且作為戰(zhàn)略位移技能存在。

切掉,小丑的神技,很高的暴擊以及完全無損的傷害,居然還有4點(diǎn)的流血DOT傷害可以說是絕無僅有,雖然只能打到敵人二三位,但是自己站在一二三位都能發(fā)動(dòng),是小丑的主力輸出技能。

收割,小丑的AOE技能,可以打到敵人二三位,傷害懲罰照舊是40,但是有一些暴擊以及2點(diǎn)的流血DOT,不過最無奈的就是只有自己站二三位才能發(fā)動(dòng),站在一位用不了,和匕首攻擊沖突,但是在這個(gè)組合里也是可用的。

英雄末路,小丑的單體爆發(fā)技能,有著最高的DEBUFF懲罰,居然只有33%的傷害加成,雖然暴擊很高不過多數(shù)情況都劃不來,降30的閃避,怎么不去搶,也沒有流血的額外獎(jiǎng)勵(lì)什么的,很難有用上的情況。

單挑,小丑的群體降命中技能,配合這個(gè)組合的高閃避,降低敵人前兩輪的爆發(fā)傷害,適用面也很窄,居然還帶了4點(diǎn)的額外暴擊,是用來刷壓力用的嘛?

鼓舞,降壓最強(qiáng)的技能,群體隨機(jī)降壓1-4人,每個(gè)人降5點(diǎn),只能在四號(hào)位慢慢彈琴,改版后用處大減,不過5回合之前還是能用用的,實(shí)際上這個(gè)組合壓力本來就很低了。

戰(zhàn)歌,這個(gè)技能我自己是沒用過,據(jù)說上個(gè)版本常常拿來刷BUFF,我個(gè)人是覺得這BUFF沒多少用,加的速度精準(zhǔn)暴擊很難有明顯發(fā)揮,而且還要少一人參戰(zhàn)。

實(shí)際上不要這個(gè)BUFF,多換一個(gè)能打的上來,兩三回合怪都死的差不多了。

組合三:麻風(fēng)斬殺組

位置1&2:麻風(fēng)病人,技能:1,2,5,6號(hào),重要裝備:穩(wěn)固護(hù)腕

位置3:神秘學(xué)者,技能:1,4,5,7號(hào)

位置4:賞金獵人,技能:1,3,5,6號(hào)

三位的神秘學(xué)者和四位的賞金獵人,在部分情況下可以換位,比如殺BOSS。

這個(gè)打法是的核心是以2名麻風(fēng)劍士快速斬殺對(duì)手,通過拖拽以及控制敵人后排來擊殺脆弱的遠(yuǎn)程怪以彌補(bǔ)麻風(fēng)手短的巨大缺陷,而麻風(fēng)較高的血量和扎營里優(yōu)秀的降壓技能,保證了其續(xù)航能力。

注意:這組合千萬不要去惹女巫BOSS,被驚嚇換位請(qǐng)考慮逃跑再戰(zhàn)

職業(yè)分析:

1.麻風(fēng)病人

這是個(gè)蠢笨的近戰(zhàn)斬殺職業(yè)。

麻風(fēng)的面板可以說是華麗無比,最高的HP,最高的基礎(chǔ)殺傷,6速不弱于大部分職業(yè),閃避也很中規(guī)中矩沒有額外的懲罰。

但是聯(lián)系技能界面來看,極弱的殺傷范圍僅僅只能打到敵人的一二位,暴擊也是倒數(shù)的低,最奇葩的就是那命中,初始居然只有65,滿級(jí)僅僅85的命中,比其他大多數(shù)職業(yè)都低了15點(diǎn)。

技能方面其實(shí)乏善可陳,兩個(gè)近戰(zhàn)斬殺輸出技能讓你別無選擇,因?yàn)槟鞘锹轱L(fēng)僅有的輸出手段。

麻風(fēng)的AOE斬殺非常有必要,因?yàn)槠涓哳~的傷害很容易溢出,AOE能有效的分擔(dān),而且這個(gè)AOE僅僅按標(biāo)準(zhǔn)懲罰了40%傷害,依然是有6點(diǎn)暴擊的。

兩個(gè)強(qiáng)化BUFF,還是那句話,來不及上,等上完BUFF黃花菜都涼了,作為主力輸出,哪有空上BUFF?

滿級(jí)自奶8點(diǎn)還是相當(dāng)有效的續(xù)航和提血技能,加防降壓的技能可以不用升級(jí),主要是為了抽空降壓,防御或許打豬人BOSS的時(shí)候有一定作用。

至于最后一個(gè)技能,我大麻風(fēng)那么高的傷害,損失40%去推怪是鬧哪樣,你去推怪誰來輸出?更別說前排多數(shù)移動(dòng)抗性較高,各種抵抗。

2.神秘學(xué)者

這是個(gè)能暴擊的輔助。

神秘的面板最亮的大概就是他的暴擊,10的基礎(chǔ)值加上14的技能值,可以說是全游戲暴擊最高的了。

而且神秘除了奶,所有技能都有相當(dāng)高的暴擊率(那個(gè)0-18看臉奶還帶流血DEBUFF,如果流血沒中還奶到18點(diǎn),其實(shí)也能算暴擊奶的吧?)。

不錯(cuò)的速度和閃避,中規(guī)中矩的命中,基礎(chǔ)傷害墊底,畢竟是輔助。

技能方面,其實(shí)能用的很固定,和修女一樣,神秘當(dāng)前排我依然看不到什么希望。

虛弱詛咒是個(gè)看起來不錯(cuò)實(shí)際上沒啥用的技能,或許打豬人BOSS有點(diǎn)意義,因?yàn)榇蠖鄶?shù)怪都是被麻風(fēng)叔叔兩三刀砍死,這DEBUFF即便放了,還得讓怪來打你,才能看得出作用,更不說怪都有減益抗性了。

深淵觸手,這技能其實(shí)從數(shù)據(jù)看是相當(dāng)不錯(cuò)的,作為一個(gè)AOE減益只有25%還帶那么多暴擊,壞就壞在這技能只能打最后兩位——必須要對(duì)面滿滿四個(gè)人才能發(fā)揮這技能的效果。

但是很不幸只要敵人減員自動(dòng)全體前進(jìn)一格,這技能就沒用了,如果說快速拔槍,以神秘的基礎(chǔ)傷害即使出暴擊也很難秒殺后排,總體來說,太過不值。

弱點(diǎn)妖術(shù),一個(gè)可以配合賞金的標(biāo)記能力,最贊的是它可以給怪降20的閃避,后期怪物20多的閃避有可能源源不絕的湮沒掉你的傷害,特別是在麻風(fēng)這個(gè)命中拙計(jì)的英雄作為主力輸出的時(shí)候,這個(gè)DEBUFF光彩奪目。

惡魔牽扯,可以把敵人后排拉過來,以彌補(bǔ)麻風(fēng)無法觸及敵方后排的巨大缺陷。

剩下的兩個(gè)主力技能,暴擊高達(dá)14的匕首殺傷,以及0-18的拼臉加血。

3.賞金獵人

這是個(gè)萬金油職業(yè)

賞金的面板非常中庸,中等的生命,中等的閃避,中等的基礎(chǔ)傷害以及速度,暴擊和命中也是中規(guī)中矩。

賞金獵人作為一個(gè)輸出英雄,并沒有任何傷害加成的技能或者AOE,也沒有DOT,但是卻能在任何位置往任何怪身上打出輸出,可以說是所有英雄獨(dú)一份。

其眩暈技能二三四位都能使用,想砸哪就砸哪,而且有著高出其他人一籌的眩暈率,還免費(fèi)送了個(gè)打亂,這個(gè)打亂可以在部分情況讓敵人后排前進(jìn)(例如一個(gè)大怪占了一二,一個(gè)小怪射手在三位),可以說是麻風(fēng)的好搭檔。

關(guān)于賞金最重要的輸出能力標(biāo)記殺,其實(shí)適用面較窄,因?yàn)楹苋菀自斐蓚σ绯觥?/p>

而且標(biāo)記+砸一刀,和砸兩刀沒區(qū)別,但是砸兩刀如果出了暴擊把怪秒了,就能節(jié)省一次出手機(jī)會(huì),所以這個(gè)標(biāo)記能力只有在用到2次以上的時(shí)候才有優(yōu)勢(shì),否則反而不值。

在這個(gè)組合里,如果把神秘學(xué)者和賞金獵人換位,神秘學(xué)者的標(biāo)記能力也可以配合賞金打出標(biāo)記傷害,主要用于BOSS戰(zhàn),一般情況沒太多必要,除非你感覺大型怪物給你壓力較大需要增強(qiáng)對(duì)點(diǎn)輸出。

最后一個(gè)拉人技能也是配合麻風(fēng)的,標(biāo)記技能有神秘了沒必要帶,如果自己上標(biāo)記想打出額外傷害需要三個(gè)回合實(shí)在太長。

推人技能很難想出有什么作用,如果是為了多個(gè)賞金的組合,想把前排肉盾推走然后標(biāo)記殺后排,我想以后排怪的血量,傷害估計(jì)都溢出浪費(fèi)了。

至于那個(gè)彎鉤遠(yuǎn)程,想不出這技能存在的理由,或許是為了圓賞金大叔的射手夢(mèng)吧。

組合四:十字軍進(jìn)擊

位置1:強(qiáng)盜,技能:1,2,4,6號(hào)

位置2:十字軍,技能:1,2,3,6號(hào),核心裝備:快速拔槍

位置3:盜墓賊,技能:1,2,5,7號(hào)

位置4:修女,技能:2,3,4,5號(hào)

這個(gè)打法的思路在于彌補(bǔ)十字軍苛刻的切后排條件,順便讓盜墓可以發(fā)動(dòng)突刺的高傷害,和純盜墓組合相比擁有更好的扎營和AOE,但是持續(xù)爆發(fā)有所不如,位置局限也依然存在,強(qiáng)盜的決斗突刺僅僅前進(jìn)一格,讓這個(gè)組合更加靈活。

注意:女巫BOSS之前需要將十字軍和強(qiáng)盜換到后位。

職業(yè)分析:

1、十字軍

這是個(gè)屬性弱于麻風(fēng)但是更為全面的職業(yè)。

十字軍的面板和麻風(fēng)很相似,高血高傷害,低閃避低暴擊,也沒有命中缺陷,手依然很短,不過一個(gè)切后的突刺技能拯救了他,即使發(fā)動(dòng)條件相當(dāng)苛刻。

十字軍最大的問題就是悲慘的2速度,除了快速拔槍以外幾乎無藥可救,否則必將忍受被怪血洗一輪的痛苦。

技能方面,十字軍有著一個(gè)不錯(cuò)的控制技能,一個(gè)回壓技能一個(gè)回血技能,當(dāng)前版本回血回壓作用很小就不多談了。

普攻和AOE技能作為十字軍的主要輸出技能,有著中規(guī)中矩的傷害命中,較低的暴擊。

十字軍的突刺,也是十字軍唯一的切入后排的能力,必須站在二三位發(fā)動(dòng),只能刺到敵人三四位,刺完還會(huì)強(qiáng)制前進(jìn)一格,這個(gè)技能暴擊很高但是命中很低,而且多數(shù)情況下無法連續(xù)發(fā)動(dòng)。

這個(gè)組合彌補(bǔ)了這個(gè)缺陷,讓十字軍能持續(xù)保持在二位自由的輸出。

最后的加防技能,可能只有打豬BOSS有用吧。

2.惡人

這個(gè)職業(yè)恕我難以開發(fā),只能隨便聊聊,就扔在這一節(jié)了,如果有大神想到不錯(cuò)的思路歡迎提出,下版本如果有適合的套路會(huì)考慮更新。

惡人是個(gè)屬性型前排,速度,命中和暴擊和基礎(chǔ)傷害都不錯(cuò),技能方面的BUFF也很實(shí)用,不光解流血瘟疫還能加傷害。

惡人的優(yōu)勢(shì)在于可以站在一號(hào)位打到所有敵人,這是所有前排獨(dú)一份,對(duì)于敵方二三位送了個(gè)流血額外傷害效果,不過沒有了暴擊加成,而AOE則會(huì)帶來大量的DEBUFF,所以惡人實(shí)際上并沒有特別強(qiáng)悍的輸出技能。

而惡人的弱點(diǎn)反而較多,低血,閃避不足使其似乎比盜賊系更容易受到傷害,很差的機(jī)動(dòng)性導(dǎo)致既無法讓隊(duì)友上前幫助吸收傷害,也難以和各職業(yè)的位移技能配合。

由于麻風(fēng)和瘟疫醫(yī)生是以前排為目標(biāo),并沒有切入后排的手段,所以以后排為獵物的惡人也不適合配合他們,否則分散的傷害會(huì)導(dǎo)致半血怪物對(duì)你兇猛的輸出。

如果想讓惡人作為團(tuán)控當(dāng)一個(gè)前排輔助,后排使用遠(yuǎn)程輸出,這個(gè)版本的眩暈抗性以及怒吼帶來的大量DEBUFF也讓這個(gè)想法化為泡影。


暗黑地牢 各職業(yè)定位及組合配合玩法詳細(xì)解析

點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《暗黑地牢》游戲論壇專區(qū)

8.7
已有115人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+