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暗黑地牢 英雄瘟疫醫(yī)生玩法攻略 瘟疫醫(yī)生怎么玩

時(shí)間:2016-01-26 19:41:45
  • 來(lái)源:3DM論壇-sjhxl
  • 作者:姜汁可樂(lè)
  • 編輯:ChunTian
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暗黑地牢 英雄瘟疫醫(yī)生玩法攻略 瘟疫醫(yī)生怎么玩

今天為大家?guī)?lái)的是暗黑地牢英雄瘟疫醫(yī)生玩法攻略,一起來(lái)看看吧!

瘟疫醫(yī)生

——英雄外貌——

7-0.jpg

提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色

——英雄技能——

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說(shuō)明——

瘟疫醫(yī)生的第一個(gè)技能

位置2,3,4 打 敵人1,2

命中95%

傷害-80%

暴擊2%

枯萎病(100%)

4傷害/回合 共3回合

建議——

不選

相信大家看到這第一個(gè)技能都會(huì)跟我一樣產(chǎn)生個(gè)疑問(wèn)

那就是:大多數(shù)職業(yè)的第一個(gè)技能哪怕不是核心也是個(gè)實(shí)用性較高的技能 而瘟疫醫(yī)生的技能未免太滑稽一些了

減少80%傷害 代表10點(diǎn)輸出也只能打24點(diǎn)枯萎病效果 讓人感覺(jué)是一種長(zhǎng)遠(yuǎn)性投資 而非爆發(fā)來(lái)的可觀

如果只有1回合經(jīng)過(guò) 只有可憐的6點(diǎn)輸出 2回合才只有10 甚至還不如直接打出10點(diǎn)好些

所以當(dāng)設(shè)計(jì)師不具備對(duì)一個(gè)職業(yè)賦予平衡度時(shí) 這個(gè)職業(yè)純粹就是雞肋+可悲的

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說(shuō)明——

瘟疫醫(yī)生的第二個(gè)技能

位置3,4 打 敵人3-4

命中95%

傷害-90%

枯萎病(100%)

4傷害/回合 共3回合

建議——

必帶

這個(gè)技能才有點(diǎn)樣子

我搞不懂這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)師第一個(gè)技能是如何設(shè)計(jì)的

但絕對(duì)太過(guò)滑稽 而這個(gè)才剛剛有點(diǎn)平衡感

這相當(dāng)于1回合穩(wěn)定8 2回合穩(wěn)定16傷害的持久投資技能

當(dāng)瘟疫連續(xù)使用此技能 枯萎病將繼續(xù)疊加 會(huì)一回合造成8點(diǎn)傷害堆積來(lái)產(chǎn)生小爆發(fā)

也是作為瘟疫醫(yī)生打后排的核心技能 前期用處是游戲中所有技能的佼佼者之一

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說(shuō)明——

瘟疫醫(yī)生的第三個(gè)技能

位置2,3 打 敵人2-3

命中95%

傷害-100%

眩暈(100%)

建議——

必選

優(yōu)秀的控制 白給你不能不要

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說(shuō)明——

瘟疫醫(yī)生的第四個(gè)技能

位置1,2,3 打 敵人1,2

命中85%

暴擊5%

流血(100%)

1傷害/回合 共3回合

建議——

必選

瘟疫醫(yī)生啊 瘟疫醫(yī)生 作者總算不拋棄你給了你一個(gè)真正意義上的技能啊

穩(wěn)定的本身基礎(chǔ)輸出+1流血效果 完爆第一個(gè)技能

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說(shuō)明——

瘟疫醫(yī)生的第五個(gè)技能

位置3,4

治愈1-1

治愈枯萎病/流血

自己:

治愈枯萎病/流血

建議——

必選

相當(dāng)于凈化

最好的清同伴流血效果技能 沒(méi)有之一

在同伴被流血干擾到要被死亡一擊時(shí) 這一口奶就是一條命

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說(shuō)明——

瘟疫醫(yī)生的第六個(gè)技能

位置1,2,3,4

傷害+25%

速度+3

建議——

不選

作者愚弄瘟疫醫(yī)生的技能

因?yàn)槲烈哚t(yī)生只要是他的回合無(wú)非三種可能

輸出 回血 凈化隊(duì)友

強(qiáng)化隊(duì)友是最沒(méi)用的 也是最不會(huì)改變局勢(shì)的選擇(少一回本身輸出)

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說(shuō)明——

瘟疫醫(yī)生的第七個(gè)技能

位置1,2,3,4 打 敵人2,3,4

命中95%

傷害-75%

打亂單人

敵方:

清理全部尸體

建議——

可選

首先明確此技能作用

不是輸出 而是打亂和清理尸體

雖然這種技能要浪費(fèi)1回合 很低等

但有時(shí)候可能會(huì)有意想不到的選擇

——營(yíng)地技能——

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說(shuō)明——

職業(yè)營(yíng)地技能1

時(shí)間費(fèi)用:4

一名同伴:

(75%可能)治愈50%

建議——

不選

作者從這個(gè)技能就看出跟這個(gè)職業(yè)有仇

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說(shuō)明——

職業(yè)營(yíng)地技能2

時(shí)間費(fèi)用:3

一名同伴:

治愈15%

清除目標(biāo)有害思想(心情)

清除目標(biāo)疾病

建議——

必選

神技能 這算做一種加強(qiáng)

這個(gè)相當(dāng)于3點(diǎn)時(shí)間費(fèi)用節(jié)省了2000塊錢 外加不需要等待1周

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說(shuō)明——

職業(yè)營(yíng)地技能3

時(shí)間費(fèi)用:1

一名同伴:

清除目標(biāo)疾病

建議——

必選

1點(diǎn)時(shí)間費(fèi)用=1000 加上技能2能保證不在治疾病

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說(shuō)明——

職業(yè)營(yíng)地技能4

時(shí)間費(fèi)用:3

僅僅自己:

減少壓力10

治愈20%

清除目標(biāo)有害思想(心情)

清除目標(biāo)流血

清除目標(biāo)疾病

建議——

必選

當(dāng)這個(gè)技能功能越全 涉及的范圍越光

則必然有一個(gè)你可能需要的用處

而且性價(jià)比方面

10壓力和治愈20%在通用營(yíng)地技能要消費(fèi)4點(diǎn)時(shí)間費(fèi)用

沒(méi)有不用的道理

——英雄數(shù)據(jù)——

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說(shuō)明——

從這里可以看出瘟疫醫(yī)生是個(gè)血量中下(22) 輸出偏低(4-7) 速度極高(7) 暴擊中下(2.5%)的英雄

我對(duì)于他的理解是兼奶媽 輸出 控制 營(yíng)地輔助四合一的人物

所以這個(gè)屬性不算差 速度的強(qiáng)大讓他完全不會(huì)后手

——英雄抗性——

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說(shuō)明——

瘟疫醫(yī)生在眩暈,移動(dòng),流血,撿陷阱是弱項(xiàng)

最強(qiáng)是拿手的瘟疫 疾病 debuff

所以注定不能在前排 只能在后排

——英雄打法——

&在技能上我會(huì)選擇&

讓他走 輸出,奶媽,控制,營(yíng)地輔助 四合一的路線

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&在營(yíng)地技能上我會(huì)選擇&

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&在裝備上我會(huì)選擇&

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裝備介紹——

+10%防御

+15%最大HP

-10%傷害

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裝備介紹——

+2速度

+15%傷害

+15%壓力獲得量

-10%美德可能

注:美德有可能是優(yōu)秀怪癖 有可能是壓力到100時(shí)可能的增益狀態(tài)

&在位置上我會(huì)選擇&

三號(hào)位

——&英雄評(píng)價(jià)&——

評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):冠軍 神圣 強(qiáng)者 平凡 弱小

最終評(píng)價(jià)——&強(qiáng)者&——

理由:對(duì)比神秘學(xué)者

他的穩(wěn)定性救人要比他強(qiáng)很多

而且前期強(qiáng)大的后排AOE是他核心價(jià)值所在 這是他競(jìng)爭(zhēng)力表現(xiàn)高于神秘學(xué)者的地方

還有他的后排控制也是比神秘學(xué)者這個(gè)不敢用控制的強(qiáng)很多

最關(guān)鍵的還是營(yíng)地技能

不得不說(shuō) 瘟疫醫(yī)生已經(jīng)翻身了

強(qiáng)大的營(yíng)地技能讓瘟疫醫(yī)生中后期作為最具性價(jià)比的職業(yè)之一

1個(gè)團(tuán)隊(duì)在中后期疾病和清除壓力難免要3000-5000之多 而有瘟疫醫(yī)生就免去了費(fèi)用

不僅是在戰(zhàn)場(chǎng)上 在戰(zhàn)場(chǎng)下也有不錯(cuò)的發(fā)揮

已經(jīng)士別三日 刮目相看了


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