暗黑地牢 修改人物基礎(chǔ)屬性值 怎么修改人物屬性
- 來(lái)源:3DM論壇-fennuguhui
- 作者:姜汁可樂(lè)
- 編輯:豆角

暗黑地牢 修改人物基礎(chǔ)屬性值 怎么修改人物屬性
今天為大家?guī)?lái)的是暗黑地牢修改人物基礎(chǔ)屬性值,一起來(lái)看看吧!
首先找:游戲根目錄\heroes\
然后在 heroes 目錄下有:
_template 目錄是 系統(tǒng)對(duì)角色職業(yè)的腳本模塊,等于是一個(gè)虛擬模特。
arbalest 目錄是 勁弩 系統(tǒng)模塊
bounty_hunter 目錄是 賞金獵人 系統(tǒng)模塊
crusader 目錄是 十字軍 系統(tǒng)模塊
grave_robber 目錄是 盜墓賊 系統(tǒng)模塊
hellion 目錄是 惡人 系統(tǒng)模塊
highwayman 目錄是 強(qiáng)盜 系統(tǒng)模塊
jester 目錄是 小丑 系統(tǒng)模塊
leper 目錄是 麻風(fēng)病人 系統(tǒng)模塊
man_at_arms 目錄是 士兵 系統(tǒng)模塊
occultist 目錄是 神秘學(xué)者 系統(tǒng)模塊
plague_doctor 目錄是 瘟疫醫(yī)生 系統(tǒng)模塊
vestal 目錄是 修女 系統(tǒng)模塊
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好我們后面要步入正題,我們的正題是如何不用修改器而通過(guò)修改游戲的文件腳本來(lái)做到修改的目的,首先我舉個(gè)例子,比如我要修改 crusader 目錄下的 十字軍 系統(tǒng)腳本,那么我們打開(kāi) crusader 目錄之后,我們會(huì)看到一些 文件 和 文件夾,但是重點(diǎn)是 還包含了 游戲里面的一些 UI 而這個(gè) UI 是指游戲界面下的一些角色技能的圖標(biāo)和一些道具的視圖,反正就是游戲里面的美術(shù)圖。當(dāng)然這些會(huì)用PS的玩家不用我教也會(huì)如何制作MOD換皮膚了吧,哈哈,然后重點(diǎn)來(lái)了,這里我必須要說(shuō)明兩個(gè)文件,第一個(gè)是 crusader 十字軍腳本目錄下的 crusader.art.darkest 和 crusader.info.darkest ,下面我會(huì)詳細(xì)說(shuō)這兩個(gè)文件的用途。
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crusader.art.darkest 文件用記事本打開(kāi)之后腳本內(nèi)容如下:
(聰明的玩家總是會(huì)利用英文翻譯網(wǎng)站達(dá)到某些游戲腳本的研究)
commonfx: .deathfx death_medium
weapon: .name "crusader_weapon_0" .icon "eqp_weapon_0.png"
weapon: .name "crusader_weapon_1" .icon "eqp_weapon_1.png"
weapon: .name "crusader_weapon_2" .icon "eqp_weapon_2.png"
weapon: .name "crusader_weapon_3" .icon "eqp_weapon_3.png"
weapon: .name "crusader_weapon_4" .icon "eqp_weapon_4.png"
armour: .name "crusader_armour_0" .icon "eqp_armour_0.png"
armour: .name "crusader_armour_1" .icon "eqp_armour_1.png"
armour: .name "crusader_armour_2" .icon "eqp_armour_2.png"
armour: .name "crusader_armour_3" .icon "eqp_armour_3.png"
armour: .name "crusader_armour_4" .icon "eqp_armour_4.png"
combat_skill: .id "smite" .icon "one" .anim "attack_sword" .fx "smite" .targchestfx "blood_splatter"
combat_skill: .id "zealous_accusation" .icon "two" .anim "attack_scroll" .fx "zealous_accusation" .targchestfx "blood_splatter"
combat_skill: .id "stunning_blow" .icon "three" .anim "attack_stun" .fx "stunning_blow" .targheadfx "stunning_blow_target"
combat_skill: .id "bulwark_of_faith" .icon "four" .anim "attack_scroll" .fx "bulwark_of_faith"
combat_skill: .id "battle_heal" .icon "five" .anim "attack_heal" .fx "battle_heal" .targfx "battle_heal_target"
combat_skill: .id "holy_lance" .icon "six" .anim "attack_charge" .fx "holy_lance" .targchestfx "blood_splatter"
combat_skill: .id "inspiring_cry" .icon "seven" .anim "attack_banner" .fx "inspiring_cry"
combat_move_skill: .id "move" .icon "generic_move" .anim "idle"
上面這些呢是負(fù)責(zé)管理游戲中 十字軍 的圖片 對(duì)應(yīng)向?qū)?,這個(gè)對(duì)于制作MOD皮膚的人來(lái)說(shuō)是有用的,比如說(shuō)weapon: .name "crusader_weapon_0" .icon "eqp_weapon_0.png" 這一條,這一條是對(duì)應(yīng),游戲中十字軍的出生武器的圖樣,就是基本武器的那個(gè)樣子,這里對(duì)應(yīng) crusader 目錄下的 icons_equip目錄里面的eqp_weapon_0.png 這個(gè)武器圖片,當(dāng)然這部分我為什么要說(shuō)明呢,是因?yàn)橛行┖⒆酉矚g把武器裝備弄得炫炫的MOD,所以這里特地說(shuō)明,那么后面我們來(lái)說(shuō)明角色的數(shù)值修改腳本。
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crusader.info.darkest 文件用記事本打開(kāi)之后腳本內(nèi)容如下:
(聰明的玩家總是會(huì)利用英文翻譯網(wǎng)站達(dá)到某些游戲腳本的研究)
resistances: .stun 40% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 40% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%
weapon: .name "crusader_weapon_0" .atk 0% .dmg 6 12 .crit 5% .spd 0
weapon: .name "crusader_weapon_1" .atk 0% .dmg 7 14 .crit 5.5% .spd 0 .upgradeRequirementCode 0
weapon: .name "crusader_weapon_2" .atk 0% .dmg 8 16 .crit 6% .spd 1 .upgradeRequirementCode 1
weapon: .name "crusader_weapon_3" .atk 0% .dmg 9 17 .crit 6.5% .spd 1 .upgradeRequirementCode 2
weapon: .name "crusader_weapon_4" .atk 0% .dmg 10 19 .crit 7% .spd 2 .upgradeRequirementCode 3
armour: .name "crusader_armour_0" .def 5% .prot 0 .hp 33 .spd 0
armour: .name "crusader_armour_1" .def 10% .prot 0 .hp 40 .spd 0 .upgradeRequirementCode 0
armour: .name "crusader_armour_2" .def 15% .prot 0 .hp 47 .spd 0 .upgradeRequirementCode 1
armour: .name "crusader_armour_3" .def 20% .prot 0 .hp 54 .spd 0 .upgradeRequirementCode 2
armour: .name "crusader_armour_4" .def 25% .prot 0 .hp 61 .spd 0 .upgradeRequirementCode 3
這里是我修改過(guò)的腳本數(shù)據(jù),不過(guò)你們不用看后面的數(shù)值,你們只需要知道這些英文單詞都對(duì)應(yīng)著游戲角色
十字軍 的全部戰(zhàn)斗參數(shù)就可以了:
resistances: .stun 40% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 40% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%
這一條分別對(duì)應(yīng)意思是:
resistances(抵抗力),stun 40%(昏迷40%) poison 30%(瘟疫30%) bleed 30%(流血30%) disease 30%(疾病30%) move 40%(移動(dòng)40%) debuff 30%(減溢狀態(tài)30%) death_blow 67%(死亡打擊67%) trap 0%(陷阱0%)
然后,怎么修改就隨你們了。
下面這個(gè)是十字軍的初始武器的數(shù)據(jù),要怎么改,不用我教了吧,修改數(shù)值成你希望的數(shù)字,而且以下有同名一共5個(gè)都是武器的遞升,升級(jí)版本。
weapon: .name "crusader_weapon_0" .atk 0% .dmg 6 12 .crit 5% .spd 0
weapon: .name "crusader_weapon_1" .atk 0% .dmg 7 14 .crit 5.5% .spd 0 .upgradeRequirementCode 0
weapon: .name "crusader_weapon_2" .atk 0% .dmg 8 16 .crit 6% .spd 1 .upgradeRequirementCode 1
weapon: .name "crusader_weapon_3" .atk 0% .dmg 9 17 .crit 6.5% .spd 1 .upgradeRequirementCode 2
weapon: .name "crusader_weapon_4" .atk 0% .dmg 10 19 .crit 7% .spd 2 .upgradeRequirementCode 3
下面這個(gè)是十字軍的初始衣服的數(shù)據(jù),要怎么改,不用我教了吧,修改數(shù)值成你希望的數(shù)字而且以下有同名一共5個(gè)都是衣服的遞升,升級(jí)版本。
armour: .name "crusader_armour_0" .def 5% .prot 0 .hp 33 .spd 0
armour: .name "crusader_armour_1" .def 10% .prot 0 .hp 40 .spd 0 .upgradeRequirementCode 0
armour: .name "crusader_armour_2" .def 15% .prot 0 .hp 47 .spd 0 .upgradeRequirementCode 1
armour: .name "crusader_armour_3" .def 20% .prot 0 .hp 54 .spd 0 .upgradeRequirementCode 2
armour: .name "crusader_armour_4" .def 25% .prot 0 .hp 61 .spd 0 .upgradeRequirementCode 3
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那么最后還是在提醒一下目錄位置:游戲根目錄\heroes(目錄是游戲英雄腳本)\目錄下數(shù)個(gè)文件夾都是對(duì)應(yīng)英雄的各自英文名字。參考開(kāi)頭部分是詳細(xì)說(shuō)明。
最后希望大伙玩家游戲愉快。
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