- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:Arc System Works
- 發(fā)售:2017-05-31(PC)
- 開(kāi)發(fā):Arc System Works
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 PS3
- 標(biāo)簽:奇幻,日系角色扮演,玩家對(duì)戰(zhàn),格斗
罪惡裝備:未知次元-征兆 SIN對(duì)戰(zhàn)EL心得感受
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

罪惡裝備:未知次元-征兆 SIN對(duì)戰(zhàn)EL心得感受
關(guān)于SIN對(duì)EL的情況我來(lái)說(shuō)幾句:
在這兩天搓出來(lái)的對(duì)SIN的暫時(shí)的理解程度而言,這角色雖然火力尚佳立直較好,但有一個(gè)比較明顯的問(wèn)題就是普通技持續(xù)不好,5S和2S作為地面戰(zhàn)的主力技均存在這樣的問(wèn)題——判定出色但持續(xù)極短,在與EL的2S、6HS直接對(duì)抗中幾乎占不到任何便宜,硬剛被康一臉的風(fēng)險(xiǎn)比較大,且無(wú)法獲得如EL般的妥協(xié)確認(rèn)連段(2S-5HS連打之類)的回報(bào),此外SIN空對(duì)地能力微妙,絕大部分的直接突入基本都會(huì)被EL的2S和6HS迎擊,加上SIN的多擇變化偏少,使得SIN與EL的對(duì)戰(zhàn)過(guò)程某種程度上變成了一場(chǎng)互相引誘和等待對(duì)手出招然后迎擊之的猜拳游戲……
簡(jiǎn)單總結(jié)一下目前的感受就是
1、EL對(duì)SIN猛揮2S,適當(dāng)6HS迎擊,SIN無(wú)論空中還是地上都很難受;
2、快速接近對(duì)方的能力SIN更勝一籌,但是吃貨系統(tǒng)造成的能量續(xù)航問(wèn)題使得回報(bào)和持續(xù)壓制都變成高難課題,所以常規(guī)能量別吝惜,能RC多壓一輪就壓一輪吧,反正SIN的擇就那樣子……
3、在目前沒(méi)有更好的開(kāi)發(fā)參考的情況下,還沒(méi)想到有什么好辦法能有效率地迎擊EL的2S,6HS倒還好;
4、EL的散彈槍構(gòu)多擇很可怕,所幸SIN有超低責(zé)任升龍(可用其他必殺技取消),被手雷入構(gòu)強(qiáng)擇粘上的話請(qǐng)考慮閉眼嚎之233;
5、面對(duì)EL請(qǐng)減少空中突入,2S和6HS簡(jiǎn)直萬(wàn)能。另外EL空戰(zhàn)能力也不算優(yōu)秀,面對(duì)空中的EL依靠6P、5HS先置和JP的性能還是能拼一拼;
6、立回中扔出來(lái)的草莓炸彈能躲則躲,不能躲盡快撞掉第一發(fā)沒(méi)有傷害的那次判定,然后躲EL本體就好;
7、SIN偶爾扎扎中程距離的26HS,說(shuō)不定有驚喜
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