- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號(hào):圍攻 玩法及角色初始試玩心得
- 來源:BUN
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

彩虹六號(hào):圍攻 玩法及角色初始試玩心得
由育碧蒙特利爾工作室主導(dǎo)開發(fā)的彩虹六號(hào):圍攻,是一款反恐類型的FPS游戲,本作運(yùn)用了自行打造的Realblast技術(shù),引入了非腳本化的環(huán)境,使得場(chǎng)景內(nèi)的物品和墻體可以隨意破壞,創(chuàng)造有利射擊角度,指定入侵方案。為游戲帶來變化多端的進(jìn)攻路線及防守策略。而且此游戲全程都有語音交流,非常注重團(tuán)隊(duì)合作以及指揮。那么在游戲中的角色都有哪些特點(diǎn)呢?今天就為大家?guī)聿屎缌?hào):圍攻 玩法及角色初始試玩心得,一起來看看吧。
「去掉單人的彩虹六號(hào)」跟「專為多人聯(lián)機(jī)特化的彩虹六號(hào)」表面上看似一樣、但這兩種類型在意義上相差很多。拿前作來說,譬如《彩虹六號(hào):拉斯韋加斯 2》也有多人聯(lián)機(jī),不過玩家可以像在單人模式一樣選擇自己喜歡的武器及穿著,只要有解鎖就可以依個(gè)人喜好選擇、創(chuàng)造出完全屬于自己的角色。但這次不僅每種干員有限定的武器及技能,而且不是每次開場(chǎng)就能選自己喜歡的干員,還必須考慮跟隊(duì)友有沒有沖突到。這地方就有點(diǎn)像年初上市的 Evolve《惡靈進(jìn)化》一樣,不同角色有各自的長(zhǎng)處及短處去分工。
每個(gè)部隊(duì)里面的干員分別有限制武器以及自己特有的裝備
如果擁有的干員都被隊(duì)友選走了,那就只能當(dāng)新進(jìn)人員了,不過好處是你可以嘗試很多武器
這種強(qiáng)調(diào)分工的類型、加上聯(lián)機(jī)人數(shù)不多、五對(duì)五的對(duì)戰(zhàn)設(shè)計(jì),更凸顯了合作的重要性,也確實(shí)是目前的潮流之一。不僅在合作下完美的擊退敵隊(duì)時(shí)有著完勝的成就感;有時(shí)情況糟到剩下一兩個(gè)隊(duì)友存活而對(duì)面還是滿員;又或是一對(duì)多的狀況下、每個(gè)死掉的隊(duì)友都看著你的畫面,同時(shí)又要去面對(duì)敵人,來自雙方的壓力讓人血壓上升冒冷汗,而最后當(dāng)你扳回一城、全員叫好時(shí),也是這款游戲的樂趣之一。
1 vs 3,場(chǎng)上隊(duì)友全部都死光,每個(gè)人都看著你期待你拯救世界,同時(shí)敵人也在等著你進(jìn)來,各種壓力下的緊張與刺激感讓人血脈噴張
另外不得不說的就是那數(shù)量不少的兵種職業(yè),我想特別在題材是偏現(xiàn)實(shí)擬真的時(shí)候,要如何設(shè)計(jì)出各種職業(yè)技能、同時(shí)維持每種職業(yè)的特殊性又互相平衡是需要很多心血的。同樣以收錄各國部隊(duì)為主打的 Medal of Honor: Warfighter《榮譽(yù)勛章:鐵血悍將》來說,職業(yè)區(qū)分就比較偏向個(gè)人喜好為主,有特殊技能但比較不像《彩虹六號(hào):圍攻行動(dòng)》那么強(qiáng)調(diào),本作甚至對(duì)每個(gè)職業(yè)的主武器選擇上也有很大限制。當(dāng)然我想每個(gè)角色技能的存在感跟戰(zhàn)場(chǎng)大小以及人數(shù)有很大關(guān)系,這也就回到前面所講的-人數(shù)不多下突顯出不同技能互補(bǔ)與合作的重要性。如果玩家對(duì)游戲不同的兵種職業(yè)不熟悉,建議可以先去打打看 AI。獵殺恐怖份子模式除了拿來熟悉武器跟地圖外、也有些玩家對(duì)戰(zhàn)所沒有的東西,像是會(huì)朝玩家沖過來引爆身上炸彈的「自殺炸彈手」,就讓筆者每次玩的時(shí)候膽戰(zhàn)心驚、真的很有震撼力(笑)。
每個(gè)干員解鎖時(shí)還有帥氣的個(gè)人影片
獵殺恐怖份子模式里一手拿著引爆控制器、一手拿著槍沖過來的自殺炸彈手,身上的裝甲很厚,幾乎一定要爆頭才會(huì)死
另外,從槍枝涂裝(Skin)與導(dǎo)入排名對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)(Rank)上來看也是特化在多人聯(lián)機(jī)上很大的特征。由于排名是玩家跟玩家比出來的,一定會(huì)有高低,這跟以前單純練等升等完全是不同的境界,技術(shù)變差就會(huì)掉牌,反之則會(huì)升牌。正因?yàn)橥?duì)的大家都在同一條船上,牽連到每個(gè)人心愛的牌位,又再更凸顯合作的重要性。導(dǎo)入排名系統(tǒng)后,不是花時(shí)間練到最高等就結(jié)束了,每天都有人為了升牌努力,由于幾乎沒有止境,這對(duì)游戲本身的活力注入很大的泉源。Counter-Strike: Global Offensive 《反恐精英:全球攻勢(shì)》就是個(gè)很好的例子,在新增涂裝系統(tǒng)后、加上原本完善的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,到現(xiàn)在都還有很多人買來加入這個(gè)世界,大大改變游戲原本的社群活力。所以雖然少了單人劇情有點(diǎn)寂寞,但個(gè)人其實(shí)也頗期待專為多人聯(lián)機(jī)特化后的《彩虹六號(hào)》未來的發(fā)展。
槍枝也有特殊途裝
當(dāng)然在這樣的改變后,組團(tuán)就變得有利許多,有了各兵種的技能跟新的建筑破壞系統(tǒng),游玩時(shí)加上語音通話輔助,可以跟朋友實(shí)行計(jì)劃好的戰(zhàn)略或者互相恥笑怎么死的也是樂趣之一。相對(duì)來說,在線隨機(jī)配對(duì)的玩家合作程度可能就要看運(yùn)氣了,甚至可能都是靠單兵實(shí)力打整場(chǎng)?;旧线@代就連打 AI 也推薦跟其它玩家一起會(huì)比較好,所以如果傾向喜歡自己一個(gè)人安靜的玩游戲的玩家,可能就要多考慮一下。
新的建筑破壞系統(tǒng)讓戰(zhàn)場(chǎng)更立體,就算在室內(nèi)也要顧慮各種方向
如果你遇到好隊(duì)友,大家透過語音合作也不錯(cuò),無損進(jìn)彈點(diǎn)裝彈不是不可能
最后,還是想說很開心能見到《彩虹六號(hào)》的新作,雖然跟想象中的不太一樣,但相信有時(shí)候改變不一定是壞事。
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