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彩虹六號:圍攻 個人試玩全方面評測心得感受

時間:2015-12-07 09:28:30
  • 來源:煩死210
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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彩虹六號:圍攻 個人試玩全方面評測心得感受

由育碧蒙特利爾工作室主導(dǎo)開發(fā)的彩虹六號:圍攻,是一款反恐類型的FPS游戲,本作運(yùn)用了自行打造的Realblast技術(shù),引入了非腳本化的環(huán)境,使得場景內(nèi)的物品和墻體可以隨意破壞,創(chuàng)造有利射擊角度,指定入侵方案。為游戲帶來變化多端的進(jìn)攻路線及防守策略。而且此游戲全程都有語音交流,非常注重團(tuán)隊合作以及指揮。那么這款游戲是否值得入手呢?今天就為大家?guī)聿屎缌枺簢?個人試玩全方面評測心得感受,一起來看看吧。

畫面:XBOX 900P PS4 1080P 特效情況不知,PC 根據(jù)實際配置來看。

適和人群:FPS喜好者,COD突突突累不適者(這游戲節(jié)奏慢很多)戰(zhàn)術(shù)FPS愛好者,粉絲。

游戲模式:

目前有三種,人質(zhì),炸彈,守衛(wèi)。 三者的核心都是進(jìn)攻與防守。 但還是有明顯區(qū)別。相同點(diǎn)是剛開始的時候進(jìn)攻方有40s時間用小型移動攝影機(jī)去尋找目標(biāo)位置,理論上來說分工明確,一定找得到,而這40s防守方就是用來布置防守設(shè)施,障礙什么的。

人質(zhì)模式:顧名思義,進(jìn)攻方(以下用CT來說)要拯救人質(zhì)或者講防守方全員殲滅(以下用T表示),注意的是,人質(zhì)不能死,這個意思是CT 和 T都不能誤殺人質(zhì),人質(zhì)中槍了也會有頻死狀態(tài),如果誤傷需要去救。 而這一點(diǎn)就要說明了,如果CT誤傷了人質(zhì),非常麻煩,因為直接面臨要去救人質(zhì),而這時候T只需要拿命不讓CT救,拖延時間,T就可以輕易獲勝。相反如果T誤傷,相對好處理,畢竟內(nèi)部人多,CT也不敢輕舉妄動,T可以輕易拯救人質(zhì)。

炸彈模式:這個模式就是房間內(nèi)有兩個炸彈,A和B,CT需要用自帶的拆彈器拆彈,T需要保護(hù)炸彈不被拆或者組織拆彈器的工作,也就是摧毀拆彈器。 這個模式我個人感覺對CT有利,首先,炸彈有A B兩個,發(fā)現(xiàn)了一個另外一個就不難發(fā)現(xiàn),即使發(fā)現(xiàn)不了,也可以直接肅清已發(fā)現(xiàn)的炸彈區(qū)域,在已發(fā)現(xiàn)區(qū)域進(jìn)行拆彈,值得一提的是拆彈位置不固定,這是個非常好的優(yōu)勢,可以設(shè)立在一些尸體多的區(qū)域,一旦CT進(jìn)行拆彈,T就被動了,不得不去找拆彈器位置,而摧毀拆彈器也只能用近戰(zhàn)摧毀,直接導(dǎo)致需要盡快肅清區(qū)域,其次要注意的是吧拆彈進(jìn)度條劃分為5快,在進(jìn)度條還剩下2快時候,T就非常要注意了,如果這時候還無法進(jìn)行摧毀,基本就GG了。

守衛(wèi)模式:這個模式就是另外一種變種,CT需要找到目標(biāo)位置進(jìn)行占點(diǎn)(占領(lǐng)一會)T就是保護(hù)目標(biāo),這個模式我感覺相對均勢,基本上我玩的情況都是以殺完某一陣營的方式GG,無明顯陣營優(yōu)勢。

總體雖然目前只有三個模式,但我覺得還是很夠玩的,希望以后還會出更多的新模式。

地圖:首發(fā)自帶11張地圖,每張地圖涵蓋白天黑天模式,所以也可以說22張,以后會出新的。

專家:目前游戲帶了20個專家,CT T各10個,每個專家都有自己的專屬裝備,護(hù)甲和速度會有一定的區(qū)別。我玩到現(xiàn)在,快22級,解鎖了大概14個還是13個。強(qiáng)烈推薦的有俄羅斯的震爆彈,美國的火箭女,機(jī)槍手,英國的MUTE(靜音)藍(lán)色的twitch,黃色陣營的閃光盾。不太推薦的,F(xiàn)BI的心臟檢測,俄羅斯的狙擊手,英國的毒氣哥,美國的造墻哥。心臟坑爹是因為是掏出一個機(jī)器,這種情況下無法使用武器,其次范圍非常小,狙擊手我是感覺相對彩虹的圖屬于小,密度大,高低層次多,以及敵人出來會被發(fā)現(xiàn),所以大多數(shù)情況還是窩在房間里打,感覺發(fā)揮力度不大,毒氣哥要用好感覺不容易,而且極容易坑死隊友,造墻在于那個墻感覺還是不如基礎(chǔ)鐵墻。 MUTE是我強(qiáng)烈推薦的,因為MUTE是放置一個干擾移動攝像機(jī)的信號干擾器,千萬不要小看這個,敵人無法知道目標(biāo)位置對于整個游戲的走向非常重要,一個合格的MUTE會在開場立刻找到所有小口放置干擾器。這樣即使敵人大概猜到位置也無法知道內(nèi)部情況。至于其他我還沒解鎖不做評價。有興趣可以再問。

武器:武器對于主流fps來說不算多,可提供的瞄具配件也不算多,(相比BF4)但是瞄具配件的確很重要,尤其消音器。但是這些LZ還沒怎么解鎖,也無法具體評價,都去解鎖人物了。

排位模式:游戲有排位,20級后可以開完,特點(diǎn)比休閑模式要多打一把才算贏,延長賽要多打贏兩把,給的經(jīng)驗點(diǎn)數(shù)會比普通多給2000,100,也就是5000經(jīng)驗,400點(diǎn)數(shù),贏得話,我只打了一把排位,所以不知道輸?shù)那闆r,中途退出會有懲罰。

網(wǎng)絡(luò):LZ在歐洲,單排基本不擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)問題,ping40-75,跟國內(nèi)朋友玩遇到過200ping情況,但是問題不大,無明顯感受,國內(nèi)的匹配機(jī)制我不是很清楚,自己排都是老外。

BUG:目前來說,我遇到過的首發(fā)日有時打完不給經(jīng)驗,目前看來已經(jīng)解決,2 3號我沒遇到。無法移動BUG,有時候人物會動不了,貼圖鬼畜,這時候必須趴下來才能解決,相對這個問題我出現(xiàn)的較多,但也算少。 游戲崩潰,我遇到過 2 3次,雖然還能接受,但是心里終究不爽,很煩。

游戲缺陷:目前來說我最不能理解的是,這個游戲的細(xì)節(jié)這么多,卻無法撿起友軍與敵人的武器,我實在無法理解,希望日后能改善。

總評:我自己從沒玩過這個系列(如果psp算的話)...我目前來說非常喜歡,入了黃金版,注意這個游戲DLC地圖人物是免費(fèi)的,黃金版提供貌似直接解鎖新人物以及VIP服務(wù)(雖然我目前不知道是什么)以及微弱經(jīng)驗加成,游戲存在微交易,但是完全不需要充錢,多打打都可以賺。


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8.0
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2015-12-02(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表

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