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紀(jì)元2205 游戲初期心得體會 紀(jì)元2205應(yīng)該怎么玩

時間:2015-12-03 18:39:59
  • 來源:3DM論壇-jonexhd
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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紀(jì)元2205 游戲初期心得體會 紀(jì)元2205應(yīng)該怎么玩

今天為大家?guī)淼氖羌o(jì)元2205游戲初期心得體會,一起來看看吧!

游戲優(yōu)化還算不錯,就是時間久了吃內(nèi)存。。

第一個島開發(fā)問題不大,反正就是注意能源和人力的平衡,不要缺人或者缺電

絕大多數(shù)生產(chǎn)建筑都可以使用模塊升級,升級模塊可以通過小任務(wù)(地圖上會出圖標(biāo),一般都是聚集在本地圖出售資源的那個站那邊)獲得。

此外每個地圖還有個主線之外的大支線,可以提供大量資源,比如Walbruck Basin就是重建大壩,收益是提供1000電力。

昨天看到論壇里說一不小心就破產(chǎn)了,其實有些耐心的話這問題不難解決。這游戲錢的收益絕大多數(shù)來自于人口,也就是住房數(shù)量。而北極那破地方根本沒法大塊造房子,所以經(jīng)濟不能靠北極撐。第一個島攢夠錢之后把小船開到其他島的warehouse的位置,然后點那個warehouse的虛影,點claim,就可以在第二個島開發(fā)了。然后大規(guī)模造大號居民樓,直到把屏幕最上面工具條第二個數(shù)值,也就是收入拉到5000+的時候就差不多可以去喝杯茶玩會兒小任務(wù)什么的攢錢


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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2015-11-03
  • 開發(fā):Blue Byte
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻,奇幻劇情,機器人,4X

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