- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號:圍攻 中低端顯卡優(yōu)化方法 怎么設(shè)置
- 來源:dfp2243
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

彩虹六號:圍攻 中低端顯卡優(yōu)化方法 怎么設(shè)置
注意事項:
本人是GTX660的卡
以1080p分辨率為例
先說下這游戲最不和諧的2個畫面設(shè)置
多重取樣反鋸齒:這個設(shè)置千萬不要關(guān)閉,關(guān)閉后幀數(shù)反而會降低很多很多…我自己看是降到了25幀左右…,不知道搞的什么鬼,顯卡給力怕性能過剩就MSAA搞起,不給力就開交錯過濾
材質(zhì)過濾:開各向異性2-16每一個等級都會很大程度影響幀數(shù),但是畫面幾乎看不出區(qū)別,線性過濾是性能最好的,哪怕是和X16對比依然看不到貼圖區(qū)別,這又不知道是搞什么鬼
中低端顯卡設(shè)置:
貼圖品質(zhì)如果顯卡是1G的估計可以開中到高,有2G的可以果斷開最高,無幀數(shù)影響,不要說什么爆顯存就是爆炸的意思,爆顯存就是當顯存使用到極限了游戲中會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,即使幀數(shù)不低,如果沒有卡頓盡管讓他爆,不會損壞硬件
細節(jié)層次:影響整體畫面細節(jié),比如小型物體的視野,天空的畫面等級,幀數(shù)區(qū)別5幀以下
著色:幀數(shù)影響也不是很大,畫面區(qū)別比較大,自行設(shè)置
陰影:同上
反射:同上
環(huán)境光遮蔽:HBAO+效果最好,和UB自己的幀數(shù)沒區(qū)別,關(guān)閉不會提高多少幀數(shù)
鏡頭特效和景深就懶得說了
后置反鋸齒推薦TXAA但是會稍微模糊畫面,F(xiàn)XAA雖然畫面不會變模糊但鋸齒還是很多跟關(guān)了沒區(qū)別
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