- 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:SPORTS INTERACTIVE
- 發(fā)售:2015-11-13
- 開(kāi)發(fā):SEGA
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),足球
足球經(jīng)理2016 關(guān)于高位壓迫戰(zhàn)術(shù)的設(shè)定詳解和心得
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

足球經(jīng)理2016 關(guān)于高位壓迫戰(zhàn)術(shù)的設(shè)定詳解和心得
一直喜歡壓迫型進(jìn)攻打法,每一次玩FM都力求接近現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)術(shù)的安排,拒絕利用游戲系統(tǒng)的不足來(lái)獲得比賽勝利,比較old school,但是也很有樂(lè)趣。以前分享過(guò)一些高位打法的經(jīng)驗(yàn),例如361高位壓迫,薩基442等等,不過(guò)個(gè)人覺(jué)得,陣型神馬的其實(shí)不是最重要的,重要的是理念和設(shè)計(jì)的球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)是否適合球員去發(fā)揮。在這里談?wù)凢M2016我對(duì)高位壓迫打法的設(shè)定心得,歡迎各位fmer們一起討論。
首先是球隊(duì)進(jìn)攻的兩大指導(dǎo)思想:壓迫和跑動(dòng),這是高位壓迫打法的重中之重。
在游戲設(shè)定中Mentality我設(shè)定為attacking,其實(shí)control,standard,counter又或者更極端的overload都可以,看比賽情況而定,落后一球最后時(shí)刻需要扳平時(shí),我會(huì)選擇overload,對(duì)手喜歡防守反擊,我會(huì)用control或者standard,如果對(duì)方比你強(qiáng)大,而且中場(chǎng)有些守不住,我會(huì)選擇counter,當(dāng)然,相應(yīng)的球員位置和定位也需要改變,以滿足你的戰(zhàn)術(shù)需要。
而球隊(duì)陣型team shape我會(huì)選擇fluid,這是我的唯一選擇,因?yàn)楝F(xiàn)代足球最大的變化就是跑動(dòng),跑動(dòng)才能形成壓迫,跑動(dòng)才能形成團(tuán)隊(duì)防守,跑動(dòng)才會(huì)形成進(jìn)攻機(jī)會(huì),所以流動(dòng)的陣型是關(guān)鍵。
球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)和前幾代沒(méi)有什么變化,但是在比賽中我發(fā)現(xiàn),每一項(xiàng)的改變對(duì)于球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的影像比以前幾代更明顯了,下面我詳細(xì)分享下我的心得。
節(jié)奏tempo:higher和much higher是很重要的,高節(jié)奏的比賽才容易讓對(duì)手在轉(zhuǎn)換中產(chǎn)生空擋,犯下錯(cuò)誤,所以讓自己的球隊(duì)先適應(yīng)高節(jié)奏比賽,此外在高節(jié)奏中,更多的壓迫才會(huì)有效果。
浪費(fèi)時(shí)間time waste:我選擇rare,幾乎不浪費(fèi)時(shí)間,這是一個(gè)可以調(diào)整的選項(xiàng),我希望在比賽早期就能更早地占據(jù)優(yōu)勢(shì),然后把優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大,如果比賽過(guò)早進(jìn)入垃圾時(shí)間或者對(duì)手沒(méi)什么反抗的余地,可以多浪費(fèi)浪費(fèi)時(shí)間,然后打打control戰(zhàn)術(shù)。
寬度利用width:balanced或者fiarly narrow,道理很簡(jiǎn)單,壓迫大方在進(jìn)攻時(shí)球員之間的距離越短,傳球成功率越高,而且越容易形成配合,在防守時(shí)也可以最快的時(shí)間形成區(qū)域以多防少,這個(gè)是必須的,更重要的是,我喜歡邊后衛(wèi)插上,所以陣型收縮可以給邊后衛(wèi)提供更多地空間,很多時(shí)候在比賽中你可以看到自己的邊后衛(wèi)根本無(wú)人防守,因?yàn)閷?duì)手的防守陣型已經(jīng)被很好地壓縮了。
防守線defensive line:higher或者slighly higher,高位壓迫,要求兩個(gè)中后衛(wèi)推進(jìn)到中線附近,并且能夠參與進(jìn)攻中的傳球和接應(yīng),所以推高后防線很重要,當(dāng)然這也意味著很容易被對(duì)手打反擊。
造越位use offside trap:造越位也是雙刃劍,如果對(duì)自己后防線沒(méi)信心,還是別造越位了。
逼迫closing down:more或者much more,這個(gè)是一定的,大范圍的逼迫,將防守在中場(chǎng)和對(duì)方半場(chǎng)就解決了,是避免被打反擊最好的辦法,所以逼迫吧,逼死對(duì)手。
防止守門(mén)員短距離分配球prevent short GK distribution:這個(gè)選項(xiàng)看情況,也看個(gè)人喜歡,如果自己的中后衛(wèi)和后腰頭球好可以用這個(gè)。
緊逼盯人use tight marking:必須的,這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,尤其是對(duì)方的進(jìn)攻核心。
搶斷tackling:stay on feet,小心點(diǎn)兒,這一代裁判很無(wú)恥,我所有的比賽裁判幾乎都相著對(duì)方,希望正式辦有所改進(jìn)。
傳球passing:我只選擇了play out of defense,至于傳球進(jìn)攻反向沒(méi)有必要特定,除非對(duì)手的某一個(gè)位置弱點(diǎn)特別明顯,可以選來(lái)針對(duì)。而play out of defense也是為了增加分配球的效率,這是possesion也就是控制場(chǎng)面必須的一個(gè)環(huán)節(jié)。然后下一個(gè)選項(xiàng)pass into space非常非常非常重要,我在小半個(gè)賽季里沒(méi)有選擇這個(gè)選項(xiàng),比賽中球員拿球都要停半天,然后看到隊(duì)友再傳球,根本沒(méi)有辦法打出流暢的進(jìn)攻,選擇了以后,球員跑位和進(jìn)攻流暢多了,更多有威脅的直傳球也出現(xiàn)了,所以這個(gè)選項(xiàng)是必須的。
直傳球偏好passing directness:mix,這個(gè)讓球員自己決定,在選擇了pass into space后,球員也不會(huì)亂傳直傳球,不用特別多增加直傳球。
保持控球retain possesion:這個(gè)也是一定的,保持控球?qū)τ谇蜿?duì)進(jìn)攻和防守都很重要,不過(guò)如果遇到強(qiáng)自己很多的對(duì)手,還是老老實(shí)實(shí)counter,然后取消這個(gè)選項(xiàng)吧。
創(chuàng)造力自由度cretive freedom: be more expressive,這個(gè)是我自己的喜好,也是足球比賽最大的樂(lè)趣,哈哈哈。
前場(chǎng)進(jìn)攻選擇Final third:look for overlap是我唯一選擇了的,讓邊后衛(wèi)插上進(jìn)攻是非常重要的,很多進(jìn)球都是邊后衛(wèi)傳球形成的。不要選擇work ball into box,道理很簡(jiǎn)單,這樣的話對(duì)方會(huì)死守在禁區(qū)里,擺了大巴后守門(mén)員很容易超神,千萬(wàn)別選,除非你有超級(jí)中鋒可以試試,例如伊布和德羅巴這樣的。
傳中球crossing:我選擇了whipped crosses,大力度快速將球傳入禁區(qū),守門(mén)員很容易脫手,而且對(duì)方烏龍幾率更高。記得讓自己至少一個(gè)中場(chǎng)后插上哦,會(huì)有奇效。
帶球dribbling:run at defense,突破是必須的,拉扯空間創(chuàng)造機(jī)會(huì),前提是你要有善于突破的球員,尤其是內(nèi)峰或者邊鋒。
跑動(dòng)自由度f(wàn)reedom of movement: roam from position,這個(gè)選項(xiàng)是配合陣型的fluid來(lái)的,很重要很重要,現(xiàn)代足球嗎,跑動(dòng)很重要,但是在需要注意的是,陣容里一定要有一個(gè)專(zhuān)職防守的中場(chǎng),中后衛(wèi)一定要穩(wěn)定可靠,不然會(huì)很容易出現(xiàn)防守空擋。
說(shuō)完了球隊(duì)整體戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,談?wù)勱囆秃颓騿T選擇。
陣型其實(shí)不太重要,個(gè)人意見(jiàn),不過(guò)有幾個(gè)需要注意的地方,邊鋒一定是進(jìn)攻核心,內(nèi)鋒也好,翼鋒也好,都需要有很強(qiáng)的內(nèi)切突破射門(mén)能力,這個(gè)是進(jìn)攻終結(jié)的源泉,前鋒看個(gè)人喜好,其實(shí)都可以,但是前鋒最好不要固定在中路位置,讓他roaming from position,多跑跑能幫其他球員拉扯出空間來(lái)。shadow striker和假9號(hào)慎用,因?yàn)榉线@兩個(gè)位置的優(yōu)秀球員太少了,一不小心就會(huì)坑。
中場(chǎng)方面,分工一定要明確,個(gè)人建議一個(gè)完全負(fù)責(zé)大范圍防守的ball winning middfield很重要,我喜歡用一個(gè)deeplying playmaker或者roaming playmaker來(lái)調(diào)度,起到中后場(chǎng)串聯(lián)的作用,也就是分配球,要求他能跑能傳,少盤(pán)帶,有遠(yuǎn)射能帶節(jié)奏那就更完美了,其次就是一個(gè)advanced playmaker,要求是能夠傳出致命一擊,如果能夠像kaka那樣突進(jìn),像魯小胖那樣防守和射門(mén)那就更完美了。b2b也是可以配置試試,我自己沒(méi)試過(guò),不是很有愛(ài)。
后衛(wèi)方面,邊后衛(wèi)不說(shuō)了,能攻善守傳中好的優(yōu)先,中后衛(wèi)只除了后衛(wèi)該有的屬性,強(qiáng)調(diào)兩個(gè)屬性,一個(gè)是加速度一個(gè)是集中度,很重要很重要。
一些球員關(guān)鍵屬性在這里討論下:
第一:off the ball,我選擇進(jìn)攻球員這個(gè)屬性是第一優(yōu)先。
第二:anticipation,預(yù)見(jiàn),這是我選擇進(jìn)攻球員第二優(yōu)先屬性。
第三:position,防守球員必備屬性,我對(duì)邊后衛(wèi)也要求有一定的position屬性。
第四:concentration,防守球員必備。
第五:teamwork和workrate,這個(gè)越高越好。
這是我個(gè)人設(shè)定高位壓迫戰(zhàn)術(shù)的一個(gè)想法,如果各位fmer有不同的想法可以提出來(lái)大家討論。最后附個(gè)圖比較直觀一點(diǎn)。
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