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御天降魔傳 從打擊感各方面分析游戲 該不該買

時(shí)間:2015-10-27 18:42:56
  • 來(lái)源:斗牛灬要不要
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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御天降魔傳 從打擊感各方面分析游戲 該不該買

御天降魔傳已經(jīng)上市有一段時(shí)間了。作為一款毀譽(yù)參半的國(guó)產(chǎn)游戲,玩家們對(duì)這款寄予厚望的原創(chuàng)ACT作品,評(píng)價(jià)也是褒貶不一,那么今天為大家?guī)?lái)御天降魔傳 從打擊感各方面分析游戲 該不該買,一起來(lái)了解一下吧。

首先,大家常說(shuō)的“打擊感”,不是說(shuō)打擊感不重要,但是這款游戲真的不是輸在打擊感上面。不要一提到ACT游戲就從打擊感方面吐槽。我就打個(gè)比方,比如說(shuō)戰(zhàn)神系列,整個(gè)流程除了QTE方面真的有打擊感可言嗎?相反,御天降魔傳還真的不是敗在打擊感上,這款游戲的打擊感甚至遠(yuǎn)超我的預(yù)期,不是特別好但是絕對(duì)夠看。真正失敗的地方在于這游戲本身用的是unity3D引擎,這個(gè)引擎被廣泛運(yùn)用于手機(jī)游戲(國(guó)內(nèi)單機(jī)“各種劍”也在用)。所以我剛進(jìn)游戲還沒(méi)玩完第一章就感覺(jué)這游戲充斥著滿滿的小家子氣,甚至覺(jué)得在玩一款手機(jī)游戲或者是說(shuō)平面電腦上面的小型動(dòng)作游戲,特別憋屈。另外不可否認(rèn)的生硬動(dòng)作,還有并不連貫的招式,都是這游戲的失敗點(diǎn)。

然后個(gè)人認(rèn)為,尤其是國(guó)產(chǎn)游戲,一定要突出一個(gè)主題一個(gè)亮點(diǎn)才能有賣座。比如說(shuō)最近賣的比較好的俠客風(fēng)云傳,突出了一個(gè)劇情方面的自由度以及養(yǎng)成趣味。然后就是眾所周知被黑了好幾代的仙劍奇?zhèn)b傳,重視劇情和人物刻畫以及人物情感,通過(guò)幾代,不斷深入人心。所以很多人買的是“情懷”。然而御天降魔傳這款游戲,我居然沒(méi)有找到一個(gè)可圈可點(diǎn)的地方,沒(méi)有良好的劇情,沒(méi)有自由度可言,層出不窮的BUG。

然而這幾十塊錢花的浪不浪費(fèi)卻是人者見(jiàn)人了。雖然沒(méi)有亮點(diǎn),但是這款游戲的制作人卻有敢于嘗試國(guó)產(chǎn)ACT的勇氣。我個(gè)人而言,喜好原因,早在仙劍4以后我就沒(méi)再碰過(guò)國(guó)產(chǎn)游戲。原因就是我討厭國(guó)產(chǎn)游戲一如既往的回合回合變著花樣回合。后來(lái)14年我得知國(guó)內(nèi)居然有公司在做ACT,之后一直給予關(guān)注,出了游戲第一時(shí)間就買了。雖然游戲似乎有點(diǎn)不盡人意,但是還是當(dāng)一個(gè)我個(gè)人的“情懷”買吧。

最后,沒(méi)買游戲的如果熱愛(ài)ACT游戲可以買來(lái)玩一玩,畢竟幾十塊錢拿到現(xiàn)在也不是什么大錢。

買了游戲的希望也不要一直吐槽這款游戲了吧,畢竟人家敢嘗試,權(quán)當(dāng)花點(diǎn)錢來(lái)贊助一下開(kāi)發(fā)商以一種微弱的方式改善一下國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)前景吧。


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6.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:完美世界
  • 發(fā)售:2015-08-27(PC)
  • 開(kāi)發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:

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