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萬(wàn)智牌 地牌的力量 哪些威力強(qiáng)大的地牌

時(shí)間:2015-10-15 13:22:45
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 萬(wàn)智牌 地牌的力量 哪些威力強(qiáng)大的地牌

一開(kāi)始是基本地,這些地很不錯(cuò);也有雙色地,這些地也很不錯(cuò)-強(qiáng),但很不錯(cuò)。當(dāng)?shù)紸rabian Nights的時(shí)候,出現(xiàn)了一些明顯的設(shè)計(jì)空間可以來(lái)加入除了產(chǎn)有色法術(shù)力外還有其他用途的地。有些或許只能產(chǎn)無(wú)色法術(shù)力,不過(guò)也就會(huì)有另一個(gè)小異能來(lái)彌補(bǔ)他的這個(gè)缺陷。這些地將會(huì)讓你需要有所取舍,有時(shí)你可能會(huì)有無(wú)法施放咒語(yǔ)的風(fēng)險(xiǎn),但有時(shí)你也可以使用那塊地的異能。當(dāng)然,就像很多在萬(wàn)智牌早期所出現(xiàn)的東西一樣,這些地的強(qiáng)度或許有點(diǎn)過(guò)強(qiáng)了。

幸運(yùn)的是,Antiquities的設(shè)計(jì)師為這類(lèi)強(qiáng)力的地牌找到了完美的答案,也讓它們可以在任何套牌里被使用。

是的,至于這個(gè)嘛. . .至少我會(huì)說(shuō)在那之后我們已經(jīng)有了很大的進(jìn)展。在系列中,地牌依然屬于那些比較強(qiáng)的牌的一部分,但我認(rèn)為它們的強(qiáng)度是以一個(gè)較合理且較平衡的方式呈現(xiàn)。在今天的最新開(kāi)發(fā)里面,我將來(lái)談?wù)勎覀兪侨绾沃谱魉鼈兊摹?/p>

制作雙色地

首先你想問(wèn)的問(wèn)題或許是:「我們?yōu)槭裁磿?huì)有雙色地?」這些地牌很大一部分的功用是為了應(yīng)付那些我們?cè)谟螒蛑袝?huì)有的差異,并增加大家使用多色套牌的意愿。在構(gòu)筑賽中,只要玩家使用的是顏色數(shù)量適當(dāng)?shù)奶着疲覀兿M梢钥s小他們因?yàn)榭ǖ鼗蚩ㄉ鴽Q定比賽結(jié)果的機(jī)率。即便在賽制里會(huì)有某些誘因來(lái)鼓勵(lì)玩家使用單色套牌,但整體來(lái)說(shuō)如果這部分的誘因太強(qiáng),游戲賽場(chǎng)的主流就不會(huì)有太大的差異。有些像獻(xiàn)力這樣的機(jī)制可以鼓勵(lì)玩家使用單色套牌,但采用的是為你的選擇增加誘因,而非懲罰你嘗試你施放超過(guò)一個(gè)顏色的咒語(yǔ)的有勇無(wú)謀。即使我們希望適當(dāng)?shù)卦黾幽阒湔Z(yǔ)施放的困難度,這確實(shí)是一個(gè)平衡點(diǎn)。在某些環(huán)境中(例如韃契可汗),我們故意讓你使用三色的咒語(yǔ);但大多數(shù)時(shí)候我們并不這么做¬¬-我們希望大多數(shù)的套牌是雙色的,而如果玩家不在乎風(fēng)險(xiǎn)的話(huà),他們也有可以選擇加入第三個(gè)顏色的空間。

在萬(wàn)智牌的標(biāo)準(zhǔn)賽中,雙色地的絕對(duì)底線(xiàn)就是Elfhame Palace那一套雙色地,那套進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)需要橫置且「唯一的」加分是橫置可以產(chǎn)雙色法術(shù)力的雙色地。即便我們?cè)诖蠖鄶?shù)時(shí)間的標(biāo)準(zhǔn)賽里都有和它們很類(lèi)似的存在,但我們并不認(rèn)為它們對(duì)雙色套牌的運(yùn)作是必要的。如果所有人的套牌都放了這種地,那一定有什么地方出了問(wèn)題。相較之下,Alpha的那套雙色地的等級(jí)太高,且跟基本地比起來(lái)完全沒(méi)有副作用(除了那些用來(lái)克制非基本地的牌或Choke以外)。所以我們所有在標(biāo)準(zhǔn)賽中所印行的雙色地都會(huì)落在這兩組雙色地中間。當(dāng)你開(kāi)始著手這件事時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這中間的空間其實(shí)很小,且需要花費(fèi)很多的功夫。我們希望確保自己創(chuàng)造出來(lái)的地可以讓玩家的法術(shù)力更順暢,但是又不會(huì)讓太多的玩家覺(jué)得他們可以不做很大的讓步就輕易的使用五色的套牌。

整體來(lái)說(shuō),由于雙色地的復(fù)雜程度高,且因?yàn)樗麄儠?huì)對(duì)附近幾個(gè)系列在標(biāo)準(zhǔn)賽里造成很大的影響,開(kāi)發(fā)小組會(huì)試圖提早幾年來(lái)計(jì)劃他們。舉例來(lái)說(shuō),知道我們要回到贊迪卡時(shí)空,代表著我們得要讓找地地跟地落不會(huì)出現(xiàn)在同一個(gè)系列里,且還必須要制作對(duì)色的變身地。所以我們避開(kāi)了在塞洛斯環(huán)境跟韃契可汗環(huán)境里加入變身地。我們同樣想在回到贊迪卡時(shí)有很多功能地,所以我們這幾年在再戰(zhàn)贊迪卡之前都避開(kāi)了任何樣式的生物地。又由于我們加入了贊迪卡進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)橫置的對(duì)色雙色地,我們決定再加入一套進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)不會(huì)橫置的對(duì)色雙色地(比照對(duì)色的痛地)。最后因?yàn)檎业氐刈屌R色的法術(shù)力站著進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),再戰(zhàn)贊迪卡的這一套雙色地在第一回合將得要橫置進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)。

這些只是在我們要為標(biāo)準(zhǔn)賽設(shè)計(jì)雙色地時(shí)計(jì)劃階段里的一小部分,還不到實(shí)際設(shè)計(jì)這些地牌的時(shí)候。一旦我們知道了參數(shù),我們就可以開(kāi)始為這個(gè)系列設(shè)計(jì)出適合的地牌。一般我們會(huì)為標(biāo)準(zhǔn)賽系列做的雙色地主要有兩種類(lèi)型:可以站著進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)但是有副作用,或需橫置進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)但有額外的功能。如果可能,我們會(huì)希望在這些地上加入一個(gè)系列的機(jī)制來(lái)保持它的多樣性(例如占卜地),不過(guò)這種情況相對(duì)而言還是少的。

沉落幽谷 | Adam Paquette作畫(huà)

由于這些地牌會(huì)對(duì)標(biāo)準(zhǔn)賽造成不小的影響,在開(kāi)發(fā)時(shí)盡快讓這些地有合適的設(shè)定很重要的。我們只有有限的時(shí)間來(lái)在超未來(lái)聯(lián)盟里測(cè)試一個(gè)系列,而影響這些不同原型在標(biāo)準(zhǔn)賽中是否有效的最大變量便是法術(shù)力基底了。想象一下,我們把秘羅地創(chuàng)痕的快地放到再戰(zhàn)贊迪卡里面而非我們現(xiàn)在所放進(jìn)去的地的世界。除了這些地變成不能被搜尋之外,他們與基本地跟找地地互動(dòng)的方式將會(huì)跟現(xiàn)在的地非常不同,并且會(huì)把我們?nèi)着频姆ㄐg(shù)力基底變得很不一樣。如果我們先為了試圖平衡這個(gè)賽制而繞著這些地花了很多時(shí)間,接著突然把這些地?fù)Q成拉尼卡的電震地,那之前所做的所有測(cè)試都將會(huì)失效。不只之前我們認(rèn)為強(qiáng)度適當(dāng)?shù)呐瓶赡軙?huì)變得過(guò)強(qiáng),其他牌也可能會(huì)變的太弱。隨著時(shí)間推移,我們可以對(duì)地牌做一些次要的調(diào)整,但讓牌在強(qiáng)度跟功能上接近適當(dāng)?shù)某潭葘?duì)于對(duì)局來(lái)說(shuō)是很重要的。

功能地

當(dāng)然,雙色地并非我們?cè)谙盗欣镂ㄒ凰⌒械牡嘏?我們也有不調(diào)色,但依然提供多種優(yōu)勢(shì)的地牌。這種地的最基本型態(tài),就是橫置可以產(chǎn)生無(wú)色法術(shù)力,但具有一個(gè)高費(fèi)低效的啟動(dòng)式異能。我們也會(huì)有可以橫置產(chǎn)生有色法術(shù)力并帶著一個(gè)額外的異能,只是進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)需要橫置的地牌。再戰(zhàn)贊迪卡身為一個(gè)贊迪卡的系列,有多個(gè)這種類(lèi)型的牌¬-從帶有進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)觸發(fā)式效應(yīng)的普通地牌,支付有色法術(shù)力并犧牲可以有咒語(yǔ)效用的非普通地牌,到可以同時(shí)具有功能又可以產(chǎn)生額外類(lèi)型法術(shù)力的稀有地牌。

我們做出了這些地,是為了幫助緩和萬(wàn)智牌資源系統(tǒng)中那常讓人沮喪的另一個(gè)面向:爆地。萬(wàn)智牌的系統(tǒng)中,其中一個(gè)優(yōu)點(diǎn)便是會(huì)隨機(jī)化玩家在比賽過(guò)程中所抽到的地牌數(shù)量,這種隨機(jī)性也創(chuàng)造了在你決定法術(shù)力曲線(xiàn)時(shí)的樂(lè)趣。是要多放一些地和一些大點(diǎn)數(shù)的牌,還是讓你的法術(shù)力曲線(xiàn)停在三點(diǎn)或四點(diǎn)然后少放一些地?即便你在這里做了合理的決定,最后抽的還是有可能跟套牌設(shè)定的不一樣¬-而功能型的地牌則是用基本地或是雙色地的穩(wěn)定性去換,嗯,功能。最常見(jiàn)的狀況下,這些地會(huì)驅(qū)使玩家使用更多地牌,或至少給爆地的玩家一些額外的功能。有時(shí)候,我們會(huì)印行像伙伴營(yíng)地這類(lèi)型的牌,使用上有點(diǎn)像雙色地,但同時(shí)也會(huì)導(dǎo)向玩家把特定類(lèi)別的牌放進(jìn)套牌里的方向。

伙伴營(yíng)地 | Jonas De Ro作畫(huà)

如果你回顧一些早期萬(wàn)智牌的系列,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很明顯地,設(shè)計(jì)師并沒(méi)有透過(guò)替代價(jià)值來(lái)正確地校準(zhǔn)那些地牌的強(qiáng)度。所謂替代價(jià)值,我指的是如果你用這張牌替換掉了一張基本地,你的套牌會(huì)變好多少?如果放進(jìn)第二張呢?第三張呢?要是放得是另一張地呢?如果你的套牌不是很有野心要施放很多東西,而你的法術(shù)力基底又不包含任何一張沒(méi)有其他功能的牌的話(huà),那我相信我們應(yīng)該就有麻煩了。

在過(guò)去,地具有傳奇類(lèi)別是一個(gè)不良的副作用¬-所以傳奇類(lèi)別通常只會(huì)被用在那些各方面都明顯比基本地好的地牌上。這樣做是有效的(即便有點(diǎn)做作),因?yàn)檫@會(huì)讓你的對(duì)手在一些對(duì)局中想要先下這張地,接著這張地就會(huì)讓你陷入很大的劣勢(shì)中。由于現(xiàn)在「?jìng)髌娣▌t」已經(jīng)不是這樣了,我們將很難再把像Pendelhaven或Okina, Temple to the Grandfathers 這類(lèi)牌放進(jìn)標(biāo)準(zhǔn)賽中,因?yàn)檫@樣每副綠色套牌都將可以無(wú)風(fēng)險(xiǎn)使用一張,并在他們隨機(jī)抽到這張牌時(shí)開(kāi)始獲得某些優(yōu)勢(shì)。整體來(lái)看,我們希望功能地跟基本地比起來(lái)存在一些缺點(diǎn),這樣當(dāng)玩家需要決定是否使用這張牌或要用幾張的時(shí)候就會(huì)很有趣。如果你檢視那些在再戰(zhàn)贊迪卡里面需橫置進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)但給你咒語(yǔ)效應(yīng)的地牌,你就是用你套牌的速度來(lái)?yè)Q取那些效應(yīng)。使用一些或許不需要太大的成本,但這類(lèi)型的功能地在套牌里將一定會(huì)有使用數(shù)量的上限。

盡管如此,我依然不想單純地棄那些舊的地牌于不顧,因?yàn)槲艺J(rèn)為最近我們也犯了一個(gè)錯(cuò),就是在萬(wàn)智牌2014里放入了易形地窖。我們本來(lái)認(rèn)為在再訪拉尼卡環(huán)境的下一個(gè)系列里給你一張地牌,讓你可以從只使用金色牌的環(huán)境里面抽離是一件很有趣的事情,但我們并沒(méi)有預(yù)期他最后會(huì)在幾乎所有的標(biāo)準(zhǔn)賽套牌里面出現(xiàn)。原因一部分在于我們低估了易形地窖也是一只老鼠這件事的重要性,而另一部分在于我們并沒(méi)有意識(shí)到在標(biāo)準(zhǔn)賽中,功能地沒(méi)有其他實(shí)際選擇的現(xiàn)狀,這使得所有套牌那個(gè)位置可以使用的牌都都導(dǎo)向了同一張牌。確實(shí)強(qiáng)力的功能地一定會(huì)有存在的空間,但如果大部分的玩家最后使用的都是同一張牌,代表我們的方向應(yīng)該還是錯(cuò)的。我們所希望看到的結(jié)果是,有一大部分的套牌通常都會(huì)使用幾張這類(lèi)型的地,至于選擇的是哪一張則根據(jù)他們套牌的核心策略是什么和賽場(chǎng)主流的種類(lèi)來(lái)決定 。如果玩家對(duì)付只會(huì)施放一只生物的套牌時(shí)使用了枯萎澤地,但在賽場(chǎng)大部分都是多生物套牌時(shí)就改用其他地牌,那我就會(huì)覺(jué)得我們做了非常正確的事。

這就是這周的內(nèi)容。下周回來(lái)我將會(huì)聊到我們是如何設(shè)定奧札奇跟贊迪卡人,讓他們?cè)谠賾?zhàn)贊迪卡里面對(duì)上彼此的。


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8.0
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  • 類(lèi)型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:Wizards of the Coast LLC
  • 發(fā)售:2010-06-16
  • 開(kāi)發(fā):Stainless Games Ltd
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡牌游戲,燒腦

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