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大皇帝 關(guān)于西域遠(yuǎn)征的經(jīng)驗(yàn)心得 西域遠(yuǎn)征怎么玩

時(shí)間:2015-10-06 16:19:44
  • 來(lái)源:v_v愛(ài)在身后
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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大皇帝 關(guān)于西域遠(yuǎn)征的經(jīng)驗(yàn)心得 西域遠(yuǎn)征怎么玩

在大皇帝中遠(yuǎn)征是一個(gè)比較難通關(guān)的關(guān)卡,雖然獎(jiǎng)勵(lì)豐富,但很多玩家也許被卡在這無(wú)法享受到遠(yuǎn)征所帶來(lái)的資源。那么今天就給大家?guī)?lái)大皇帝 關(guān)于西域遠(yuǎn)征的經(jīng)驗(yàn)心得 西域遠(yuǎn)征怎么玩,一起來(lái)看看吧。

以往的遠(yuǎn)征,我們只管平推,16關(guān)的關(guān)卡層層通關(guān),而如今呢?

最近,許多玩家對(duì)于更新完的遠(yuǎn)征都有一個(gè)相同的看法,就是“難”16關(guān)太“難”了

西域的關(guān)卡,從易到難,現(xiàn)在更為體現(xiàn),在地圖的分布上,分別在第4、第8、第11、第14的關(guān)卡處都有補(bǔ)給站,

現(xiàn)在的西域基本上推到11關(guān)的時(shí)候,就已經(jīng)很難再推下去了

一、陣容選擇,主流的步兵流以夏候惇為主陣容、騎兵流續(xù)航西涼鐵騎,你最起碼得有2以上的陣容,比較好打,在1~5關(guān)卡的時(shí)候,相對(duì)比較弱,2、3隊(duì)副隊(duì)都上去打1次,為了是攢足怒氣,面對(duì)10關(guān)以后的難度的關(guān)卡,還有就是如果對(duì)面有甘寧的陣容戰(zhàn)力又不低,玩家又不能在第一回合內(nèi)打掉對(duì)手的話,建議拿只2隊(duì)或者3隊(duì)的肉盾去頂頂

二、武將選擇,還是以諸葛亮、賈詡這種雷風(fēng)組合為主,有破神的加持,傷害起碼會(huì)高些,而且速度跟的上,如果有大喬、司馬這種充值武將再好不過(guò)

三、天賦建議:如果玩家該服屬于種田區(qū),那么在天賦上點(diǎn)上1點(diǎn)的殺陣,保證擊殺后恢復(fù)一定量兵力,還是會(huì)有好處的

四、推圖細(xì)節(jié):都知道如果未通關(guān)16關(guān),我方武將會(huì)獲得15%屬性上的加成,如果普通玩家在推到15關(guān)的時(shí)候,還是得卡住,不要打16關(guān),那么第2天或者以后一直的遠(yuǎn)征,都會(huì)更容易些,如果硬推掉16關(guān)卡,有可能你第二天面臨的就不是卡在15關(guān)了,利益的利弊,我想玩家都會(huì)懂的

五、補(bǔ)給站:在11關(guān)到14關(guān)卡的時(shí)候,如果我方殘血盡量補(bǔ)給低于50%兵力的主隊(duì)武將,計(jì)算協(xié)力武將50點(diǎn),在開(kāi)局時(shí)能發(fā)動(dòng)技能否,如果不行,點(diǎn)滿,像夏候惇這種肉盾英雄就免了

戰(zhàn)力越高越難打,而且在11關(guān)后對(duì)上對(duì)面擁有大喬或者鐘會(huì)這種類(lèi)型的武將,沒(méi)有15%的加成,很難打的下來(lái),總結(jié)就這么多了,別忘了后面的關(guān)卡給武將上上足夠的怒氣與兵力,速度是關(guān)鍵,盡可能主隊(duì)以高速度武將為主要,將才武將在遠(yuǎn)征中可是沒(méi)有將才怒氣加成的,這點(diǎn)玩家們小心了


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8.0
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  • 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:游族網(wǎng)絡(luò)
  • 發(fā)售:2014-11-20
  • 開(kāi)發(fā):游族網(wǎng)絡(luò)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,三國(guó)

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