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萬(wàn)智牌 限制信息 莉蓮娜的陷阱 嘗試和王牌

時(shí)間:2015-09-18 18:34:48
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 萬(wàn)智牌 限制信息 莉蓮娜的陷阱 嘗試和王牌

我們繼續(xù)評(píng)估萬(wàn)智牌起源的顏色,這一個(gè)比較難:黑色。白色感覺快攻,藍(lán)色更偏控制,在意節(jié)奏,但黑色沒那么簡(jiǎn)單直接。

一如既往地,黑色帶來(lái)了賽制中最好的去除。但主要的問題是,這些去除有多少價(jià)值。因?yàn)樽詈玫膬蓚€(gè)去除選項(xiàng):邪氣饑渴和殘酷復(fù)生都需要五費(fèi),給這些牌打分一直不容易。

去除在不同套牌里有不同的作用。有的時(shí)候它用來(lái)清掉阻擋者,讓你反復(fù)進(jìn)攻最終取勝。其它時(shí)候它用來(lái)防止我們被干掉,所以我們可以把比賽拖到后期,追求必然的勝利?;灸芨傻粢磺袞|西,但需要五費(fèi)的去除咒語(yǔ)很擅長(zhǎng)干掉大個(gè)子阻擋者,但它們用來(lái)讓我們?cè)谠缙诨钕聛?lái)就不太好了,因?yàn)橘M(fèi)用太高。有的時(shí)候,五費(fèi)太慢。

還有一些去除選項(xiàng),比如裂魂術(shù)和冥界重荷,你可以在早期不致失血太多。但問題依然在:黑色在這個(gè)賽制中究竟想要做什么?它有一些優(yōu)質(zhì)控制單卡,一些合理的快攻牌,還有一些妖精。

最終,黑色在這個(gè)系列中的目標(biāo)并不明確。你需要讓單卡為你的戰(zhàn)術(shù)服務(wù)。這或許意味著黑色更適合作為次要顏色而不是主要顏色。這會(huì)讓你精挑細(xì)選最適合你的組法的特定單卡。

讓我們來(lái)看看黑色的陷阱、嘗試和王牌,更好地理解它嘗試做什么。

陷阱

我們的第一個(gè)陷阱是馬拉奇汰鋒手。

這就是我們通常說(shuō)的高準(zhǔn)備費(fèi)用,也就是說(shuō),它為你的投資帶來(lái)回報(bào)之前,需要你投入很多。這個(gè)例子中,它以一個(gè)兩費(fèi)11開局,任何這個(gè)專欄的讀者都會(huì)發(fā)現(xiàn),它沒能通過(guò)Vanilla Test。

但它也相去不遠(yuǎn),對(duì)嗎?如果你給它第一個(gè)+1+1指示物,你就獲取了一個(gè)兩費(fèi)22。但這些日子里,我們對(duì)兩費(fèi)22的期望更多。所以盡管老灰棕熊在限制賽仍然能用,但我們的要求提升了,最好再有一個(gè)正面異能。

馬拉奇汰鋒手的真正問題,是它無(wú)法幫助自己成長(zhǎng)。它進(jìn)場(chǎng)時(shí)是11,無(wú)法加入戰(zhàn)斗而且活下來(lái),所以要指望其它的生物和咒語(yǔ)干掉對(duì)手的生物。難點(diǎn)在于,汰鋒手本身不是這些咒語(yǔ)之一,所以你的開局相當(dāng)于少了一個(gè)咒語(yǔ)。

而且,這樣做的回報(bào)也沒那么高。如果你一路造出了一個(gè)44,也沒那么高興。如果它有飛行,或者其它什么異能,或許就會(huì)好一些,但它只是一個(gè)不帶穿透的白板生物。

下一個(gè)是復(fù)仇者。

復(fù)仇者有點(diǎn)像馬拉奇汰鋒手的表親,它的準(zhǔn)備費(fèi)用也很高。

問題:如果復(fù)仇者讓你因?yàn)橥度胛遒M(fèi)而興奮,考慮到它有飛行,它需要怎樣的身材呢?

33?

44?

一個(gè)五費(fèi)34飛行或許是不錯(cuò)的。44會(huì)讓我很開心,之后就要興奮不已了。我們通常能出一個(gè)多大的復(fù)仇者呢?

遺憾的是,沒那么經(jīng)常。用生物填墳其實(shí)有點(diǎn)難。

甚至還有的場(chǎng)景里,你無(wú)法施放復(fù)仇者,如果你的墳場(chǎng)沒有生物,它就是一個(gè)00,立刻死掉。難道這是為了第二個(gè)復(fù)仇者準(zhǔn)備?

復(fù)仇者的最大問題是,你施放它之前并不知道結(jié)果會(huì)是什么。有的時(shí)候,你被大軍壓境,需要五費(fèi)曲線幫你穩(wěn)住場(chǎng)面,但一個(gè)五費(fèi)22的復(fù)仇者會(huì)讓你極度失望。

我可以想象一個(gè)圍繞著它構(gòu)組的套牌,但你通常不會(huì)這么做,所以最好還是避開它,除非你確定你的套牌就是那樣的。

最后一個(gè)陷阱是棘弓射手。

這是一張看上去可能還不錯(cuò)的牌。一費(fèi),身材合理,攻擊力不低,問題是,它很快就會(huì)被對(duì)手壓制。你一回合棘弓射手,感覺通常不錯(cuò),但對(duì)手出任何一個(gè)22,都會(huì)打破你的beatdown夢(mèng)想。

這是一個(gè)很合理很常見的場(chǎng)景,它不會(huì)比那做得更好了。假設(shè)你七回合才抓到它。哦不,而如果對(duì)手操控妖精,那它的異能就被無(wú)效化了,只剩下一個(gè)一費(fèi)12。

不幸的是,棘弓射手看起來(lái)傷害你比對(duì)手還要多。

嘗試

往昔陰影或許是我對(duì)于起源最初的疑問。

這是一張很難評(píng)估的牌!我把所有的經(jīng)驗(yàn)和評(píng)估單卡工具都用在它身上,而它冷眼以對(duì)。

我最終有機(jī)會(huì)使用這張牌,看到它在一兩局比賽中的表現(xiàn)。我仍然沒弄清它是好是壞。我只知道一件事,我喜歡占卜,我喜歡去除。這張牌讓我做前者,鼓勵(lì)我做后者。

缺點(diǎn)是,這張牌在你施放時(shí)什么都做不了,而占卜1,盡管很強(qiáng)力,通常卻沒辦法疊加得很好。一旦你找到了一張足夠好的牌,希望把它留在牌庫(kù)頂,那之后的占卜觸發(fā)就都浪費(fèi)了。這算不上什么巨型招數(shù),但當(dāng)四個(gè)生物同時(shí)死去,你就會(huì)期望看到一個(gè)更大的效應(yīng)。

優(yōu)點(diǎn)是,當(dāng)你(最終)讓四個(gè)生物進(jìn)入墳場(chǎng)——順便說(shuō)一句,這比聽上去難多了——你可以有效利用法術(shù)力,甚至能贏下比賽。我把這張牌當(dāng)做控制可用的終結(jié)手段。

如果你有機(jī)會(huì)用它,我認(rèn)為是可以的,但我仍然試圖弄清楚它有多好。

最后一個(gè)是死靈式召喚。

這種牌在限制賽通常還可以。它很少有驚喜,但如果你有很多去除,可以干掉對(duì)手的炸彈,那這張牌的價(jià)值就大增了。關(guān)鍵在于,你可以從任何墳場(chǎng)中拉回生物。如果你施放你最大的炸彈,對(duì)手干掉了它,你就可以把它拉回來(lái)。如果對(duì)手施放一個(gè)炸彈,你最終解決了它,你可以從對(duì)手墳場(chǎng)把它偷過(guò)來(lái),讓它為你所有。

精熟咒語(yǔ)部分看起來(lái)只是一個(gè)附加好處,但結(jié)果比那好得多。這種牌的問題通常是沒有能拉回來(lái)的生物,或者沒有值得拉回來(lái)的生物。精熟咒語(yǔ)部分意味著即使一個(gè)22也能在滿足需求之后變成44。

整體而言,我不會(huì)高抓這張牌,但我喜歡它,期望把它用在我的慢速黑色控制套牌里。

王牌

王牌時(shí)間到。首先是解讀骨卦。

起源的解讀骨卦是張重印牌,最早出現(xiàn)在塞洛斯。目前,我使用過(guò)它幾次,感覺上,多數(shù)情況它都是全明星。當(dāng)然,有的時(shí)候你無(wú)法掉兩血并使用它,但其它時(shí)候,你在比賽后期topdeck到了它,讓你有機(jī)會(huì)看到最多四張牌庫(kù)頂,這可太重要了。很多人都把解讀骨卦當(dāng)做一個(gè)會(huì)傷害自己的卜卦。但它比卜卦好太多,因?yàn)樗旧鲜?ldquo;抓兩張咒語(yǔ)”而不是“抓兩張牌”。

這當(dāng)然沒那么簡(jiǎn)單,如果你需要找一些動(dòng)作、炸彈、或者關(guān)鍵去除,那這就足夠接近真相了,解讀骨卦是你的好朋友。

接下來(lái)是屠戮礙眼。

屠戮礙眼不總是好的,但當(dāng)它好時(shí),是真的好。我看過(guò)兩種類型的套牌很好地使用了它。

第一種是妖精部族套牌。因?yàn)橥缆镜K眼不影響妖精(你的或者對(duì)手的),你可以把它放進(jìn)妖精套。你的生物活下來(lái),對(duì)手的早期曲線死掉。

另外一種是控制套。這個(gè)賽制有機(jī)會(huì)非常快速,如果你想用控制套取勝,你需要準(zhǔn)備好戰(zhàn)勝那些套牌。一個(gè)計(jì)劃是你自己使用大量低費(fèi)生物,用它們阻擋。但增加一張屠戮礙眼,就有機(jī)會(huì)在合適的時(shí)候取得勝利。紅白套牌通常很難繞開時(shí)機(jī)合適的屠戮礙眼,而且,它還能清掉對(duì)手制造的振翼機(jī)(通常還有用來(lái)制造它們的生物本身)。

這張牌不見得一定很好,但在正確的套牌里(遇上正確的套牌時(shí)),它真的是一種屠殺。

最后一個(gè)王牌是邪氣饑渴。

我不會(huì)花很多時(shí)間介紹這張牌,但在任何限制賽制中,規(guī)則敘述部分寫著“消滅目標(biāo)生物”的瞬間牌都占據(jù)重要位置。我們之前討論過(guò),我不知道它的位置在哪里,或許它會(huì)比很多人想象中要弱一些。

無(wú)論如何,我知道它會(huì)被用到,即使像起源這樣,比較快速的賽制中,我們也不該無(wú)視可靠的去除咒語(yǔ)。

異端治療師莉蓮娜

這周的最后,我們來(lái)看看這個(gè)顏色的雙面旅法師。

轉(zhuǎn)化

異端治療師莉蓮娜的規(guī)則敘述很多?;旧虾w了她給生病的兄長(zhǎng)服下了太多藥物并導(dǎo)致他的死亡,永久改變了她的人生的全部故事。

但對(duì)于我們而言,主要的點(diǎn)在于它是一個(gè)1BB的23系命。這一面就很可用了。然而,當(dāng)你的其它生物死去時(shí),她就會(huì)轉(zhuǎn)化,并為你帶來(lái)一個(gè)22靈俑。這很好。之后,取決于無(wú)畏死靈術(shù)士莉蓮娜怎么樣。

結(jié)果是,對(duì)于限制而言,這個(gè)版本的莉蓮娜僅僅是還可以。這不是那種會(huì)立刻統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)的旅法師,而更像是一個(gè)合理的價(jià)值單卡,讓對(duì)手不能無(wú)視。

第一個(gè)異能還可以,但不算很棒。棄牌對(duì)于你和對(duì)手來(lái)說(shuō)一樣傷。第二個(gè)異能可以配合第一個(gè),然后,當(dāng)你從墳場(chǎng)購(gòu)回非傳奇生物時(shí),價(jià)值就會(huì)體現(xiàn)。很可能你拉回來(lái)的生物還可以保護(hù)莉蓮娜。她的大招在多數(shù)情況下都很強(qiáng)力,但很難實(shí)現(xiàn)。你或許還是應(yīng)該從墳場(chǎng)拉生物而不是追求開大。

無(wú)論如何,莉蓮娜都是限制強(qiáng)牌,將會(huì)被早早抓取,早早使用。


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8.0
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  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:Wizards of the Coast LLC
  • 發(fā)售:2010-06-16
  • 開發(fā):Stainless Games Ltd
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡牌游戲,燒腦

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