您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

萬智牌 團隊比賽中的時間和信任 比賽細節(jié)詳解

時間:2015-09-17 13:16:16
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
0

 萬智牌 團隊比賽中的時間和信任 比賽細節(jié)詳解

...

下個月,BFZ發(fā)售之后不久,北京就將有另一場GP舉辦。過去幾年中,中國的市場和社區(qū)都在擴張,每年在合理距離內(nèi)可以參加多次GP已經(jīng)變成了常態(tài)。

然而,GP北京2015是一個很特殊的賽事,它的賽制是團隊現(xiàn)開,這種GP之前從未出現(xiàn)在中國。

團隊賽事中重要的兩件事

首先,你需要懂得,這是一個團隊賽制,你們分享一個牌池,之后,你們各自為戰(zhàn),統(tǒng)計總戰(zhàn)績。如果不了解這一點并執(zhí)行,意味著你將會有如下問題:

時間掌控。

信任隊友。

這兩者彼此聯(lián)系,密不可分。簡而言之,你需要信任隊友,并尊重他們的個性——在組牌中的觀點和打牌時的決策——這樣時間掌控會更好。你可以專注于自己的事情,每個人都可以為團隊貢獻更多。

因為時間掌控和信任隊友是兩個無法明確區(qū)分的特征,所以讓我們逐步介紹團隊賽事,同時分析這兩者。

選擇隊友

在賽事開始之前,時間逐漸流逝,你需要做出各種決策,其中最重要的一個會影響你的整場比賽:你的隊友選擇。

與比你更好的人組隊是一種激勵,但你可能會給自己額外的壓力。你要找的,不該是最好的牌手,而應(yīng)該是個性可以與你良好討論的人,目標與你相同的人,我個人還推薦,和你的打牌水平不要相差太大。

另外,我建議你跟自己的朋友組隊,因為你們一起玩耍,對彼此有認知,有共同的興趣愛好。

構(gòu)組現(xiàn)開牌池

沒有經(jīng)驗的隊伍最經(jīng)常犯下的錯誤,是每一步都共同完成,這會讓事情慢上很多,但不一定會更好。

三位牌手應(yīng)該都有了在限制賽中使用這個系列的經(jīng)驗。當他們練習(xí)團隊現(xiàn)開時,最重要的因素是在組牌時交流并控制時間。這是你團隊化學(xué)反應(yīng)接受檢驗的時刻。我喜歡把組牌時間分成三個階段:

a)打開補充包、分門別類、登記主牌池

基于個人經(jīng)驗,每個人都有最優(yōu)化這個過程的方法,你只需要清晰準確地做完就好,因為要登記和分類的單卡比個人現(xiàn)開的牌池多得多。

b)構(gòu)組三套牌的基礎(chǔ)

這應(yīng)該是在組牌階段花最長時間的部分。無論你的起點是什么:稀有牌、主題、配合、法術(shù)力基礎(chǔ)、單卡質(zhì)量,你的初始嘗試都是為了試圖找出兩套令人滿意的套牌。嘗試組盡可能多的套牌組合,讓每個人實現(xiàn)不同的目標,以實現(xiàn)時間方面的最優(yōu)化。

比如,你們都認為有一套很不錯的紅黑衍生物/犧牲套牌。那就不要讓三個人共同做這件事,把這個任務(wù)分配給一個人,讓剩下的人在紅黑是一種可能的情況下,弄清楚剩下的顏色能做什么。

c)套牌構(gòu)組時間大概還有20分鐘時,需要確定三套牌的色組

選定你們將要使用的三個色組。確定誰用哪套牌,然后分頭行動。你們從現(xiàn)在開始就各自為戰(zhàn)了。

假設(shè)你們有了一套黑綠、一套藍黑和一套紅白。

把所有紅白單卡給一位牌手,他應(yīng)該有30張左右的可用牌,讓他自己雕琢個性化套牌。首先,他將是這套牌的操控者,其次,你們把這套牌分配給他一定是有理由的,你們相信,他在這個套牌類型中可以做出正確的選擇。

黑綠和藍黑牌手各自拿好套牌的核心,把剩下的黑牌放在中央分享。把你需要的單卡拿過來,把不需要的單卡放回去。神器同理。專注于你自己的套牌,只在套牌已經(jīng)完成后才給別人意見。

你們都認可這些組法和單卡分配之后,現(xiàn)在,每個人都該相信,其他人可以最優(yōu)化自己要操控的套牌。

如果你感覺需要提問,那就以一種簡潔客觀的方式發(fā)問,不要太多反駁。如果你有這么強烈的一種看法,或許你就不需要提問了。

而且確保那是一個重要的問題。不要在隊友仍然在猶豫套牌該怎么組時,問他該使用9個還是10個山脈。我確定你的隊友相信你構(gòu)組法術(shù)力基礎(chǔ)的能力。

參加比賽

“沒有經(jīng)驗的隊伍最經(jīng)常犯下的錯誤,是每一步都共同完成,這會讓事情慢上很多,但不一定會更好。”——Tiago Chan在幾段前剛剛說過的話。

我相信,萬智牌手在專注于眼前的比賽時表現(xiàn)最好。這通常意味著你不需要思考小分如何、晉級的數(shù)學(xué)期望多高、或者家里和萬智牌無關(guān)的事情如何了。這是為什么我認可,在隊友之間,交流應(yīng)該盡可能地少。

在比賽中有兩個階段。

第一個階段是三位牌手都在進行各自的比賽。我的建議是,嘗試忽略外部影響,專注于自己的比賽和對手,因為你是必須贏下這局比賽的人,而勝負會影響到團隊成績。

假設(shè)比賽進行到一個節(jié)點,你需要做出一個很困難的抉擇。

假設(shè)你隊伍中的人打牌技巧很均衡,所以隊友有可能無法做出一個比你能看到更好的決定。

而且,你比隊友掌握的信息多很多。你知道整局比賽中都發(fā)生了什么,你知道自己為什么做出了那樣的選擇,也知道對手如何把你帶到了現(xiàn)在這個境地,而你打算去向何方。你看過對手使用的所有牌,你知道對手如何利用資源,計劃進攻。我認為你的隊友會在分析狀況方面信任你。

如果你真的必須尋求意見,記住,你的隊友就必須問你一些比賽狀態(tài)的問題,甚至簡單到雙方還有多少生命,手牌還有幾張。在你們都專注于比賽時,這對于你們兩個人的比賽時間都是一種損失。在這之后,他不得不把思緒轉(zhuǎn)回自己的比賽,他的狀態(tài)很難還有100%。

第二個階段,是一兩位牌手已經(jīng)結(jié)束了比賽,但還在等待其他人?,F(xiàn)在,這些結(jié)束比賽的牌手可以為正在進行的比賽提供意見了,但他們又能有多少幫助呢?

再一次地,我相信沒多少。不僅僅在比賽的人更了解自己的套牌上限在哪里,他對于對手牌庫的已知信息,同樣會影響他的比賽傾向。

而且,討論會給出你手牌的太多信息(你會驚訝于我有多少次通過對手的討論,能判斷出對手手里握著的是什么),同樣重要的是,這也會揭示太多比賽計劃。

我的建議是,別質(zhì)疑某個操作,信任隊友的決策。在別的隊伍也在聽著的時候,他如何向你解釋自己的比賽計劃和操作的原因呢?

你要指出的是你認為或許很重要的東西,或者隊友或許會忽略的東西。如果比賽最終會取決于一個決定,那就開放式討論,因為你試圖在對手面前隱藏的信息或者比賽計劃,或許就到那里為止,或者并不重要。

團隊比賽中的最終建議

有自信,同時信任隊友。

別猶豫,別質(zhì)疑你自己的操作。

這篇文章致力于展示,你可以如何最優(yōu)化團隊現(xiàn)開賽事中的時間和決策,無論你們使用的是哪個系列,從而最大化你們?nèi)俚臋C會。

但對于我們中的多數(shù)人而言,團隊比賽都和經(jīng)驗有關(guān)。你參與這個賽制的好處之一,是可以跟隊友良好互動。最后,確保你們?nèi)齻€人共享美好時光。我這些年的團隊賽事一直如此,這也是我最愛的賽制之一。


點此進入《萬智牌 對 決:起 源》游戲論壇專區(qū)

8.0
已有45人評分 您還未評分!
  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:Wizards of the Coast LLC
  • 發(fā)售:2010-06-16
  • 開發(fā):Stainless Games Ltd
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:卡牌游戲,燒腦

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+