大皇帝 各兵種特性點評與分析心得
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

大皇帝 各兵種特性點評與分析心得
在大皇帝這款SLG戰(zhàn)爭頁游中,擁有十分有趣的兵種系統(tǒng),如果沒有玩過的新玩家,都會感到十分陌生,而每個兵種的傷害和技能又是不同的,那么在游戲中各兵種都有哪些特點呢?今天就為大家?guī)泶蠡实?各兵種特性點評與分析心得,一起來看看吧。
陷陣——格擋的觸發(fā)幾率極高,有它的陷陣營基本不懼近戰(zhàn)、不畏群毆,同時槍陣和逼退對騎兵有一定的克制作用。評價——步兵坦克
重盾——擴編每級30兵力的效果使其成為血最厚的兵種,而立盾、護體兩個特性使其成為唯一個能同時抵御近戰(zhàn)和遠程傷害的兵種,不過因為兩個特性都是減免一定數(shù)值的傷害,所以后期效果不大。另外盾擊傷害低還送怒的情況一直飽受詬病,因而后期培養(yǎng)價值多用于填坑、城戰(zhàn)。評價——血肉長城。
丹陽——擁有靈巧和唯一全兵種傷害和眩暈效果的特性重擊,所以不怕近戰(zhàn)和遠程,缺點是比較看臉,但隨著未來100級的開放,丹陽的作用會越來越大。評價——舍我其誰。
禁衛(wèi)——步兵里唯一一個沒有針對性防御特性的兵種,如果說騎兵是步兵的克星,那禁衛(wèi)就是步兵的噩夢。連斬之下,無一幸免。缺點是血少皮薄。評價——以攻代守。
游騎——擁有格擋和保養(yǎng)的游騎,原本應該是生存能力較強的兵種,可惜一方面自身防御兵力過低,另一方面被重弩克制的死死的,所以目前只有城戰(zhàn)價值。評價——誰比我慘。
重騎——集中了呂布關(guān)羽兩大神將的兵種,實際上卻并沒有人們期待的那般強勢,究其原因主要還是兵種特性差。護體:可能是為了與陷陣的槍陣特性協(xié)調(diào)吧,升到100級所減免的傷害也不到1000點,實在很弱;壓迫:對于不吃致命和速射的禁衛(wèi)來說,這一技能好歹能多出一兩次,而重騎可能只有第一回合有機會出,然后一旦對方重弩出手,兵力基本半殘,壓迫也就沒作用了;踐踏:傷害不高還送怒,比起重盾的盾擊更不如的是100%觸發(fā)幾率,并且是主動送怒。(打個比方,重盾的盾擊是挨對方一下后反擊,如果這時對方怒氣滿了,要等到下回合行動才能放技能,在這之間如果被奪勢……踐踏是己方行動后給對手加怒,如果怒氣滿了,己方已喪失行動機會,除非對方速度快已行動過,否則只有等著挨技能了)因此重騎的三個特性沒有一個具有實用價值,遭人棄置也就在所難免了。評價——名不副實。
西涼——沖撞、破甲兩個絕佳的特性組合,覆蓋了游騎、弩騎外的所有兵種,并且沖撞的擊退效果有時會產(chǎn)生奇效。比如大家常用夏侯惇走中路吸引趙云的無雙傷害,一旦被擊退,很可能就會損失一個前排。因為兵力防御不俗,保養(yǎng)作用在西涼身上,收益比游騎更高,保證了其續(xù)航能力,所以即使被速射克制,西涼依然能在眾步兵中殺出重圍。評價——勢不可擋。(個人認為,隨著100級的開放,西涼將成為近戰(zhàn)第一兵種)
重騎——很難調(diào)整的一個兵種,因為他的防御最高,血量也不俗,所以單純從兵種考量,絕對不懼任何近戰(zhàn)兵種,唯一怕的就是重弩(長弓僅靠速射的話可能都克制不住)。因此一旦給他加一個防御遠程的特性,那么與西涼組合,步兵基本沒有生存空間了。所以我認為唯一有必要改的就是把踐踏做些調(diào)整。踐踏:對相鄰目標造成一定比例的踐踏傷害,同時有25%的幾率使其眩暈。4次中有1次眩暈,比起送出的怒氣來說,這個幾率并不算高。如果相鄰兩個步兵,那么根據(jù)概率計算,同時眩暈兩個的幾率是6.25%;眩暈任意一個的幾率是37.5%,相當于3次有1次眩暈。這樣一來,應該可以對其感概處境有所改善。
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