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合金裝備5:幻痛 EP48對(duì)骷髏兵演示 骷髏兵怎么打

時(shí)間:2015-09-15 08:56:59
  • 來源:turtlemark
  • 作者:vincnet
  • 編輯:ChunTian
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 合金裝備5:幻痛 EP48對(duì)骷髏兵演示 骷髏兵怎么打

要啥裝甲車、要啥煙霧彈、要啥夜視儀,敵兵的AI超級(jí)簡單,永遠(yuǎn)都是集中瞄準(zhǔn)你最后一次開槍或者暴露的地方。AI也沒有學(xué)習(xí)能力,即使使用同一個(gè)位置多次狙擊,敵兵也只是吃槍子。另外當(dāng)你處在一個(gè)比較穩(wěn)定的位置時(shí),敵兵只會(huì)蹲固定的幾個(gè)點(diǎn)。

于是對(duì)抗策略也很簡單:打一槍換一個(gè)地方,有兩個(gè)點(diǎn)就足夠。具體細(xì)節(jié)方面,一是保證換位移動(dòng)時(shí)不被發(fā)現(xiàn),二是兩點(diǎn)之間距離不要太大以保證敵兵不會(huì)脫離。

武器選6級(jí)反器材狙擊槍,打頭三發(fā)就倒了。實(shí)在沒有就選威力大的狙擊槍,多耗時(shí)間而已。麻醉狙就算了,威力衰減太厲害。

下面解說這個(gè)視頻中的每一槍:

0、觸發(fā)劇情前沿著小溪走,這樣劇情之后不會(huì)被發(fā)現(xiàn)且位置有利。如果在叢林中間走,劇情后就跪了。

1、劇情后向前稍微移動(dòng),一旦狗標(biāo)記了敵人,就可以瞄準(zhǔn)開槍了。這槍白給。

2、稍微向前移動(dòng)一點(diǎn),剛才那個(gè)敵兵作死不換位置,再來一槍。這槍也白給。

3、原地開望遠(yuǎn)鏡尋找另一個(gè)敵兵,大約在第一個(gè)敵兵左側(cè),可根據(jù)激光來找。這個(gè)敵兵很遠(yuǎn),打的時(shí)候穩(wěn)著點(diǎn),基本也白給。

4、沖到視頻中的位置,以下稱這個(gè)位置為A點(diǎn)。剛才第二個(gè)被狙的敵兵就在正面。這槍還是白給。

5、利用懸崖轉(zhuǎn)移,轉(zhuǎn)移目標(biāo)為B點(diǎn),但這次沒有完全到達(dá)B點(diǎn)。到視頻中的石頭后面,有個(gè)敵兵會(huì)竄過來。預(yù)先瞄她的蹲位,在她落地后調(diào)整準(zhǔn)星到頭部附近,然后重新瞄準(zhǔn)一次,利用自動(dòng)校準(zhǔn)爆頭。這槍別遲疑,如果沒打死敵兵會(huì)跑掉。

6、利用懸崖轉(zhuǎn)移到A點(diǎn)(我失誤直接掉下去了,不過死不了),敵兵就在前方,幾乎和第4槍一樣。

7、利用懸崖轉(zhuǎn)移到B點(diǎn),用望遠(yuǎn)鏡順著激光找敵兵,狙之。

8、先轉(zhuǎn)移到A點(diǎn),但A點(diǎn)打不到敵兵,所以在A點(diǎn)這邊轉(zhuǎn)悠轉(zhuǎn)悠引誘敵兵瞄A點(diǎn),再利用懸崖回B點(diǎn)。這時(shí)兩個(gè)敵兵都能看到,保險(xiǎn)起見狙畫面右側(cè)的那個(gè)。(如果出去狙左邊那個(gè),可能會(huì)暴露給右邊那個(gè)。)

9、利用懸崖轉(zhuǎn)移到A點(diǎn),眼前就有一個(gè)敵兵。然而這槍我打在樹上了……

10、還是剛才那個(gè)敵兵,微調(diào)一下避開樹打頭。

11、利用懸崖轉(zhuǎn)移到B點(diǎn),和第8槍位置一樣。

12、利用懸崖轉(zhuǎn)移到A點(diǎn),但沒找到敵兵。此時(shí)需要慎重推進(jìn),靠狗找人。不過事后觀察,這個(gè)敵兵的位置似乎就是第4槍和第6槍打的位置,在A點(diǎn)應(yīng)該也可以打到。

13、敵兵的位置和第8、第11槍的位置一樣,這里利用大石頭做掩體,吸引她瞄準(zhǔn)后到另一邊開槍。如果前面那槍回A點(diǎn)打了,那這槍到B點(diǎn)打即可。


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7.9
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2015-09-01(PC)
  • 開發(fā):Kojima Productions
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:潛入,懸疑潛行

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