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萬智牌 新標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)筑的備品強力卡組

時間:2015-09-13 17:02:34
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 萬智牌 新標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)筑的備品強力卡組

我喜歡強力單卡。人們通常假設(shè)我會找一些不強力的牌,然后拼湊些什么出來,但實際上,我圍繞構(gòu)組的很多單卡都很強,只是實用性不佳。叛徒格莉莎并不差。它對比賽的影響力巨大,而且在戰(zhàn)斗中很難被擊倒。不幸的是,它的法術(shù)力需求限制很高,需要一些很有趣的組牌決策來最大化它的作用。

同樣的論點也可以用在墓穴懼妖、雙子神的旨意或者潰疽流漿身上。這些牌可以做很多事情。它們的上限非常高。它們只需要一系列特定的條件發(fā)掘這一潛質(zhì)。攻城犀牛就是攻城犀牛,這是為什么這張牌如此好的原因。除了法術(shù)力需求之外,你幾乎在任何一種情況下施放這張牌都會感覺愉悅。而對于一張像死靈術(shù)士備品室這樣的牌來說,事情就不一樣了,我們今天就來討論一下吧。

死靈術(shù)士備品室被預(yù)覽的時候,我立刻為之著迷了。那時的T2中,靈俑的可用與否十分明確,但不幸的是,我們能選擇的大概只有15種左右。我喜歡洛特離巨魔和殘渣破壞者的想法,但使用滑地顱或者怨毒轉(zhuǎn)世者就讓人沒那么興奮了。死靈術(shù)士備品室的好處之一,是它不在意你的靈俑能做些什么,只在意它們是不是靈俑!

這當(dāng)然有些夸張,因為有些靈俑在場上的效應(yīng)非常不錯,但想法很簡單,死靈術(shù)士備品室把你所有的牌變成了兩費能循環(huán)同時閃現(xiàn)一個22生物的牌,這在構(gòu)筑中的強度足夠了!

真相是,當(dāng)這套牌有死靈術(shù)士備品室時十分強力,但沒有的時候就差得很多了。和阿布贊或者艾斯波不一樣,我們的套牌并非由很多獨自強力的牌組成。我們只是一個寄希望于用一張牌實現(xiàn)主題配合的套牌。沒有了它,我們的套牌也能運作,但無法達到一線套牌的強度水平。

不幸的是,在重返拉尼卡退環(huán)境之后,T2的靈俑牌池更小了,而使用我最愛的兩費結(jié)界的動機也蕩然無存。過去幾個系列中,我們迎來了一些新的不死生物,現(xiàn)在是時候重新探訪那個遍地血肉骨頭的備品室了。

自然,第一步當(dāng)然是看看T2有哪些靈俑。我們可以使用一些不太好但能和這套牌形成配合的靈俑,但我們需要至少有一些能單打獨斗的牌。人們在主牌有些時候會放結(jié)界解。和以往一樣,我迅速搜索了一下,標(biāo)注了強力或者有配合的靈俑們。

厄睿柏斯的密探

黑貓

肉囊劫掠者

掘墓怪

安福陵的暗賈

猙獰守衛(wèi)

谷爾瑪釣客

空殼螳人

死靈術(shù)士助手

俄渡諾陵捕撈客

著魔尸嵌

轉(zhuǎn)世方陣兵團

復(fù)生劊子手

跛行食尸鬼

尖鳴尸嵌

跛行鬼怪

破冰尸虜

掘淤尸虜

不死宰相謝迪西

席穆嘉族屠夫

默曲賽連

巨碩尸嵌

怨毒轉(zhuǎn)世者

蘇勒臺密使謀殺王提瑪瑞

不死仆從

除了這些靈俑,我感覺還有一些墳場單卡能和備品室形成配合。記住,備品室能讓你循環(huán)任何生物,只是如果這個生物不是靈俑,就無法附帶獲得一個22。

掠靈怪墓刃劫掠者

浴血斗士

墓地之力

古陵寢邪鬼

夜嚎怪

族群暴君謝迪西

編紡尸骸

殘酷復(fù)生

清空地穴

金牙塔西格

往昔陰影

亡者賦力

依尼翠之魂

一些構(gòu)想

之前,我研究備品室時,套牌幾乎一定要是黑綠雙色。我之前說過,當(dāng)時的牌池不是很大,一些最好的靈俑都是綠色的。比如洛特離巨魔、殘渣破壞者和葛加理巫妖領(lǐng)主賈雷,在這套牌里都不錯。沒有它們,我需要二回合兩費施放行尸,這個方向可不會讓我感覺興奮。因此,我打算犧牲一部分法術(shù)力,改用一些更好的牌。

如你所見,黑色提供了足夠的靈俑,我們可以根據(jù)上面的列表開發(fā)純黑套牌。優(yōu)勢在于,穩(wěn)定的法術(shù)力基礎(chǔ)更好,能多啟動一次備品室的異能將會很關(guān)鍵。但我們也不希望使用太多地,一旦備品室登場,我們希望的是生物接生物,最大化制造衍生物。如果我們連續(xù)抓了兩三塊地,很容易就會打光彈藥。如果我們選擇了多色并使用太少的地,那么就很難為每種顏色找出合適數(shù)量的法術(shù)力源。這讓單色法術(shù)力基礎(chǔ)成為了最穩(wěn)定的選擇。

純黑備品室

Mono Black Stockpile by Conley Woods

主牌 60 張

地 [23張]

11 沼澤

4 血斑泥沼

4 聚污三角洲

4 惡意殿堂

其它 [5張]

4 死靈術(shù)士備品室

1 編紡尸骸

生物 [32張]

4 肉囊劫掠者

4 谷爾瑪釣客

4 復(fù)生劊子手

4 跛行食尸鬼

4 破冰尸虜

4 蘇勒臺密使

4 不死仆從

3 不死宰相謝迪西

1 謀殺王提瑪瑞

備牌 15 張

4 攫取思緒

3 枯膽惡疾

3 往昔陰影

2 厄睿柏斯的密探

2 英雄殉身

1 席穆嘉族屠夫

就像你能看到的那樣,這里只有掘穴機制然后就是編紡尸骸。這套牌嘗試了一些強度有待商榷的單卡,但我打算首先嘗試極限。人們不一定認(rèn)為不死仆從有構(gòu)筑潛力,但有了族群暴君謝迪西,那么至少可以嘗試一下。實際上,你需要循環(huán)第一個,然后借助大量的手牌流動,找到第二張、第三張,如果你能獲取三個靈俑,那它當(dāng)然是有構(gòu)筑可用的強度。

提瑪瑞或許看上去有點奇怪,但如果你能負(fù)擔(dān)得起,它其實是值得的。有了提瑪瑞,你就可以用備品室循環(huán)它,然后犧牲靈俑拿回提瑪瑞。這是一個2BB抓一張牌,而且不能被反擊,對上任何控制或者中速套牌,這都是一件好武器。

為了不進第二色,我把一些構(gòu)筑可用的牌留在了上面的列表中,這讓我具備了一些調(diào)整思路的空間。

中速備品室

我在PT上使用了黑綠備品室,問題在于它的B計劃不夠好。如果沒有備品室,它就只是二線甚至更低的快攻套牌。最大的問題在于,快攻計劃和慢速的備品室計劃通常彼此抵觸。如果你把所有的生物都投入戰(zhàn)場,那意味著當(dāng)你抓到備品室時會兩手空空。

如果我們把套牌的速度放慢一些,就可以不那么依賴二三費的快攻生物,更專注于備品室計劃而不是快攻計劃。不死宰相謝迪西在這里有所幫助,因為它能提供導(dǎo)師效應(yīng),同時還是靈俑。

中速意味著我們可以降低生物數(shù)量,因為我們不再依靠循環(huán)靈俑取勝。在回合末循環(huán)兩張靈俑應(yīng)該就足以給對手施加壓力,同時讓我們用任何得到的補充手段掌控比賽。

目前,我打算專注于一套純黑套牌,或者接近純黑的套牌。

Midrange Stockpile by Conley Woods(譯注:原文備牌少兩張)

主牌 60 張

地 [24張]

7 沼澤

4 血斑泥沼

4 法師環(huán)塔魔力網(wǎng)

4 聚污三角洲

4 惡意殿堂

1 約格莫夫之墓烏爾博格

其它 [9張]

4 死靈術(shù)士備品室

4 攫取思緒

1 編紡尸骸

生物 [27張]

4 肉囊劫掠者

4 谷爾瑪釣客

4 復(fù)生劊子手

4 破冰尸虜

4 蘇勒臺密使

3 不死宰相謝迪西

1 夜嚎怪

1 席穆嘉族屠夫

1 依尼翠之魂

1 謀殺王提瑪瑞

備牌 13 張

3 衰萎

2 厄睿柏斯的密探

2 枯膽惡疾

2 英雄殉身

2 往昔陰影

1 逼從

1 死神厄睿柏斯

這個牌表不一定比第一個好,但它很不一樣。法師環(huán)塔魔力網(wǎng)是我最喜歡的補充手段,當(dāng)你用它存儲一段時間以后,抓到備品室就意味著大量的起動異能,這種爆發(fā)力是第一套牌無法做到的。而且,我們的曲線更好,單卡平均費用更高,這讓套牌更傾向于在中后期作戰(zhàn)。

當(dāng)然,跳出純黑的限制也是可以的。就像之前提到的,族群暴君謝迪西在列表上的排名很高。最終,我回到了亡者賦力,組出了下面這套牌:

蘇勒臺賦力

Sultai Strength by Conley Woods

主牌 60 張

地 [22張]

4 羅堰荒野

4 奢華宮殿

4 聚污三角洲

4 疫病殿堂

3 沼澤

1 海島

1 魔力聚流

1 約格莫夫之墓烏爾博格

其它 [8張]

4 死靈術(shù)士備品室

4 亡者賦力

生物 [30張]

4 猙獰守衛(wèi)

4 復(fù)生劊子手

4 引路羊蹄人

4 破冰尸虜

4 族群暴君謝迪西

4 怨毒轉(zhuǎn)世者

4 蘇勒臺密使

2 尼茲蜘蛛

備牌 15 張

4 壞腦蛆

4 轉(zhuǎn)世方陣兵團

3 復(fù)碧智者

2 厄睿柏斯的密探

2 攫取思緒

我很確信,法術(shù)力基礎(chǔ)部分犧牲了很多,但單卡強度的提升,比如使用了謝迪西,讓這樣的做法或許是值得的。這套牌類似于一兩年前我研究的發(fā)掘套,但它的操作方法很不一樣。特別是,死靈術(shù)士備品室讓這種套牌在長對局里彈性十足,而亡者賦力讓我們在早期和中期具備很強的爆發(fā)力。

很可能我在這里使用了太多結(jié)界,但我認(rèn)為C計劃的星彩套牌沒那么差,也不太會影響你的前兩個計劃。這套牌的法術(shù)力或許還要調(diào)整,最大的問題在于,它是否能支持更多魔力聚流,盡管我認(rèn)為答案是否定的。

總結(jié)

這就是我今天要說的全部了。我認(rèn)為靈俑部族有一些很好的對局,特別是控制,但它不是唯一的可能。召集獵群似乎讓傳統(tǒng)的發(fā)掘套牌重新煥發(fā)了生機,我打算下周探索那個領(lǐng)域。感謝閱讀!


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  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:Wizards of the Coast LLC
  • 發(fā)售:2010-06-16
  • 開發(fā):Stainless Games Ltd
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:卡牌游戲,燒腦

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