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大皇帝 90級天賦軍紀(jì)收益解析心得

時間:2015-09-11 13:53:34
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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大皇帝 90級天賦軍紀(jì)收益解析心得

由游族網(wǎng)絡(luò)為策略游戲用戶量身定制的三國SLG戰(zhàn)爭頁游大皇帝,是以亂世漢末為背景,采用別具一格的輕水墨畫風(fēng),將卡牌養(yǎng)成與策略戰(zhàn)爭相結(jié)合,多重展現(xiàn)SLG創(chuàng)新游戲的魅力所在。不過在游戲中90級的天賦選擇是很多玩家所苦惱的問題,那么今天就為大家?guī)泶蠡实?90級天賦軍紀(jì)收益解析心得,一起來看看吧。

1.軍紀(jì)是被動天賦

觸發(fā)和破神是一個原理,但是軍紀(jì)是3個天賦點(diǎn)一次的,打個比方,現(xiàn)在點(diǎn)軍紀(jì)主要是為了防奪勢,就拿自己軍紀(jì)5對面奪勢5來說,那么一回合中,軍紀(jì)收益點(diǎn)就是:對面奪勢觸發(fā)點(diǎn)40%*自己軍紀(jì)觸發(fā)點(diǎn)40%=16%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于賬面收益點(diǎn)40%。

2.軍紀(jì)在面對丹陽時候,收益點(diǎn)將更低!

若對面丹陽同時觸發(fā)奪勢和暈效果,那么你軍紀(jì)只能擋奪勢而不能擋暈。個人做了測試,軍紀(jì)8--55% 能比較大程度上同時抵擋,這也得出個結(jié)論:丹陽的攻擊是分兩部分的---第一次為直接傷害攻擊,第二次為狀態(tài)攻擊(暈),其中狀態(tài)攻擊看丹陽是否觸發(fā)。而天賦中的加成作用是附帶在第一次攻擊中的。丹陽點(diǎn)奪勢收益點(diǎn)是最大的!!!!!!!

3.軍紀(jì)在面對某些武將的強(qiáng)制作用時,無效!

最直觀的就是在面對典韋的嘲諷作用時

4.軍紀(jì),毫無疑問,一般是點(diǎn)給前排

在現(xiàn)在布陣幾乎都是U型陣的狀況下,邊路前排將,將面對對面兩次奪勢考驗。那么軍紀(jì)的收益點(diǎn)將會提高一倍,拿1中的同5級打比方,公式如下:(對位線上對面前排奪勢概率40%+后排奪勢概率40%)*自己軍紀(jì)觸發(fā)概率40%=32%

好吧,貌似提高了,但是,實(shí)際PK中,你前排只要被他們一個將奪勢,第二回合放不出技能,就是廢物一個,所以上面的32%是錯誤的,絕對是錯誤的!也就是說軍紀(jì)在這種狀況下的收益點(diǎn)是:16%*0.5=8%,這個0.5是怎么來的呢?學(xué)過排列組合的可以算算,說白了,已經(jīng)成了奪勢成功和不成功各半的幾率了。不再是上面的疊加算法。

5.①軍紀(jì)對于自己速度最快的將才將,收益點(diǎn)適用上面算法,但是點(diǎn)奪勢的話,奪勢的收益點(diǎn)也變的更邪門,因為奪勢的收益點(diǎn)變成要乘這個軍紀(jì)的的收益點(diǎn),不然奪勢也是白奪勢。

②對于對線上比對面前排慢的將,收益點(diǎn)比上面算法高,但是卻比天賦點(diǎn)花在奪勢上低,低很多很多!

沒錯,就是因為速度慢在廣面上說就是被動,你再點(diǎn)個被動天賦,這是作死的節(jié)奏,所以速度比對面慢的前排不適合點(diǎn)軍紀(jì)而適合點(diǎn)奪勢!通過那個奪勢來化被動為主動!

6.軍紀(jì)和奪勢是否能共存?

出軍紀(jì)是5+10+3=18個天賦點(diǎn),出奪勢也是18點(diǎn),那么要上溯到軍紀(jì)和奪勢上一系前提天賦點(diǎn)---軍紀(jì)對應(yīng)兵備 奪勢對應(yīng)保守。同級別的人作戰(zhàn),兵力相差不大對戰(zhàn)局的作用很小,也就是說高戰(zhàn)兵備高收益點(diǎn)反而比點(diǎn)其他天賦低,這時候保守的作用反而比兵備強(qiáng)大很多。也就是說區(qū)里強(qiáng)大的人天賦點(diǎn)象征性的給軍紀(jì)1,其他天賦都放到攻擊和奪勢上去反而更加劃算。

什么?怕被逆襲?在這個臉看臉都不是臉的現(xiàn)狀下,都已經(jīng)糾結(jié)的一塌糊涂了,那么請君再回歸本源---普通攻擊。軍紀(jì)和奪勢這個對立的90天賦,先就解析那么多,大家仁者見仁智者見智吧。最好的做法就是看對面洗點(diǎn),好吧,你洗的起否?

7.要在天賦上思路清晰,必須要通過游足自己從根本上改變:把軍紀(jì)改成主動類天賦,回合開始后直接通過概率判定是否進(jìn)入軍紀(jì)狀態(tài),回合制游戲的弊端來了:如果我同一回合被攻擊5次呢(打到后面1VS5的情況),這個怎么判 定呢?

你傻啊,采用上限算法,按照最極端的1VS5來算直接在回合開始時給出計算結(jié)果:

此回合中這個將

第一次被攻擊:是否觸發(fā)狀態(tài)

第二次被攻擊:是否觸發(fā)狀態(tài)

第三次被攻擊:是否觸發(fā)狀態(tài)

第四次被攻擊:是否觸發(fā)狀態(tài)

第五次被攻擊:是否觸發(fā)狀態(tài)

按照這種算法來的收益點(diǎn),才是目前軍紀(jì)賬面上的收益點(diǎn)。


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8.0
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:游族網(wǎng)絡(luò)
  • 發(fā)售:2014-11-20
  • 開發(fā):游族網(wǎng)絡(luò)
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,三國

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