- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:完美世界
- 發(fā)售:2015-08-27(PC)
- 開發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡科技有限公司
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標簽:
御天降魔傳 玩后感受心得 游戲怎么樣呢
- 來源:K8567
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

御天降魔傳 玩后感受心得 游戲怎么樣呢
御天降魔傳已經(jīng)上市有一段時間了。作為一款毀譽參半的國產(chǎn)游戲,玩家們對這款寄予厚望的原創(chuàng)ACT作品,評價也是褒貶不一,今天為大家?guī)碛旖的?玩后感受心得 游戲怎么樣呢,一起來了解一下吧。
御天降魔傳第一次聽說的時候已經(jīng)出到二版試玩版了,玩了一下覺得很驚艷,然后一直盼著發(fā)售,今年開啟激活沒幾天就入手了,不過我得說我沒玩通關,主要是手殘。
畫面方面我個人覺得沒有辦法評價。對于我來說,覺得主角的建模和地形已經(jīng)不錯了。但是NPC建模就非常粗糙,面數(shù)過低導致一些動作中出現(xiàn)不自然的變形。植被方面也非常粗糙,很多低矮灌木都沒有用十字插片,而是直接一個面片跟隨鏡頭旋轉制作的。跟隨鏡頭旋轉這個非常搞笑,雖然可以保證玩家總是看見植被的正面,但是如果運動的時候玩家關注植被的話就會覺得植被在那里群魔亂舞。
優(yōu)化要和畫質(zhì)一起說,其實優(yōu)化我還是覺得及格的。我上面說的畫質(zhì),是我三年前買的筆記本開Simple模式看到的。我在這個模式玩還不算卡,所以算及格,因為這個筆記本基本任何最近兩年出的游戲都開不了高畫質(zhì)。但是優(yōu)化還有一個方面就是幀數(shù)穩(wěn)定,這一點御天非常差,個別時刻幀數(shù)瞬間就會下來。
劇情因為還沒通關沒什么發(fā)言權,據(jù)我觀察游戲一般只能做好一個方面,很難面面俱到。我以前玩過上古卷軸和暗黑血統(tǒng),一個高自由度,一個爽快打擊。后來出了一個阿瑪拉王國,自由度上不如老滾,打擊上不如暗黑血統(tǒng),所以說面面俱到很可能面面不到。御天劇情上相對古劍系列比較簡單,還是可以理解。不過人物表情非常生硬,眼神比較呆滯,面部動作貌似就是不停的動眉毛。劇情什么的基本上都是固定模式,不管是國內(nèi)的還是國外的都一樣沒創(chuàng)意,我一般也不在乎。劇情上我比較喜歡的國內(nèi)有俠客風云傳,金庸群俠傳什么的,國外的好像就魔獸世界比較吸引人。
戰(zhàn)斗是一個亮點,不過也是我玩不下去的地方······個人玩游戲一般都是最低難度玩休閑的,御天最低難度打到和掌門兒子打擂的地方就卡住了,心有點累就沒玩下去。我比較喜歡用弩的那個小姑娘,遠程攻擊挺有意思。葉姑娘還沒怎么用過。怪物種類少了一點,很多情況下就是湊數(shù)量,可能團隊沒多少錢吧。
細節(jié)有的地方還是不錯的,路上跑的動物可以殺,地圖路線以外的地方有房子可以進去把桌子椅子砸爛什么的,另外跳過內(nèi)容對于我這種玩家還是挺有幫助的。但是也有一些地方比較粗糙,掌門公子的房間里面空無一物,到了劇情的時候又擺滿了家具。NPC說的話重復以及腳懸空什么的。
建議方面第一是取消全程聯(lián)網(wǎng),這個大家噴的很多沒什么好說的。第二是靠服裝促使玩家進行多周目感覺動力不足,不如把一些關卡劇情到了以后可以在挑戰(zhàn)模式里面反復進行,既可以刷通關速度和耗血量的個人記錄,也可以收集道具解鎖人物服裝。如果再腦洞大一些可以多加一些道具,然后玩家可以鍛造附魔武器獲得更高的人物屬性,就像上古卷軸一樣。這樣游戲的挑戰(zhàn)和耐玩性可能更好一些。
聽說御天銷量慘淡可能也是意料之中,各個方面表現(xiàn)平平,宣傳上關注度沒有老牌游戲那么高。不過總算玩到了期待已久的游戲,雖然沒有達到我的想象,但是還算及格吧。
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