瘋狂麥克斯 劇情設(shè)定及戰(zhàn)斗模式感受分享 怎么樣呢
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian

瘋狂麥克斯 劇情設(shè)定及戰(zhàn)斗模式感受分享 怎么樣呢
今天為大家?guī)淼氖钳偪覃溈怂箘∏樵O(shè)定及戰(zhàn)斗模式感受分享,一起來看看吧!
有不少玩家看過《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》,游戲中的部分設(shè)定參照了電影。下面為大家?guī)怼动偪竦柠溈怂埂穭∏樵O(shè)定及戰(zhàn)斗模式感受分享,一起來看看吧。
通往平靜救贖的瘋狂道路!Mad Max《瘋狂的麥克斯》極限狂沙奔馳末日生存體驗(yàn)心得
被過去記憶所糾纏的麥斯,追尋平靜是他唯一的愿望!
「世界末日」一直都是電影或者游戲題材中非常受歡迎的重點(diǎn)項(xiàng)目之一,而除了游戲之外、連漫畫卡通等都有采用相關(guān)類似背景的故事作品,例如知名的電玩游戲《異塵余生》以及《戰(zhàn)栗深邃》系列等,而漫畫最令人印象深刻的莫過于由武論尊原作、原哲夫所創(chuàng)造的不朽經(jīng)典傳奇《北斗神拳》。
但這些作品可都是經(jīng)由一部經(jīng)典電影所啟發(fā)、日后才創(chuàng)造出橫跨各界的末日不朽傳奇的-這部電影就是由巨星梅爾吉勃遜所擔(dān)綱演出的《沖鋒飛車隊(duì)》(第一集于 1979 年推出時(shí)名為《迷霧追魂手》)。這部電影在當(dāng)年除了捧紅了梅爾吉勃遜這位日后的超級(jí)動(dòng)作巨星,更替未來的游戲或電影漫畫等采用末日題材的作品立下了參考風(fēng)格的基礎(chǔ),而上面提到的電玩游戲以及漫畫作品也是扎扎實(shí)實(shí)的采用了這部老電影中的各種設(shè)計(jì),包含了一望無際的末日飛沙原野、穿著鉚釘皮衣的風(fēng)格、改造車輛等,甚至《異塵余生》中一人一狗的搭檔風(fēng)格也都是參考這部經(jīng)典的電影原著。
而這部電影在經(jīng)過了 36 年這段足以讓嬰兒成長(zhǎng)為大人的時(shí)光之后,終于在 2015 年時(shí)再次由鬼才原導(dǎo)演喬治米勒搭檔新世代演員湯姆哈迪以及影后莎莉賽隆,推出了系列電影第四集的最新作品《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》,除了票房亮眼之外、更是引起了廣大的回響,再次替主角「麥斯.洛克坦斯基」-也就是人稱的瘋狂的麥克斯擴(kuò)充了故事及原先的世界觀。
而原先預(yù)計(jì)由 Warner Bros 所推出的同名游戲作品 Mad Max《瘋狂的麥克斯》,在多次延期并且取消了舊世代平臺(tái)版本的推出后,終于在今年 9 月 1 日時(shí)正式登上了 Xbox One 等新世代主機(jī)平臺(tái),由 Avalanche Studios 替這款傳奇作品的光輝之路再添上一筆輝煌的紀(jì)錄。藉由這款與電影分享同一個(gè)世界觀、但劇情截然不同的全新游戲作品,一段追尋平靜的復(fù)仇之旅即將再次展開,充滿著瘋狂飛車追逐以及拳拳到肉的爽快地面格斗,歡迎玩家進(jìn)入全新的瘋狂世界末日!
在游戲中的故事講述麥斯在廣大的世界中探索,苦苦追尋著可以帶來平靜的「沉寂之地」,他封鎖自我并被過去的陰影苦苦糾纏,駕駛著效能強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗車輛「Black On Black」穿梭在這個(gè)世界中。但就在一次的沖突下,麥斯與惡名昭彰的 Scabrous Scrotus 結(jié)下了梁子,同時(shí)也失去了身上所有的裝備以及心愛的戰(zhàn)斗車,決心追求平靜的麥斯也決定先行解決掉 Scabrous Scrotus,并試圖擺脫根深蒂固追求瘋狂殺戮的可怕自我。
順帶一提,游戲中的最大反派 Scabrous Scrotus 在故事設(shè)定上就是來自電影《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》中大反派「Immortan Joe 不死老喬」的兒子。而就在看似全盤皆輸?shù)臅r(shí)候,麥斯遇到了有點(diǎn)神經(jīng)但卻相當(dāng)有用的伙伴 Chumbucket,在連手之后決定要打造出號(hào)稱人類有史以來最強(qiáng)悍的車輛「Magnum Opus」,同時(shí)對(duì)抗并獵殺 Scabrous Scrotus 以及其瘋狂的狐群狗黨們。
故事劇情中玩家還可以選擇自己想要的「Magnum Opus」車體
游戲采用相當(dāng)貼合原作世界觀的開放式世界背景,基本上大略可以分為幾個(gè)主要重點(diǎn):生存、徒手戰(zhàn)斗、載具戰(zhàn)斗、制造與強(qiáng)化以及探索地圖等支線任務(wù)內(nèi)容,各有各的特色但交織出來的結(jié)果就是一款畫面相當(dāng)優(yōu)秀且內(nèi)容豐富多變的游戲,以下就讓小編依序跟各位簡(jiǎn)略介紹這些系統(tǒng)與內(nèi)容吧!首先是在「生存」這個(gè)重點(diǎn),當(dāng)世界已經(jīng)分崩離析且秩序瓦解、在一片荒沙廢墟中任何一點(diǎn)資源都顯得非常重要。
在游戲中主要的資源有很多種,但最有用且最重要的莫過于是可以讓你生存下來的「水源」以及「食物」,再來就是制造或強(qiáng)化所需要的「零件」以及駕駛車輛所需要的「燃料」,最后就是威力超群且用途極廣的「彈藥」。
首先是水源以及食物,玩家可以利用水壺來儲(chǔ)存水源,找到蓄水盆或者是管線等藏有水資源的物品,就能夠裝滿你的水壺。而當(dāng)玩家受傷時(shí)也可以在戰(zhàn)斗結(jié)束后飲用這些水源來回復(fù)生命值,除了清水之外玩家也可以找到如狗罐頭等食物,這些就是游戲中回復(fù)生命的主要手段。
比起同樣由 Warner Bros 推出的《蝙蝠俠:阿卡漢》系列來說,這種不會(huì)自動(dòng)回復(fù)生命值的系統(tǒng),讓人更有在末日冒險(xiǎn)的感覺,每一點(diǎn)回復(fù)生命的資源都非常重要。而除了維持身體所需的生存資源之外,游戲中的廣大地圖就需要仰賴麥斯的車輛來進(jìn)行探索與戰(zhàn)斗,而車輛除了有耐久度的限制之外(可在非戰(zhàn)斗中維修)更有燃料的限制。
當(dāng)駕駛車輛時(shí)就會(huì)消耗燃料,但玩家在地圖上可以掠奪的區(qū)域也能找到額外的燃料,在取得燃料后也可以選擇要立即補(bǔ)充或者是利用油桶運(yùn)上車,雖然燃料消耗的速度并不是特別快,但仍然帶來了一些移動(dòng)上的現(xiàn)實(shí)限制,深深的表現(xiàn)出末世求生的感覺。
而彈藥也是相同的,雖然麥斯的霰彈槍威力非常強(qiáng)大,但能夠保存以及找尋到的子彈非常稀有,絕對(duì)無法讓玩家靠著槍桿子就打遍天下。
接著是徒手戰(zhàn)斗的部分,在世界末日的情況下沒有比你的拳頭更有效的溝通方式,而麥斯徒手戰(zhàn)斗的能力也相當(dāng)了得。首先是戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了類似《中土世界:魔多之影》,玩家必須抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊或者是格檔敵方的攻擊,而某些強(qiáng)力的攻擊或者是持有武器的敵人則必須使用翻滾回避來躲開。
雖然基礎(chǔ)系統(tǒng)相當(dāng)類似,但實(shí)際上的應(yīng)用卻截然不同,比起《中土世界:魔多之影》或者是《蝙蝠俠:阿卡漢系列》來說,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)難度更高且更為真實(shí),同時(shí)還首度加入了能夠跟周遭環(huán)境互動(dòng)的全新戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)。
首先攻擊的部分,玩家可以利用 X 發(fā)動(dòng)普通的攻擊,這類基本的攻擊具備速度以及一定的威力,同時(shí)也可以隨時(shí)轉(zhuǎn)換攻擊的目標(biāo),而當(dāng)普通攻擊的連續(xù)攻擊到達(dá)最后一擊時(shí),將會(huì)有慢動(dòng)作的特寫將敵人擊倒或者是擊暈。又或者玩家可以長(zhǎng)按 X 發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊,雖然速度比較慢但可以擊破敵人防御并且具有相當(dāng)大的威力,同時(shí)也更容易打暈敵人。
但需要注意的是,玩家在發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)就無法取消出招,也就是說不能跟蝙蝠俠一樣飛踢到一半還可以瞬間反擊敵人,打擊感雖然更加真實(shí)、但戰(zhàn)斗的節(jié)奏變得更加詭譎多變。除了需要自己掌握攻擊的時(shí)機(jī)與距離之外,更需要觀察敵人的攻擊模式來決定是否采取主動(dòng)或者是被動(dòng)的戰(zhàn)斗方式。
而就如 Warner Bros 多款成功優(yōu)秀的動(dòng)作游戲一樣,游戲中也有連續(xù)段數(shù)的系統(tǒng),當(dāng)玩家累積段數(shù)越來越高時(shí)就能夠越快進(jìn)入「Fury Mode 憤怒模式」,當(dāng)進(jìn)入憤怒模式時(shí),麥斯揮出的每一拳或踢出的每一腳都會(huì)判定是強(qiáng)力攻擊,可以輕松的造成敵人大量的傷害,并且每次攻擊成功擊中都會(huì)進(jìn)入慢動(dòng)作的特寫鏡頭,徒手戰(zhàn)斗的快感非常迷人。
同時(shí)如果玩家可以取得小刀或木棍等武器,這些武器還可以在擊暈敵人之后發(fā)動(dòng)一擊必殺的殘酷處決(一次性使用),對(duì)于沒有不殺生約束的麥斯來說,這類快感十足的戰(zhàn)斗讓游戲的徒手格斗更加真實(shí)具有說服力,但在難度上又保有挑戰(zhàn)性。
憤怒模式下一拳打飛敵人,接著靠近后抽出小刀發(fā)動(dòng)處決攻擊!
而在反擊方面難度同樣也增加了,反擊在《瘋狂的麥克斯》不只要考驗(yàn)?zāi)愕姆磻?yīng)能力,同時(shí)還要考驗(yàn)?zāi)闩袛嗟臅r(shí)機(jī)。當(dāng)反擊的圖示出現(xiàn)時(shí),玩家可以立刻按下反擊,但這樣僅能招架住敵人的攻擊,要招架后的反擊時(shí)機(jī)會(huì)變得相當(dāng)短。而如果玩家抓準(zhǔn)最佳的時(shí)機(jī)-也就是反擊圖示的外圈縮到最小時(shí)發(fā)動(dòng)反擊,招架敵人攻擊后就會(huì)進(jìn)入慢動(dòng)作,接著再輸入 X 就能夠順利的使出反擊招式。
但不論反擊是否完美,玩家在按下 Y 招架敵人攻擊后,都需要自己輸入 X 發(fā)動(dòng)反擊,而招架的時(shí)機(jī)越準(zhǔn)確就能給予玩家越多的時(shí)間輸入 X 發(fā)動(dòng)反擊。雖然將原本較為簡(jiǎn)單的反擊改為兩個(gè)步驟,但招架與反擊同時(shí)并用,即使招架成功卻無法順利輸入反擊指令也不會(huì)受到傷害,算是增加了系統(tǒng)復(fù)雜度與難度,但同時(shí)也更貼近徒手格斗的感覺。
當(dāng)反擊的外圓圈越靠近中心時(shí)按下 Y,完美招架后立刻按下 X 發(fā)動(dòng)反擊
車輛戰(zhàn)斗的部分比起徒手格斗就比較簡(jiǎn)單,謹(jǐn)記沖撞就可以應(yīng)付大多數(shù)的敵人,但撞車可不是麥斯唯一會(huì)使用的車輛攻擊方式(但很主要)。在有了 Chumbucket 的幫忙下,麥斯的車輛戰(zhàn)斗能力大幅提升,玩家可以利用在游戲中改造獲得的「魚叉槍」來對(duì)敵方的車輛進(jìn)行攻擊。
在游戲的車輛戰(zhàn)斗中 Chumbucket 將會(huì)在車后輔助玩家,利用 LB 進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)后,游戲?qū)?huì)進(jìn)入子彈時(shí)間的模式讓玩家瞄準(zhǔn),只需要對(duì)準(zhǔn)敵方身上提示的白色準(zhǔn)心、接著利用 B 來發(fā)射魚叉槍,等級(jí)高的魚叉槍可以直接隔空拆掉敵方的車輪讓對(duì)方撞車爆炸,等級(jí)低一點(diǎn)的則可以選擇開到敵方車輛旁邊,直接用魚叉槍將車內(nèi)的駕駛給抓出來, 而這是除了沖撞之外最佳的車輛攻擊方式。
進(jìn)入瞄準(zhǔn)后敵方身上會(huì)有白色的提示準(zhǔn)心,游戲也會(huì)自動(dòng)鎖定最靠近的準(zhǔn)心
車輛的魚叉槍除了在載具戰(zhàn)斗相當(dāng)重要之外、更是玩家進(jìn)攻敵人堡壘的主要戰(zhàn)力,而堡壘就是游戲地圖中主要的支線任務(wù)之一。當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)堡壘之后,可以在遠(yuǎn)方先利用望遠(yuǎn)鏡來探查該堡壘、標(biāo)示出敵方有哪些防御措施。堡壘的防御措施有很多種,包含了狙擊寮望臺(tái)、噴火閘門以及鐵門等等,這時(shí)候玩家先利用望遠(yuǎn)鏡標(biāo)示出來,接著駕車前往就可以利用魚叉槍來一一拉倒這些防御工事。只要將魚叉射到防御工事上,接著往反方向加足油門,就能利用車子的馬力來拉倒鐵門或者是寮望臺(tái)。
先行利用望遠(yuǎn)鏡來探查敵方堡壘的防御工事類型
利用魚叉來拉倒防御工事,爽快感十足!
在末日中闖蕩當(dāng)然不能只憑膽子跟身手,裝備也是相當(dāng)重要的一點(diǎn),但麥斯所處的環(huán)境艱巨要如何能有效的利用手邊的資源呢?游戲中對(duì)于麥斯本身以及車輛都有非常多的強(qiáng)化要素,而這些要素將能夠協(xié)助麥斯打造自身的裝備或者是請(qǐng) Chumbucket 替我們的愛車做出強(qiáng)化改裝。在游戲的世界中玩家可以找到「零件」來強(qiáng)化自身的裝備,對(duì)于麥斯來說裝備的強(qiáng)化可以分為六種類型,拳頭的攻擊力、身上穿的裝甲防御力、招架能力、霰彈槍威力、彈藥攜帶量以及獨(dú)特的戰(zhàn)斗技巧。
以拳頭攻擊力來說,當(dāng)游戲進(jìn)度向前推進(jìn)、玩家又有足夠的零件之后,麥斯就能土法煉鋼的制造出手指虎或者是拳套等武器,強(qiáng)化本身基礎(chǔ)的攻擊力。其它如裝甲以及腕甲則是可以分別強(qiáng)化防御力以及招架敵人攻擊的能力,霰彈槍也能夠進(jìn)行改造來獲得更強(qiáng)的攻擊能力,也能夠制造出可以裝載更多彈藥的彈藥袋。但這些強(qiáng)化的能力都需要跟車輛強(qiáng)化消耗相同的零件,而零件的數(shù)量也無法讓玩家肆無忌憚的隨意強(qiáng)化,所以在游戲中車輛戰(zhàn)斗與徒手戰(zhàn)斗的比重都相當(dāng)高,玩家勢(shì)必須要在麥斯本身裝備以及車輛改造中做出平衡。
最火大的就是游戲一開始就把麥斯身上所有的裝備都拿走...你得一個(gè)一個(gè)慢慢做回來
而在車輛改造的部分則比麥斯本人的裝備更加豐富,舉凡魚叉槍、車體保護(hù)、氮?dú)饧铀傧到y(tǒng)、輪胎或者是防撞桿等,強(qiáng)化后都能夠增加車輛本身的戰(zhàn)斗能力。但需要注意的是,車輛強(qiáng)化所需求的零件數(shù)量遠(yuǎn)比制作麥斯的戰(zhàn)斗裝備來的高,同時(shí)也需要隨著主線任務(wù)或者完成挑戰(zhàn),車輛強(qiáng)化的選項(xiàng)才會(huì)逐步解開,不過玩家也不需要太過擔(dān)心、只要按部就班的體驗(yàn)游戲就能夠逐步強(qiáng)化你的愛車。
而最后要跟玩家介紹的是游戲的地圖以及探索系統(tǒng),基本上《瘋狂的麥克斯》采用的開放式世界是比較傳統(tǒng)的模式,也就是一個(gè)主要的超大地圖將其分割為許多不同的區(qū)域,每個(gè)區(qū)域內(nèi)都有不同的任務(wù)以及探索地點(diǎn)等著各位挖掘。當(dāng)然如此大的地圖內(nèi)想要單憑隨意亂繞來找尋可探索的地點(diǎn)是非常沒有效率的事情,所以每個(gè)區(qū)域中玩家都可以找到「熱氣球」來協(xié)助你探查該區(qū)域,當(dāng)玩家找到后就可以搭乘熱氣球飛上天,并且在定點(diǎn)高空中利用望遠(yuǎn)鏡來標(biāo)示出可以探索的區(qū)域或者是對(duì)象。而只要找到這些區(qū)域后地圖上就會(huì)自動(dòng)幫玩家標(biāo)示該區(qū)域的類別,可能是具有零件可以搜集或者是敵人的煉油營(yíng)地等,所以在此建議玩家每到新的區(qū)域就先從找熱氣球開始(地圖上會(huì)自動(dòng)提示)。
起碼不用信仰之躍了...對(duì)吧!?
標(biāo)示后地圖上將會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)地點(diǎn)提示
What a Game!What a Lovely Game!!
雖然小編至今還沒有觀賞《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》,但早在這部電影上映之前就將梅爾吉勃遜所主演的三部電影都給看過一輪,也因此對(duì)于這款游戲可以說是期待度滿點(diǎn)。在今年 E3 展時(shí)也有機(jī)會(huì)可以親手體驗(yàn),更是奠定了我對(duì)于發(fā)行及制作團(tuán)隊(duì)支持的決心。游戲中的戰(zhàn)斗非常有快感,雖然難度不低、但卻相當(dāng)貼近人類徒手戰(zhàn)斗的節(jié)奏與打擊感,比起蝙蝠俠使出的各種超人類動(dòng)作來說,麥斯的打斗反倒更像是一個(gè)真正的人類。同時(shí)游戲也有超級(jí)廣大的地圖可供探索,駕駛著車輛奔馳在荒沙原野中,為了資源與敵人大打出手甚至殺死對(duì)方,整體游戲呈現(xiàn)的風(fēng)格跟電影如出一轍。
而缺點(diǎn)則是游戲雖然地圖很大,但可以進(jìn)行的任務(wù)或互動(dòng)的對(duì)象并不夠多,同時(shí)游戲支線任務(wù)的重復(fù)性有些高,雖然場(chǎng)景、敵人配置、獎(jiǎng)勵(lì)與資源都不同,但基本上都是進(jìn)行一樣的任務(wù),變化性上有些不足。同時(shí)可以搜集的物品與資源散落一地,有時(shí)候大老遠(yuǎn)開車到某個(gè)定點(diǎn)卻只有一些些零件當(dāng)作獎(jiǎng)勵(lì),讓人有一點(diǎn)點(diǎn)的挫折感。不過整體來說不論是車輛戰(zhàn)斗或徒手格斗,甚至是對(duì)于資源錙銖必較的生存風(fēng)格,游戲都詮釋的非常完美!
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