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仙劍奇?zhèn)b傳6 戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 仙劍奇?zhèn)b傳6好玩嗎

時(shí)間:2015-07-07 09:51:30
  • 來源:HTTN
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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仙劍奇?zhèn)b傳6 戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 仙劍奇?zhèn)b傳6好玩嗎 

《仙劍奇?zhèn)b傳六》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司制作,暢游樂動(dòng)負(fù)責(zé)在中國大陸代理發(fā)行的一款單機(jī)角色扮演電腦游戲。

 本作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲的第八部單機(jī)作品,同時(shí)也是仙劍二十周年之作。本作在仙劍世界觀上進(jìn)行完善和擴(kuò)展,繼承歷代唯美動(dòng)人的故事特色,也在游戲戰(zhàn)斗、玩法上作出很大的革新。

雙戰(zhàn)斗模式:

游戲采用雙戰(zhàn)斗系統(tǒng),即兼顧即時(shí)、回合兩種模式,且這兩種模式可自由切換。玩家可以隨時(shí)選擇自己喜歡的戰(zhàn)斗方式。

法術(shù)技能:

主角不再擁有共用型法術(shù),并有修為概念:修為越高法術(shù)越強(qiáng),而高等級的法術(shù)也需要足夠的修為才能使用。另外,主角的全部技能均為專屬技能,同時(shí),每個(gè)角色還擁有雙技能系,玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗情況隨心切換。

凝氣一擊:

游戲中新增的“凝氣一擊”系統(tǒng),需要玩家在戰(zhàn)斗中不斷積累“氣”來發(fā)動(dòng)。“凝氣一擊”共三種模式,擇機(jī)善用往往可以在戰(zhàn)斗中化險(xiǎn)為夷,克敵制勝。此外,戰(zhàn)斗中有挑空、擊落等設(shè)定。

仙劍奇?zhèn)b傳六戰(zhàn)斗互動(dòng):

戰(zhàn)斗中,敵人與主角、我方角色之間都可能發(fā)生交談,觸發(fā)互動(dòng)。

奇襲升級:

在遇敵方面,本作將“奇襲”升級:當(dāng)玩家等級高于敵人一定程度時(shí),可在地圖上用“奇襲”將敵人“一擊秒殺”,直接獲得經(jīng)驗(yàn)、道具。

難度級別:

本作游戲難度有三個(gè)級別:簡單、普通、困難。值得注意的是,在一周目時(shí)是無法選擇困難模式的,需通關(guān)一次后才能夠挑戰(zhàn)這個(gè)難度。同時(shí)游戲還提供了“難度下調(diào)”功能:在游戲中感到壓力過大的玩家,可以下調(diào)游戲難度,但是難度一旦下調(diào)就將無法恢復(fù),不能挑戰(zhàn)困難難度的BOSS。

戰(zhàn)斗形式:

本作戰(zhàn)斗形式更為豐富。除普通戰(zhàn)斗形式外,還有“空中作戰(zhàn)”、“射擊模式”等特殊戰(zhàn)斗形式在等待玩家。如越今朝與巨龍展開了一場“空中大戰(zhàn)”,一邊躲避巨龍的遠(yuǎn)程攻擊,一邊抓住時(shí)機(jī)進(jìn)行反擊。同時(shí),在部分戰(zhàn)斗中抓住時(shí)機(jī)利用“射擊模式”對敵人的特定部位進(jìn)行攻擊,將可以取得更好的進(jìn)攻效果。

合擊、QTE:

游戲中繼續(xù)沿用前作的合擊和QTE,不僅可以帶來更高的傷害,還將帶來更加多樣的招式變化。

獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):

當(dāng)使用某些“特殊”手段進(jìn)入戰(zhàn)斗,會(huì)觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。測試大家打敗敵人的手速時(shí)間到了,打得越快,獎(jiǎng)勵(lì)越多。

仙劍6戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解



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