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風(fēng)暴英雄 零基礎(chǔ)入門圖文教程新手指南 新手怎么玩

時(shí)間:2015-06-30 12:36:30
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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貢品刷新的位置通常是一個(gè)U形的凹地,因此很多可以通過技能和走位進(jìn)行卡位的英雄可以借此發(fā)揮出巨大的優(yōu)勢(shì)。

當(dāng)自己一方取得了2個(gè)貢品之后,應(yīng)當(dāng)?shù)谝粫r(shí)間清掉野怪,尤其是魔像。此時(shí)刷新第三個(gè)貢品之后對(duì)方不進(jìn)行需要分人去收線,而且一旦拿下第三個(gè)貢品,除了5人抱團(tuán)可以推一路之外,野怪也能在詛咒的效果之下輕松破路,事半功倍。

詛咒谷的地圖事件需要占據(jù)的時(shí)間比例不算太大,但是每次出現(xiàn)供品的時(shí)候基本都會(huì)出現(xiàn)10人團(tuán)戰(zhàn)。因此,作者建議10級(jí)之前除了搶貢品之外,應(yīng)當(dāng)盡可能的保證線上經(jīng)驗(yàn)全收,盡可能早的到達(dá)10級(jí)。魔像在保證不被偷的情況下,拿下2個(gè)貢品之后迅速清掉。前期可以考慮1112(線上各1人,2人組隊(duì)打小野)的分路。

恐魔園

地圖事件:發(fā)兵之后的40秒刷新野怪。游戲1:30分鐘開始,地圖會(huì)進(jìn)入夜晚,此時(shí)地圖的上下區(qū)域會(huì)各自刷新1只花園恐魔和2組花園野怪。擊殺每組小野怪會(huì)掉落15個(gè)種子,花園恐魔則會(huì)掉落40個(gè)種子?;▓@野怪全部擊殺后地圖回歸白晝。

當(dāng)任意一方搜集滿100個(gè)種子之后,其核心基地旁邊的小花壇中便可以召喚一只魔像。集滿100個(gè)種子之后,玩家需要在1分鐘內(nèi)點(diǎn)擊花壇進(jìn)行召喚,并由該玩家操控魔像 ,或者等待電腦自動(dòng)召喚魔像并自動(dòng)推線 。

魔像有三個(gè)技能:

孢子女王的詛咒:將玩家變成孢子暫時(shí)失去戰(zhàn)斗力,需要預(yù)判對(duì)方英雄走位釋放。

花園恐魔蔓生藤條:主要作用是癱瘓建筑物,直接放在建筑物上即可。

疾跑:走位技能

選擇玩家控制的話,則可以更有針對(duì)性的組織進(jìn)攻或拆塔,選擇電腦控制的,則可以多一名英雄參與推進(jìn)。至于是讓電腦自動(dòng)控制還是由玩家自行控制,就仁者見仁了。

召喚的魔像在時(shí)間或者生命耗盡時(shí)會(huì)消失,因此如果是玩家控制的魔像務(wù)必要控制好血量,盡可能在讓生命和時(shí)間同時(shí)耗盡。過早的耗盡生命則意味著魔像本可以打出更多的傷害和技能,現(xiàn)在卻沒有。時(shí)間到了但是仍有很多生命的話則意味著魔像本可以承受更多的傷害,現(xiàn)在卻沒有。

恐懼花園也是對(duì)稱的3路地圖,但是沒有魔像野怪,而是雙方各有2小1中的野怪。沒有進(jìn)入戰(zhàn)斗的野怪會(huì)在召喚恐魔后暫時(shí)消失,恐魔陣亡后重新出現(xiàn)。

黑心灣

這張地圖雖然仍然是分3條路,但是實(shí)際上更像是上下兩條路。

地圖事件:出兵后40會(huì)刷新第一波野怪,雙方各有1組小野怪,1組中野怪,2組海盜野怪(海盜非常容易擊殺,再次刷新時(shí)間是2:30)。地圖中間下方會(huì)有一組額外的中型野怪。位于地圖上方的魔像會(huì)在第一次交完金幣后刷新。

50秒地圖中間會(huì)刷新骷髏船長(zhǎng)以及兩個(gè)金幣箱子。玩家將搜集到的金幣交給船長(zhǎng)后,船長(zhǎng)會(huì)向?qū)Ψ降慕ㄖ锇l(fā)射炮彈,造成大量傷害。每次發(fā)射跑單的數(shù)量根據(jù)交付金幣的次數(shù)逐漸提高。金幣要求分別為第一次10枚,第二次12枚,以此類推。

金幣獲取的途徑包括:

(1)寶箱地圖每隔一段時(shí)間會(huì)在下路上方和中路下方刷新兩個(gè)寶箱,每個(gè)寶箱有5個(gè)金幣。寶箱受到6次傷害會(huì)掉落1枚金幣,再6次傷害掉1枚,最后6次傷害后掉3枚。擁有快速多段攻擊的英雄可以較快的打掉寶箱。

(2)地圖上的野怪(包括地上額外的4組小野怪)都會(huì)掉落2個(gè)金幣。

(3)將對(duì)方持有金幣的玩家擊殺,其金幣會(huì)重新掉落地上,呈可拾取狀態(tài)。

戰(zhàn)略思路:

船長(zhǎng)的火炮傷害非常高(英雄站在被攻擊的建筑物旁邊也會(huì)受到傷害,我就見過這么蠢死的)。因此第一要?jiǎng)?wù)肯定是搜集金幣和交金幣。

然而,搜集金幣和交金幣確實(shí)兩件事。搜集好說,但是無數(shù)玩家都是懷揣數(shù)十枚金幣死在船長(zhǎng)面前。

因此,作者建議金幣務(wù)必要在5個(gè)以下就盡快交掉,交的時(shí)候盡量抱團(tuán),至少需要有隊(duì)友把風(fēng)。

有時(shí)候即使對(duì)面獲得了大量的金幣也不要太著急。利用船長(zhǎng)下面的幾個(gè)箱子組成的視野盲區(qū)配合隱身英雄埋伏搶劫金幣是非常好的翻盤手段之一。交金幣需要引導(dǎo)5秒不受傷害因此可以不斷地騷擾組織對(duì)方交金幣,同時(shí)召喚隊(duì)友支援(搶劫)。

本張地圖還有一大特點(diǎn),就是位于地圖中間的野怪。包括下方的四騎士和上方的魔像。在沒有地圖事件的時(shí)候組團(tuán)盡快打掉兩組野怪會(huì)給接下來的地圖事件爭(zhēng)取寶貴的時(shí)間和先機(jī)。

這兩組野怪的入口處均有煙霧阻隔,因此在獨(dú)自前往時(shí)候盡量選擇使用隱身英雄或者開視野技能,避免直接沖進(jìn)人群被秒殺。

巨龍鎮(zhèn)

本張地圖也是三條分路。

地圖事件:出兵后40秒野怪刷新,分別是各方1中1小,地圖中間下方有一組額外的小野。45秒會(huì)提示30秒后激活圣壇。1:15秒地圖上下刷新兩個(gè)祭壇,當(dāng)祭壇中只有一方玩家時(shí),祭壇會(huì)逐漸變成該陣營(yíng)的顏色直到最終激活。

當(dāng)上下兩個(gè)祭壇都被同一陣營(yíng)激活時(shí),位于地圖中央的巨龍將會(huì)處于可激活狀態(tài),激活后可以控制巨龍。

巨龍有三個(gè)技能:

烈焰吐息:大范圍的扇形AOE,CD短,好了就用。

野蠻沖撞:蓄力后將敵對(duì)英雄擊飛。注意不要將正在被集火的殘血地方英雄擊飛。

廢墟制造者(被動(dòng)):提高對(duì)建筑物傷害,減少來自建筑物的傷害。

由于巨龍被動(dòng)的存在,因此巨龍應(yīng)當(dāng)盡可能的抗塔吃傷害,且不斷用技能和平砍拆塔,拆塔速度很快。

控制巨龍的玩家盡可能平衡巨龍的剩余時(shí)間和生命,盡量讓兩者同時(shí)結(jié)束。理由與恐懼花園魔像相同,此處不再贅述。

地圖思路:

作者認(rèn)為,巨龍郡是的最容易形成滾雪球效應(yīng)的一張地圖。兵線劣勢(shì)會(huì)導(dǎo)致前往祭壇的時(shí)候會(huì)經(jīng)過兵線,容易被發(fā)現(xiàn),當(dāng)兵線已經(jīng)被推倒內(nèi)塔的時(shí)候,就更容易被對(duì)手野怪+巨龍全收。

巨龍郡的野怪除了對(duì)稱的4組野怪之外,在地圖下方中央有一處小野,位置緊挨著下方祭壇。

作者建議開局分3路吃經(jīng)驗(yàn),采用113的分路,下路3人盡量壓兵線同時(shí)消耗塔的彈藥。

野怪刷新之后下路三人盡快拿下靠近下路祭壇的野怪(小野比較好清)。此時(shí)2人組隊(duì)繼續(xù)打野,其他3人下路組團(tuán)跟著野怪推進(jìn),盡可能在下路打出優(yōu)勢(shì),將兵線推倒靠近對(duì)方塔處。

野怪刷新之后35秒祭壇會(huì)激活,此時(shí)建議3人占領(lǐng)下方祭壇,2人繼續(xù)清野,直到我方野怪請(qǐng)全部清掉為止。這么做的原因是如果沒有野怪,雙方會(huì)形成不斷拿祭壇和丟祭壇的循環(huán)。野怪推塔會(huì)打破這么平衡,對(duì)方必然需要分人去守塔,而這短短的幾分鐘的時(shí)間就是我們拿下第一條巨龍的機(jī)會(huì)。

3人拿下下路祭壇之后留下一到兩個(gè)比較肉且有續(xù)航的英雄留守,剩下的人一起前往上路祭壇,此時(shí)如果對(duì)方分人守塔,同時(shí)又要分人騷擾下路祭壇的話,上路祭壇的防守人員有很大的可能會(huì)不足。

在不斷的利用野怪爭(zhēng)取的空間周旋下,同時(shí)在預(yù)計(jì)即將拿下兩個(gè)祭壇之前,應(yīng)當(dāng)先派人前往中路雕像附近蹲守,一旦激活兩個(gè)祭壇第一時(shí)間激活騎士。

當(dāng)一方同時(shí)激活兩個(gè)祭壇的時(shí)候,對(duì)方只有兩個(gè)選擇,第一是馬上拿下其中一個(gè)祭壇,第二是中路騷擾打斷激活巨龍。因此,擁有全圖支援技能的英雄在這張圖上將會(huì)有十分出色的表現(xiàn)。同樣,隱身系英雄在這張圖上的偷祭壇偷巨龍也十分方便。

激活巨龍之后應(yīng)當(dāng)5人機(jī)密抱團(tuán)推進(jìn),利用巨龍的2技能將對(duì)方的坦克擊飛,利用1技能快速拆塔或者殺人。

注意,輔助英雄打的治療和護(hù)盾類技能是無法給龍騎士使用的。

鬼靈礦

這張地圖是目前為止比較特殊的一張地圖。也是作者見過最快結(jié)束戰(zhàn)斗的地圖(不到5分鐘結(jié)束)

地圖要素:本地圖的主圖十分小,只有上下兩路,3組野怪。但是在出兵后2分鐘會(huì)激活地圖2——地下金礦。玩家可以通過位于圖1中間上下的兩個(gè)入口進(jìn)出金礦。

金礦中有8組小怪和1個(gè)魔像。擊殺每組小怪會(huì)掉落8-10個(gè)精華,魔像會(huì)掉落30個(gè)精華。魔像boss技能與一般魔像一樣。

當(dāng)圖2中的100個(gè)精華全部被拾取之后,雙方均會(huì)從內(nèi)塔刷新一只魔像。魔像的屬性會(huì)與各方拾取的精華數(shù)量成正比。

戰(zhàn)略思路:1級(jí)沖瞭望塔什么的實(shí)在沒什么意義。由于只有上下兩路,因此放棄任何一路的經(jīng)驗(yàn)就相當(dāng)于放棄了50%的經(jīng)驗(yàn)。

第一時(shí)間上線吃經(jīng)驗(yàn),野怪刷新之后5人組團(tuán)第一時(shí)間將中間的中野偷掉,然后2人繼續(xù)回線上吃經(jīng)驗(yàn),3人組隊(duì)繼續(xù)清理己方野怪。

如果在金礦開門之前順利的清掉上述野怪,金礦開始之后對(duì)方則需要選擇要么分人守塔,要么5人進(jìn)礦但是被野怪肆無忌憚推塔。因此率先清掉野怪的一方此時(shí)占據(jù)了巨大的優(yōu)勢(shì)。

首次進(jìn)入金礦建議先清小怪,因?yàn)樾」址浅T饺菀浊謇?,且小怪掉落的精華總數(shù)比boss要多的多。最后清掉boss。

如果上述理想計(jì)劃都能實(shí)現(xiàn)的話,接下來就是5人跟實(shí)力更強(qiáng)的大魔像推塔的節(jié)奏。作者就無數(shù)次跟著第一波的巨型魔像直接推掉對(duì)方基地。

如果己方在金礦中等的精華處于劣勢(shì)的話:

首先,金礦中如果有剩余的少量精華,劣勢(shì)方可以選擇不去搜集。因?yàn)橹挥?00個(gè)精華都被搜集之后,魔像才會(huì)復(fù)活。此時(shí)對(duì)方肯定需要分人去搜集剩余的精華,而劣勢(shì)方可以選擇5人抱團(tuán)去搶對(duì)方家里的野怪。如果對(duì)方有人在清野怪的話,很好人野雙收,如果沒有的話,爭(zhēng)取將野怪都清掉。因?yàn)橐肮?小魔像一起推線的勢(shì)力也是不容小覷的。

第二,魔像除了首次復(fù)活是在各方內(nèi)塔之外,其他時(shí)候復(fù)活都是在其上次陣亡的位置。復(fù)活之前地圖上有明顯的動(dòng)畫提示。

其次,金礦除了首次開啟不能提前進(jìn)入之外,之后可以按照地圖提示的時(shí)間提前進(jìn)入。比如可以5人提前進(jìn)入金礦的boss位置,等boss刷新之后第一時(shí)間秒掉。

以坦克為核心的推進(jìn)陣容,以專家英雄為核心的拆塔陣容在這張圖上都有很好的發(fā)揮空間。

后語(yǔ)

風(fēng)暴英雄是一款易于上手的游戲,相信無論你是否有過其他moba游戲經(jīng)驗(yàn),都可以很快的上手并享受其中的樂趣。

最后祝大家游戲愉快!


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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂公司)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
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