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黑暗之魂2原罪學(xué)者 PVP心得及技巧分享 PVP該怎么打

時(shí)間:2015-05-29 12:53:04
  • 來源:姜汁可樂
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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黑暗之魂2原罪學(xué)者 PVP心得及技巧分享 PVP該怎么打

今天為大家?guī)淼氖呛诎抵?原罪學(xué)者PVP心得及技巧,一起來看看吧!

玩PVP有一段時(shí)間了,個(gè)人覺得DS2的延遲對PVP的影響比較大,因此把自己的PVP經(jīng)歷按延遲分成了三類。

第一類,LZ稱為「優(yōu)勢延遲」,現(xiàn)象就是看到對方進(jìn)行閃現(xiàn)式移動(dòng),但是閃現(xiàn)距離和兩次閃現(xiàn)時(shí)間間隔允許我追過去進(jìn)行攻擊,這種現(xiàn)象最極端的時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)呆在原地不動(dòng),如果能盡快向?qū)Ψ捷敵鲚^高傷害就能贏,不需要什么技巧。估計(jì)是對方網(wǎng)速相對較慢造成的。

第二類,「良好延遲」。之所以不稱為「無延遲」是因?yàn)檫€是有延遲存在,表現(xiàn)形式一般是兩種:一種是在對方翻滾前攻擊,能聽到擊中對方的聲音,但是沒有傷害判定;還有一種就是對方進(jìn)行兩連擊時(shí),翻滾掉第一擊之后,從距離上看是不會(huì)被第二擊打中的,但是實(shí)際上仍然會(huì)被打中,并且有傷害判定,這種現(xiàn)象在對方使用突刺類武器時(shí)表現(xiàn)得尤其明顯。不過這兩種現(xiàn)象對PVP平衡影響并不是特別大,所以對戰(zhàn)環(huán)境已經(jīng)比較理想了,一般是由戰(zhàn)術(shù)合理、應(yīng)變得當(dāng)、操作熟練者取勝。

還有一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,有些時(shí)候剛開始和對方打時(shí)延遲良好,對方半血后竟然會(huì)變成「優(yōu)勢延遲」時(shí)的情況任我宰割,是對方那邊開迅雷了嗎……

第三類,最令人頭疼的一類,「劣勢延遲」。對方呈現(xiàn)閃現(xiàn)式移動(dòng),而且我追不上對方的「殘影」。上一個(gè)瞬間對方還在前面較遠(yuǎn)處,立刻就會(huì)閃現(xiàn)到身邊發(fā)出連續(xù)攻擊,只能估計(jì)對方行為。并且還可能出現(xiàn)吸引背刺,隔空攻擊和正面背刺等現(xiàn)象。這種情況下多半會(huì)戰(zhàn)敗。

我用的是電信20M光寬帶,粗略統(tǒng)計(jì)了下,按順序三種情況遇到的比例大概是5:3:2。


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