多倫塔 畫(huà)面音樂(lè)劇情戰(zhàn)斗心得評(píng)測(cè) 多倫塔畫(huà)面好嗎
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- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

多倫塔 畫(huà)面音樂(lè)劇情戰(zhàn)斗心得評(píng)測(cè) 多倫塔畫(huà)面好嗎
《多倫塔》(Toren)是一款講述小女孩在黑暗夢(mèng)幻世界里冒險(xiǎn)的小型獨(dú)立游戲,其制作組是一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳、位于巴西南部的獨(dú)立工作室Swordtales。然而脫離了流水線般的制作,小工作室的作品往往會(huì)更有創(chuàng)造力,《多倫塔》就是一部讓人看了會(huì)眼前一亮的作品 ,不僅是其極具美感的藝術(shù)風(fēng)格,含義深刻的故事劇情也令人稱贊,筆者一口氣通關(guān)之后,也不忘第一時(shí)間跟大家分享一下游戲中的體驗(yàn)和感受。

《多倫塔》在整體上采用了擬人的手法,故事講述人類建造多倫塔超越天堂、擁抱月亮的行為激怒了太陽(yáng),太陽(yáng)詛咒人類,讓一條惡龍囚禁了月光,于是人類再也無(wú)法看到月亮,美好的愿望也隨之破滅了。玩家扮演的是一名被囚禁在多倫塔里的小女孩“月之子”,她歷經(jīng)重重險(xiǎn)阻,最終登上塔頂戰(zhàn)勝惡龍,釋放了月光。
看似又是一個(gè)老套的童話,其實(shí)不然。本作的特別之處在于簡(jiǎn)單的故事背后折射出作者對(duì)理想、人生、命運(yùn)的思索,當(dāng)一個(gè)人昔日的理想不切實(shí)際時(shí),該如何面對(duì)?當(dāng)你在追求力量的過(guò)程中遇到挫折了,要經(jīng)歷怎樣的蛻變才能繼續(xù)前行?
游戲中還有一些寓意深刻的內(nèi)容,比如每次月之子被石化后,塔底又出現(xiàn)一個(gè)新的自己;在使用望遠(yuǎn)鏡的時(shí)候鏡片會(huì)碎裂;之前被石化的雕像會(huì)流淚…等等,游戲不會(huì)直白的告訴你答案,如何解讀、能看懂多少就要看個(gè)人的閱歷和悟性了。

游戲采用了水彩畫(huà)的渲染方式,多樣的色彩搭配、清新亮麗的藝術(shù)畫(huà)風(fēng)為玩家勾勒出一個(gè)美妙的童話世界,獨(dú)特的沙粒質(zhì)感呈現(xiàn)出不一樣的視覺(jué)效果。作品的場(chǎng)景規(guī)模宏大,描繪了高聳入云的多倫高塔以及出現(xiàn)在夢(mèng)境中的天空之城、海底世界、沙漠等美輪美奐的場(chǎng)景。
飄舞的雪花和蒲公英、跳動(dòng)的火焰等元素也體現(xiàn)出游戲出色的粒子效果。風(fēng)刮出的陣陣可視化曲線,隨風(fēng)搖曳的樹(shù)木和草叢,透過(guò)墻壁縫隙射入塔內(nèi)的陽(yáng)光等動(dòng)態(tài)元素構(gòu)造出了一個(gè)鮮活生動(dòng)的世界。

《多倫塔》的游戲視角有些奇特,它基于3D視圖,但視角并非360度全自由的,而是由系統(tǒng)根據(jù)不同的場(chǎng)景和位置自動(dòng)調(diào)整的,即便如此我們還是可以在一定范圍內(nèi)自行調(diào)整視角以觀察周遭環(huán)境。
不過(guò)本作畫(huà)面上有個(gè)很大的硬傷,便是貼圖質(zhì)量不佳,樹(shù)葉、毛發(fā)和衣服都像是紙片一樣,立體感和精細(xì)度都很差,所有貼圖明顯分辨率偏低,跟現(xiàn)在這個(gè)普遍追求高清的年代有些格格不入,雖說(shuō)是小制作,但這個(gè)缺陷是所有玩家無(wú)法忽視的。

筆者在玩游戲時(shí)一直會(huì)特別留意游戲的音效表現(xiàn),《多倫塔》的背景音樂(lè)沒(méi)有讓我失望,量身打造的BGM跟故事的情節(jié)十分吻合,悠揚(yáng)動(dòng)聽(tīng)的曲風(fēng)營(yíng)造出了一個(gè)良好的游戲氛圍,稱之為精品也不為過(guò)。
不過(guò)和畫(huà)面一樣,音效的缺陷也比較明顯。游戲中環(huán)境音效比較少,雖然風(fēng)聲、火焰聲這些基本的也都有,但其他元素還是太少了,不能烘托一個(gè)飽滿的游戲環(huán)境。戰(zhàn)斗音效則幾乎沒(méi)有,劍砍在小怪身上,小怪就一聲不響地消失了,跟默劇似的,不知道制作組是怎么想的?
《多倫塔》的整個(gè)玩法十分簡(jiǎn)單,任務(wù)也很明確,就是登上塔頂消滅惡龍。但是由于多倫塔年久失修,樓梯已多處損毀,所以不借助工具是沒(méi)法上去的。這里向?qū)Ыo了小女孩一顆小樹(shù)苗,種下后就會(huì)長(zhǎng)成參天大樹(shù),借助它就可以登上塔頂,只是樹(shù)在成長(zhǎng)的過(guò)程中會(huì)遇到障礙物,什么解開(kāi)謎題、掃除障礙就是我們主角的任務(wù)了。
最近的GTA 5 PC版相信不少玩家都玩了,其中如通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)模擬拔牙,通過(guò)按鍵組合來(lái)完成高難度瑜伽動(dòng)作等互動(dòng)操作讓筆者印象深刻。本作也很注重這類互動(dòng)操作,當(dāng)被敵人咬到后你要連擊按鍵來(lái)甩開(kāi)它;碰到障礙時(shí)你要一只手按鍵來(lái)抵住,一只手控制方向來(lái)推開(kāi)它;這里最讓人印象深刻的是撒鹽,在夢(mèng)境中的特定地點(diǎn),你要順著標(biāo)記好的路徑撒上鹽,來(lái)打開(kāi)前進(jìn)的道路。這種細(xì)致的互動(dòng)操作奇妙之處就在于充分提升了玩家的參與度。

游戲的戰(zhàn)斗部分則被最大程度地弱化了,本作只有3種敵人:幽靈信徒、一種大嘴小尾巴的撕咬者和惡龍BOSS 。幽靈信徒不會(huì)主動(dòng)攻擊,只會(huì)來(lái)回飄蕩,別被撞上就行;大嘴怪會(huì)跳過(guò)來(lái)咬你手臂,但跳之前會(huì)有停頓,很容易躲,砍一刀就死;至于惡龍BOSS,跟它戰(zhàn)斗更像是在冒險(xiǎn)解謎,Boss有龍息和龍吼兩種技能,龍息就是扇翅膀讓你沒(méi)法前進(jìn),龍吼的效果是石化,我們需利用障礙物來(lái)掩護(hù)自己,然后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)靠近巨龍砍就行了。

總結(jié)
《多倫塔》這個(gè)游戲有很多優(yōu)點(diǎn),也有明顯的獨(dú)立游戲特性,如畫(huà)風(fēng)清新,玩法新穎,互動(dòng)感很強(qiáng),以獨(dú)特的童話故事來(lái)折射人性,發(fā)人深省;但缺點(diǎn)也是顯而易見(jiàn)的,分辨率低下的貼圖,粗糙的畫(huà)面細(xì)節(jié),以及動(dòng)作音效的不足,這些在游戲中很容易發(fā)覺(jué)。
其實(shí)近兩年高品質(zhì)的獨(dú)立游戲已經(jīng)成為了單機(jī)產(chǎn)業(yè)的另一股重要力量,這類游戲的優(yōu)勢(shì)在于制作成本低、周期短,所以更容易實(shí)現(xiàn)一些新奇大膽的創(chuàng)意。我們不能說(shuō)《多倫塔》肯定是一部成功的作品,但是筆者相信這樣的游戲以后會(huì)越來(lái)越多,而玩慣了豪華大作的玩家們,也需要時(shí)常換換口味,Indie游戲的前景十分光明。
故事背景8
音樂(lè)音效7
游戲畫(huà)面7
玩法/表現(xiàn)力7
特色創(chuàng)意8
總分7.4
點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《多倫塔》游戲論壇專區(qū)

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