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賽車計劃 轉(zhuǎn)向問題正確設(shè)置數(shù)值 更符合習(xí)慣

時間:2015-05-14 11:22:55
  • 來源:3DM論壇-furisa
  • 作者:佑羽
  • 編輯:ChunTian
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 《賽車計劃》中很多玩家吐槽轉(zhuǎn)向問題,如何設(shè)置?下面為大家?guī)硗婕?ldquo;furisa”總結(jié)分享的設(shè)置方法,一起來看看吧。

游戲的線性設(shè)計,底部有2項很重要

速度線性這個是3DM翻譯錯誤,正確翻譯是速度敏感性,是指當(dāng)某個速度下輪胎接受最大轉(zhuǎn)向角度

at 100kph:

70 = 90* 輪胎轉(zhuǎn)向角

80 = 80* 輪胎轉(zhuǎn)向角

這個值默認(rèn)是65,是最佳值~ 如果嫌棄高速不能轉(zhuǎn)就調(diào)小,50以下,保證180KM也能讓你甩車尾

越高,則鎖的越多,80以上,幾乎130KM以下才給能打滿方向盤

FILTER,這個值是過濾線性

你大概可以理解成設(shè)備響應(yīng)時間~拉到100,則是1秒,推薦50是最佳值

因為玩家不是機器,打方向盤過程總會有細(xì)微誤差,然后我們會試圖矯正誤差,車子就會左右晃或走線不準(zhǔn)確

這個數(shù)值,默認(rèn)是0,游戲有點惡作劇,這數(shù)值默認(rèn)是50才對的~~ 0.5秒誤差,是人操作反映接受范圍

其他設(shè)置就不用說了,很簡單~~死區(qū),幾百塊的手柄拉到0,雜牌就5%,線性就是X軸曲線。


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7.1
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發(fā)售:2015-05-07(PC)
  • 開發(fā):Slightly Mad Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Wiiu
  • 標(biāo)簽:寫實競速

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