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賽車計(jì)劃 圖文全教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析

時(shí)間:2015-05-07 13:20:56
  • 來源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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五、車輛通用改裝

選擇合適自己使用的車輛

選擇合適自己使用的車輛就是選擇素材,玩家不可能每輛車都去改裝,每輛車都去適應(yīng)。

所以大致上可以選擇兩類車型(比較容易上手、而且駕駛效果非常不錯(cuò)的),四驅(qū)和中置后驅(qū)(后驅(qū)),四驅(qū)車轉(zhuǎn)彎效果略差,但最高速度以及加速度都非常理想;而中置后驅(qū)(后驅(qū))的車輛就是過彎速度不會(huì)降太多,適合于彎道多的賽道。

而在多人模式之中會(huì)有車輛等級(jí)限制,所以玩家需要根據(jù)自己經(jīng)常進(jìn)行的等級(jí)賽車來選擇車輛。

并且要了解清楚該等級(jí)最高的改車數(shù)值為多少,如A車最高數(shù)值是700,那么改裝的A車輛就最好是改裝至A700。

但并非是改裝等級(jí)去到該等級(jí)的極限數(shù)值就是最好的,因?yàn)閿?shù)值越大,那么起步就越靠后,尤其是一些追逐賽,人家數(shù)值低的車早早就發(fā)車了。

通用改裝教程

胎壓

介紹:胎壓,嚴(yán)格意義上指的是輪胎內(nèi)部空氣的壓強(qiáng)。

現(xiàn)在很多車胎充入的不是空氣。對(duì)于這些車胎,胎壓要求比較嚴(yán)格。而充入空氣的車胎,和四季變換有關(guān)系。并且胎壓與車的性能有緊密聯(lián)系,比如舒適度及運(yùn)載量,還會(huì)影響車胎壽命。

建議:測(cè)試胎壓,就得多跑賽道幾圈,在開啟車損、胎損時(shí),就會(huì)顯示胎溫系數(shù)。

一般初始都是0.85bar左右,將胎壓調(diào)至前、后胎壓均調(diào)整至1.5至2.0bar。

多跑幾圈為的就是令到四個(gè)輪子到達(dá)極限胎溫(查看極限胎壓),調(diào)整胎壓,務(wù)求令到極限胎溫之中四個(gè)輪子的胎壓接近一致。

懸掛高度

介紹:懸掛系統(tǒng)結(jié)構(gòu)由彈性元件、導(dǎo)向機(jī)構(gòu)以及減震器等組成,個(gè)別結(jié)構(gòu)則還有緩沖塊、橫向穩(wěn)定桿等的高度。

建議:初始數(shù)值多數(shù)是30mm,建議是根據(jù)車型而選擇10mm至20mm,可以在練習(xí)賽中測(cè)試過彎,觀看車輛傾側(cè)的程度來微調(diào)(必須關(guān)閉車身穩(wěn)定系統(tǒng))。

外傾角

介紹:外傾角其實(shí)就是輪胎外傾角。

建議:這個(gè)傾角比較復(fù)雜,如果要調(diào)整首先就要試跑(選擇在平坦的直線瀝青路進(jìn)行試駕),然后留意四個(gè)輪子的傾角表現(xiàn)。

此時(shí)玩家可以注意得到在非轉(zhuǎn)彎情況下,車輛的四個(gè)輪子傾角都是負(fù)值,大多數(shù)情況都是-2°至0°之間變化。

如果要改,建議就是設(shè)置外傾角是-1°至0°,然后再根據(jù)轉(zhuǎn)彎情況來進(jìn)行微調(diào),大體可以從“轉(zhuǎn)向不足”來調(diào)整,當(dāng)轉(zhuǎn)向不足時(shí),就往正方向調(diào)整角度。

這個(gè)外傾角問題是相當(dāng)復(fù)雜,會(huì)影響到轉(zhuǎn)向,可以不改的話,就盡量不要改動(dòng)。

避震阻尼

介紹:避震阻尼能夠有效降低彈簧彈跳的頻率和速度,從而使得車輛顛簸和出入彎道時(shí)更加穩(wěn)定。

建議:在《賽車計(jì)劃》之中,它會(huì)將范圍分為三等,軟、中、硬(單位:N/m/s),避震阻尼的設(shè)置能夠使到車身前后傾側(cè)的程度,但是車重是固定的。

而車重分布可以簡(jiǎn)單分為兩類,就是前置引擎和后置引擎。

前置引擎的情況下,建議前方阻尼調(diào)成前輪阻尼中程度、后輪阻尼中軟程度;前置引擎的情況下,建議前方阻尼調(diào)成前輪阻尼中硬程度、后輪阻尼中程度。

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7.1
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發(fā)售:2015-05-07(PC)
  • 開發(fā):Slightly Mad Studios
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Wiiu
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),競(jìng)速

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