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奧日和黑暗森林 游戲全劇情及結(jié)局深入圖文分析研究

時(shí)間:2015-03-28 02:16:22
  • 來(lái)源:3DM論壇—druiber
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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結(jié)局的思考:

其實(shí)游戲可以提供分支劇情。讓玩家選擇是否搭救Gumo。如果玩家選擇沒(méi)有愛(ài)、沒(méi)有仁慈的態(tài)度,害死Gumo,那么Naru就不會(huì)復(fù)活,Kuro就不會(huì)被感化,Sein就不會(huì)被交還給靈魂樹(shù)。

最終就將是黑暗的兩敗俱傷的結(jié)局。但制作組沒(méi)有提供這個(gè)分支,因?yàn)樗麄儧Q定給故事一個(gè)大團(tuán)圓結(jié)局,但它并非是心靈雞湯般的無(wú)腦正能量,反而是通過(guò)仇恨來(lái)襯托了愛(ài)。游戲中沒(méi)有邪惡的角色,最終犧牲自己拯救世界的,正是貫穿始終的反派角色Kuro。

征服Kuro的不是Ori的勇氣,也不是Sein的靈魂之火,而是Naru的無(wú)道理、無(wú)條件的愛(ài)。

Naru的行為喚醒了Kuro的良知,拯救世界的不是勇氣和力量,而是愛(ài)。是Kuro對(duì)自己孩子的愛(ài),是Naru對(duì)自己孩子的愛(ài),是Ori對(duì)Gumo的仁慈。

(或許你會(huì)說(shuō),如果Ori的能力更強(qiáng),就不會(huì)被Kuro抓到啊,也就不需要Naru出場(chǎng)了。但要知道,Kuro是不會(huì)放任靈魂樹(shù)恢復(fù)魔力的,她一定會(huì)繼續(xù)想方設(shè)法破壞靈魂樹(shù),復(fù)仇的悲劇將會(huì)繼續(xù)上演。而殺掉Kuro的話,在道德上是不正確的。)

所以,這款作品的主題是愛(ài)與被愛(ài),生存與放生。(Love and be loved, live and let live.)

Kuro 犧牲了自己,拯救了整個(gè)Nibel森林和她自己的唯一幼崽。從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度講,她自己的收益絕對(duì)小于別人的收益。她只保住了一個(gè)蛋,而森林則獲得了全部生命力。

如果她選擇不作為,那么她自己或許還可以再下蛋,但森林燒毀了以后,什么都沒(méi)了。(當(dāng)然她再下蛋可能也因?yàn)樯直粴Ф鴽](méi)有食物養(yǎng)育下一代)但即便如此,她還是決定犧牲自己,以自己的獻(xiàn)身,換取自己孩子生存的希望。

在做這個(gè)決定的時(shí)候,Kuro是不考慮以后再下蛋的可能的,她想的只是自己目前擁有的這最后的孩子。這是不計(jì)后果,無(wú)條件的付出,無(wú)條件的愛(ài)。

Gumo犧牲了自己的族人,救了Naru,也救了Ori,救了整個(gè)森林。當(dāng)然,我們不確定他是否還有機(jī)會(huì)拯救自己的種族,但是從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度講,他自己是沒(méi)有任何收益的,他拯救Naru是最無(wú)私的行為。最后收獲Naru的母愛(ài)純屬意外。(如果說(shuō)這個(gè)世界觀要出續(xù)作的話,Gumo應(yīng)該擔(dān)任主角。)

事實(shí)上這種劇情有點(diǎn)讓我想起《指環(huán)王》?!吨腑h(huán)王》里的墮落生物Gollum有無(wú)數(shù)次機(jī)會(huì)被殺死,但是所有有機(jī)會(huì)殺死他的人,都出于良知,放生了這個(gè)相對(duì)“無(wú)害”的生物,而最后Gollum也在魔戒的毀滅事業(yè)上,做出了最關(guān)鍵的貢獻(xiàn)。

只不過(guò)他的初衷始終都是自私地占有。而本作中,無(wú)論是Kuro還是Gumo,甚至是那些無(wú)名的野怪,他們的初衷都是自己的生存,以及自己后代的生存。并且為此甘愿作出犧牲。

最后我們看到,雖然Kuro死了,但是Naru繼續(xù)泛濫著母愛(ài),將Kuro最后的蛋搬回了家,當(dāng)成自己的孩子養(yǎng),最后一個(gè)場(chǎng)景,小鳥(niǎo)即將破殼而出。

(注意墻上的壁畫(huà),畫(huà)面里除了Naru,Ori,Gumo,上面還有一直大貓頭鷹。那是他們?cè)诰拺袺uro。等回頭小鳥(niǎo)問(wèn)起來(lái),Naru一定會(huì)告訴他/她: Your true mother died a hero.)

p.p.s. 如果你看完制作組名單,最后會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)這張玩家原創(chuàng)概念插畫(huà)。

本作現(xiàn)已獲得大量好評(píng),雖然畫(huà)面清新,規(guī)則簡(jiǎn)單,但內(nèi)容深刻,操作也具有挑戰(zhàn)。這是游戲業(yè)界的一縷明媚的陽(yáng)光和一股清新的春風(fēng)。許多媒體都將本作列為2015年度最佳游戲提名。

本文由“游戲英語(yǔ)”節(jié)目組編寫(xiě)整理,首發(fā)于3dm游戲論壇。

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