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軒轅劍外傳穹之扉 畫(huà)面戰(zhàn)斗試玩圖文感想 好玩嗎

時(shí)間:2015-03-24 10:15:22
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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軒轅劍外傳穹之扉 畫(huà)面戰(zhàn)斗試玩圖文感想 好玩嗎

軒轅劍外傳:穹之扉》(簡(jiǎn)稱(chēng)《穹之扉》)是大宇資訊旗下經(jīng)典單機(jī)角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第十二部作品,由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜的DOMO小組開(kāi)發(fā)制作,并由暢游代理。游戲背景是上古時(shí)期,本次故事將歷史與神話(huà)相結(jié)合,即保留了軒轅劍的特色,又增添了很多神秘與夢(mèng)幻的色彩。

臨近發(fā)售,本款游戲真實(shí)面目如何,游戲好玩嗎?請(qǐng)看玩家如下真實(shí)體驗(yàn):

1.首先是配置需求情況:本次試玩暢游的電腦是臺(tái)式機(jī),顯卡是GTX770 比臺(tái)灣試玩的650ti要高些,再加上DOMO這次優(yōu)化確實(shí)很好,所以我們這次試玩過(guò)程【讀條時(shí)間】非常短,平均5秒以?xún)?nèi),可以看到有軒六的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,這次優(yōu)化大幅提升,初始版本就很好了。


2.說(shuō)說(shuō)畫(huà)面,這次走出場(chǎng)景進(jìn)大地圖的時(shí)候,我逛了不少之前未爆料過(guò)的場(chǎng)景,基本沒(méi)看到【軒六老地圖】(僅就我看到的來(lái)說(shuō),沒(méi)看到的我也不知道了),也就是說(shuō)之前陳大他們說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),這次正傳場(chǎng)景重復(fù)利用率確實(shí)很低。

新的畫(huà)面大家看之前的試玩也都知道了,色調(diào)比軒六舒服,場(chǎng)景精細(xì)度也確實(shí)比軒六有所上升,值得一提的是不少場(chǎng)景加入了【即時(shí)物理元素(差不多這個(gè)意思 = =)】比如雪地場(chǎng)景風(fēng)吹過(guò)是會(huì)有雪霧形成 ,很好看!

新畫(huà)面風(fēng)格色彩都比軒六有很大提升,看來(lái)這次美術(shù)是真的下了大工夫:


3.說(shuō)說(shuō)場(chǎng)景,這次場(chǎng)景確實(shí)如之前爆料所說(shuō),多達(dá)幾十處,我后來(lái)偷偷(喂劃掉)用存檔逛了一下大地圖,進(jìn)了很多場(chǎng)景,這次場(chǎng)景以野外和城村為主,也有地道、雪山、森林呀,什么裂縫之類(lèi)(- -)的等等。

我至少看到了二十多處場(chǎng)景,而且這些還不是全部,而且我沒(méi)找到華胥國(guó)和穹之扉在哪(= =)。

這次的游戲容量值得期待~目測(cè)跑完這幾十個(gè)場(chǎng)景,真的也要不少時(shí)間的劇情了。楊大他們當(dāng)時(shí)說(shuō)“沒(méi)把穹之扉當(dāng)外傳做”是實(shí)話(huà),沿用正傳素材少同時(shí)還有這么多場(chǎng)景,我覺(jué)得可以說(shuō)良心滿(mǎn)滿(mǎn)了。


4.再說(shuō)說(shuō)音效吧,這次我們?cè)囃娴淖畛醢姹揪褪怯心_步聲的,大家可以放心,進(jìn)入水中也有水聲,戰(zhàn)斗打擊音效也不錯(cuò),招式聲音很帶感~各種duangduangduang的。


5.系統(tǒng)。這次系統(tǒng)確實(shí)大為精簡(jiǎn),煉妖壺的內(nèi)容基本只保留了核心系統(tǒng)與軒六受好評(píng)的煉妖,煉器,附魂等這幾個(gè),因?yàn)槭羌磿r(shí)制游戲,所以系統(tǒng)也是以戰(zhàn)陣,便利快捷為主,不過(guò)護(hù)駕和兵工譜也是保留的,也就是說(shuō)痛快的舍棄糟粕,保留精髓,應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)軒六被大家說(shuō)那么多雞肋系統(tǒng)的情況了。


6.下面是大家比較關(guān)心的戰(zhàn)斗。說(shuō)實(shí)話(huà)我是手殘黨,網(wǎng)游玩的也少,這次戰(zhàn)斗我玩的不太好,后來(lái)也就沒(méi)怎么打。戰(zhàn)斗部分大家可以重點(diǎn)看看其他玩家的報(bào)告,相信會(huì)比我的更有價(jià)值。

這次是全即時(shí)戰(zhàn)斗,招式和物品都是設(shè)的快捷鍵,也可以鼠標(biāo)點(diǎn),即時(shí)收妖,總之全都是即時(shí)的,僅僅右下角有個(gè)可以暫停的選項(xiàng),戰(zhàn)斗可以選擇難易度,大家可以根據(jù)自己的水平來(lái)調(diào)整~戰(zhàn)斗視角可以自己輕微調(diào)整,但是幅度不大。

玩家可以自己選擇控制哪個(gè)角色,比如當(dāng)你控制司空宇時(shí),其他角色就都是自動(dòng)的,玩家可以選擇每個(gè)角色以攻還是防還是輔助為主,同時(shí)配合戰(zhàn)陣類(lèi)型與自己的節(jié)奏選擇怎么打,比如有的人喜歡控制奶媽?zhuān)敲淳涂梢砸恢庇勉逶拢O氯齻€(gè)人都調(diào)成主攻,那么他們就會(huì)一直采用進(jìn)攻的攻擊了。

總的體驗(yàn)下來(lái),一來(lái)更加刺激,二來(lái)如果打得好每場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)很快就能結(jié)束,很練技術(shù)。護(hù)駕仍然是后臺(tái)設(shè)置,戰(zhàn)斗自動(dòng)就出來(lái)了,這次護(hù)駕也是會(huì)自動(dòng)來(lái)打,戰(zhàn)場(chǎng)上四個(gè)人加自己的2個(gè)護(hù)駕加上敵人一堆人狂轟濫炸,作為男生來(lái)看感覺(jué)挺爽快的 XD。


7.說(shuō)說(shuō)音樂(lè)和動(dòng)畫(huà)吧,這也是我最想說(shuō)的,這次音樂(lè)能聽(tīng)出來(lái)基本是以毛獸為主,豪哥的痕跡不多(估計(jì)去忙仙六了吧~)。界面音樂(lè)是尚未公布的《星念》,是廖羽女士唱的,我聽(tīng)了整曲,是憂(yōu)傷曲風(fēng)但是類(lèi)似追昔的空靈,總之很好聽(tīng)。

在片頭動(dòng)畫(huà)前有一個(gè)類(lèi)似軒六片頭的水墨過(guò)場(chǎng),BGM是青空行(注意這不是片頭動(dòng)畫(huà)哦 片頭動(dòng)畫(huà)大圓圓不讓看 → →)里面有類(lèi)似《漢之云》和《云之遙》全人物出場(chǎng)水墨動(dòng)畫(huà),非常漂亮!

(也看到了青榆和面具人,青榆這家伙看起來(lái)是個(gè)狠角色)然后首頁(yè)也能看制作人名單,背景bgm貌似是比翼,下面這個(gè)圖就是水墨動(dòng)畫(huà)里帥帥的司空宇:

補(bǔ)上戰(zhàn)斗截圖,這是司空宇放大招時(shí)的截圖:

UI和各種設(shè)置大家可以看下就知道了,左下角的選項(xiàng)是隨時(shí)變陣型。


8.繼續(xù)說(shuō)音樂(lè),這回說(shuō)游戲內(nèi)bgm,如前面所講,這次音樂(lè)毛獸風(fēng)格蠻濃的,一開(kāi)始的城鎮(zhèn)是【有熊村】,城鎮(zhèn)音樂(lè)渾厚有氣勢(shì),后面其他城鎮(zhèn)有些哀傷風(fēng)格,但沒(méi)聽(tīng)到太多喜氣風(fēng)格的曲子。

總之從音樂(lè)聽(tīng)來(lái)這次基調(diào)應(yīng)該是不太輕松的,感覺(jué)這次毛獸的總體風(fēng)格是輕柔、淡淡的憂(yōu)傷這種。這次場(chǎng)景同樣和軒六是無(wú)封閉,就是房屋都可以直接進(jìn),但是不再存在軒六那種變換bgm了,我去了幾個(gè)客棧,音樂(lè)都沒(méi)有變化。

戰(zhàn)斗音樂(lè)目測(cè)這次普通戰(zhàn)斗都是一首(類(lèi)似天之痕)這曲子目前沒(méi)有曝光,就是大家之前在楊大試玩聽(tīng)到的戰(zhàn)斗bgm。對(duì)了,我在一個(gè)小鎮(zhèn)聽(tīng)到了軒六奄?lài)?guó)bgm的變奏。


9.剛剛說(shuō)系統(tǒng)忘說(shuō)法寶了,法寶一直是軒轅劍的重頭戲,也是老玩家比較關(guān)心的,這次依舊會(huì)保留法寶的設(shè)置~而且估計(jì)不會(huì)出現(xiàn)軒六一開(kāi)始有些無(wú)法裝備的情況了。因?yàn)楣俜綔?zhǔn)備的存檔沒(méi)有太多物品,基本看不到什么重要的東西。

但是,我看到了龍帆了:


10.說(shuō)說(shuō)這次的迷宮

這次接觸到的幾個(gè)迷宮都不小,就像楊大說(shuō)的每個(gè)地圖都會(huì)有地圖王。

這次碰到兩個(gè)機(jī)關(guān)元素,其中一個(gè)就是試玩中大家看到的擰水管,還有一個(gè)是曝光過(guò)的地道里,聽(tīng)說(shuō)那個(gè)迷宮很難,時(shí)間限制我也只走了一小部分,總的來(lái)說(shuō)感覺(jué)這次的迷宮應(yīng)該是簡(jiǎn)單+難都有,可能會(huì)有一些比較有意思也有難度的迷宮,等著大家去發(fā)掘。

另外這一次迷宮地圖蠻不錯(cuò)的,可以邊跑路邊看,也不會(huì)太遮擋視線(xiàn),什么都不耽誤。


11.終于說(shuō)到大地圖了

大地圖也是本次穹之扉的一個(gè)大改革,這次的大地圖是類(lèi)似【軒四】和【漢之云】的【大】型地圖,注意不是中型地圖,也就是說(shuō)不是自己走的,而是(類(lèi)似仙劍大地圖)直接選名字飛去哪里,這樣完全拋棄大地圖跑路的設(shè)定在軒轅劍里應(yīng)該是第一次,可以看到明雷,全即時(shí)戰(zhàn)斗,大地圖改良,這一次穹之扉充滿(mǎn)勇氣的突破真的不少。

另外應(yīng)該說(shuō)省去了逛大地圖的時(shí)間,所以劇情時(shí)間應(yīng)該就更長(zhǎng)了,大地圖的繪制是3D+略微的水墨但是也有色彩艷麗的現(xiàn)代風(fēng)格,我沒(méi)有截圖,到時(shí)候大家自己去看自然就會(huì)明白啦。


12.最后來(lái)談?wù)劥蠹易钭铌P(guān)心的劇情

不過(guò)劇情這個(gè)官方肯定不讓多透露,而且我們玩過(guò)的劇情也確實(shí)不多 = = (大家可以去找巨鼠風(fēng)城他們,他們玩的劇情比我們多很多,貌似快到第二章了都? )

如大家所知,開(kāi)篇的場(chǎng)景就是【有熊村】,司空宇抓阿奇:

之后的劇情就是青梅出來(lái)大家說(shuō)啊說(shuō)啊說(shuō)啊 我發(fā)現(xiàn)青梅和司空宇真的是青梅竹馬哎,開(kāi)篇關(guān)系就走的可近了。

之后我只玩了一小點(diǎn),玩到了子巧出場(chǎng)那里(其實(shí)游戲時(shí)間很短)

子巧從開(kāi)篇很快就會(huì)出現(xiàn)。從初始劇情的對(duì)話(huà)來(lái)看,感覺(jué)這次劇情很接地氣,角色都是普通的少年少女,不再是皇子或者王孫貴族了,應(yīng)該能贏得大部分玩家的認(rèn)可。這次主編劇是阿觀(云之喬 XD ?),劇本協(xié)力魔王楊大他們都有參與,我感覺(jué)劇情風(fēng)格應(yīng)該會(huì)被大家喜歡。

希望這一次穹之扉劇情能再創(chuàng)一個(gè)巔峰。


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8.0
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:暢游/大宇游戲,方塊游戲
  • 發(fā)售:2015-03-26(PC)
  • 開(kāi)發(fā):DOMO小組
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)多結(jié)局

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