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龍珠:超宇宙 近戰(zhàn)op流加點實用心得 近戰(zhàn)怎么加點

時間:2015-02-25 15:01:19
  • 來源:xzergman
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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龍珠:超宇宙 近戰(zhàn)op流加點實用心得 近戰(zhàn)怎么加點

地球人玩進戰(zhàn)很強賽亞人氣功很強,像我佛利一族玩氣功還不如沒變身賽亞人氣功強,在來是龍珠角色沒有很強普普通通不如自創(chuàng),所以玩進戰(zhàn)只有玩佛利和地球人,韓國龍珠以前也是,有分氣功和進戰(zhàn)職業(yè)。

最爛超四悟達大招慢,必殺也是,剛踢飛敵人瞬間跑開,即使踢飛在放究極一樣打不到,其他角色踢飛在放究極幾乎完全一百率,自創(chuàng)一開始技能選項就有解釋一切,那個職業(yè)走進戰(zhàn),那個職業(yè)玩氣功,另外可以從洗技能,神龍有項有個是重點能力。

這邊說明一下我的近戰(zhàn)OP流配置:

首先必要的條件就是基扭隊長的Z魂和戰(zhàn)斗姿勢F,Z魂的功用是增長BUFF的持續(xù)時間,以及氣力和技力的回復(fù)上昇速度。

戰(zhàn)斗姿勢F則是把受到的傷害轉(zhuǎn)換為氣力取代。(只要最大傷害沒有超過當(dāng)前的氣力,就不會破防和取消霸體狀態(tài),亦不會被抓技)

搭配以上這兩種能力的應(yīng)用,莫過于把氣力點到100,才能發(fā)揮真正的價值!

基本上在這兩種附加狀態(tài)下,1 v 1的情況已經(jīng)可以無腦貼上去把NPC(或是玩家)打成豬頭。

要注意的一點只有開場選擇擺POSE的時機,因為本身氣力已經(jīng)很足了(100),就算沒有POSE的加持,還是有一定的閃避生存能力在,不過在開場1 v 2 或是 1 v 3的情況,就很仰賴範(fàn)圍擊飛的回避Action,或是定身技之類。

攻擊技能方面,最好的情況是能有一樣破防技,或是蓄力重擊破防,接著普通攻擊+技能連擊。

例如:超龍擊拳,就是很便利的瞬發(fā)叁連重擊破防技

如果真的被1 v 3 圍到氣力擋不住,可以考慮用奮起、太陽拳、跟我一起跳舞這類拖時間的招數(shù),好讓氣力回復(fù)。

如果本身對于多目標(biāo)變換很熟練的話,當(dāng)然也可以選擇進攻換氣力的方式,優(yōu)點是可以不斷不斷的攻擊又回復(fù)氣力。

基本上這些能力配置,已經(jīng)可以非常無腦又快速的(不用像氣功派不斷Cuting影響戰(zhàn)斗節(jié)奏)連段解決目標(biāo)!只是要注意補BUFF就好,還有不要氣力扣光(補氣力道具也可以用)主線+PQ 1 ~ PQ 55 都可以單挑過去!

最后再補充一點,因為本作的打擊究級技少得可憐,好用的不多,對範(fàn)圍多體的招數(shù)我很推薦以下的龍捲風(fēng)....

硬質(zhì)時間短,加上起飛快速(這時不會因處在地上被打到氣力扣光),龍捲風(fēng)捲得好,可以一次把多隻NPC一次......捲到死!有隊友的情況,當(dāng)然要把撒旦的「救世主參上!」給帶在身上用?。ㄈ后w挑發(fā)技?。?/p>


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8.9
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO
  • 發(fā)售:2015-02-27(PC)
  • 開發(fā):DIMPS
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:漫畫,電影改

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