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圍攻 坦克履帶圖文解析設(shè)計教程 圍攻怎么做履帶

時間:2015-02-21 22:26:15
  • 來源:3DM論壇-dragonyan1989
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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圍攻 坦克履帶圖文解析設(shè)計教程 圍攻怎么做履帶

如下是我設(shè)計的履帶預(yù)覽圖(全被裝甲覆蓋……貌似沒什么好看的,哈哈……話說用的零件比較多,可能會有點燒卡喲)

(數(shù)字鍵盤:4和1分別控制左邊履帶的前進和后退;6和3分別控制右邊履帶的前進和后退。

換句話說就是:

4+6=前進

4+3=右轉(zhuǎn)

6+1=左轉(zhuǎn)

1+3=后退

我的履帶設(shè)計亮點(自認為):

每邊履帶分三個獨立的模塊,用伸縮彈簧連接。因為設(shè)計的時候難免履帶與驅(qū)動輪之間有間隙,會導(dǎo)致履帶松弛。而我想到的解決辦法就是給它加上彈簧系統(tǒng),當(dāng)它跑動的時候,彈簧自動擴展,這樣就可以繃緊履帶。

剖析一下履帶內(nèi)部結(jié)構(gòu):

我使用的是4個齒輪驅(qū)動,齒輪剛好可以卡住履帶關(guān)節(jié),在彈簧繃緊的情況下就能讓它高效地拉動履帶。

我的履帶展示就是這樣。缺點是,驅(qū)動的是8個木制齒輪,怕火……所以即便是裝滿的盔甲,還是不能碾壓地雷。我下個目標(biāo)是把齒輪換成轉(zhuǎn)動模塊(貌似是金屬的),所以這樣就也許能碾壓地雷了。

P.S. 這里值得一提的是,履帶的4個轉(zhuǎn)角,制作起來的時候還是蠻費勁的。

下面我給出圖示步驟,感興趣的朋友可以參考一下。

感謝各位閱讀。


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9.1
已有119人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Spiderling Studios
  • 發(fā)售:2020-02-18(PC)
  • 開發(fā):Spiderling Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:建造XGP游戲列表,破壞

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