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信長之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 1.03版更新內(nèi)容一覽

時間:2015-01-30 11:52:08
  • 來源:3DM論壇-cybrandy
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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信長之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 1.03版更新內(nèi)容一覽

?功能強(qiáng)化?改善?

1.通過shift+鼠標(biāo):可以選擇復(fù)數(shù)的部隊

2.在據(jù)點(diǎn)編輯中開放用地限制。(可以編輯到最大)

3.在武將編輯中開放編輯武將『格付』功能(rank)

#『格付』:格付決定武將成為大名時的各類函數(shù)的計算方法,如戰(zhàn)斗時捉拿武將和戰(zhàn)死的幾率。

4.可以通過指定的特性來尋找武將,最多可以設(shè)定6個特性。

#『通過特性搜索』:通過『特性1』『特性2』『特性3』欄目來顯示。

#新版本中『疾走』將成為默認(rèn)的搜索特性

5.帳下軍團(tuán)的數(shù)量限制增加到9個。

6.會戰(zhàn)中將會顯示武將固有的旗幟。

7.『呼寄』(不知道漢化版中怎么翻譯的)將顯示武將所在軍團(tuán)。

8.選中敵方城池時將顯示對強(qiáng)攻和炮樓的有無。

9.信長の野望?創(chuàng)造 with PK收錄的BGM可以自由變換(不知道是否可以更換不同大名的BGM)

10.『奉行自動變更』的設(shè)定中,即使選擇無效,也會在『一括命令』中自動選擇奉行。(不明白用意。『奉行自動變更』還留著干嘛)

11.登錄武將可以在假想劇本中出現(xiàn)。(原來不可以的嗎?沒碰過信玄上洛,不大清楚)

12.調(diào)整CPU勢力之間的援軍,停戰(zhàn)要請的平衡

13.調(diào)整會戰(zhàn)的計算方式(大概是指傷害計算吧)

14.調(diào)整戰(zhàn)國傳『醍醐の花見』的達(dá)成條件(被吐槽了很久的那個)

15.調(diào)整部分戰(zhàn)國傳,歷史事件的發(fā)生條件(跪求調(diào)整安土城筑城的發(fā)生條件)


bug修正:

1.修正某些政策沒有正確影響買賣價格的bug

2.修正城池改修時的說明文。

3.修正姉小路良頼?姉小路頼綱的改名信息(原名三木的劇本里不會自動改名的bug)

4.修正其他錯別字。


『追加頭像編輯工具』(僅限win版本)

這個終于來了。具體使用方法詳見本文:點(diǎn)我進(jìn)入


關(guān)于今后的升級:

1.今后的升級時間:下次會是在2月末,再下次會是在『信長之野望之日』的3月30日。歡迎大家提供更多意見,建議。

2.新建勢力可以選擇家紋。

3.擴(kuò)大軍團(tuán)和從屬大名的攻略范圍。

4.摒除選擇頭像時的菜單(是指男女,專用?)

5.可以一次執(zhí)行復(fù)數(shù)次的建設(shè)指令(和修路一個概念)

6.引進(jìn)可以吸收從屬大名的模式(是指從屬大名完全成為己方勢力吧)

7.在ニコ生(日本的視頻網(wǎng)站。在PK售賣之前,光榮曾在網(wǎng)站中演示過游戲效果)中答應(yīng)大家的「尼子家戦國伝」「イベント會戦:長篠の戦い」「イベント會戦:山崎の戦い」將會在『信長之野望之日』的升級中加入。

8.關(guān)于在此之前,很多玩家希望能在游戲中實現(xiàn)武將的階層化(給武將設(shè)置上中下的等級分配,和格付不是一個概念。比如新加入的武將即使4圍很高,但在勢力中的階層很低。)。

我(小笠原P)認(rèn)為這個功能需要和游戲系統(tǒng)緊密相聯(lián),所以無法通過升級版本來實現(xiàn),請諒解......

我(小笠原P)本人也很希望實現(xiàn)這一系統(tǒng)。城主和城代本來也想分開來做的......(城代:籠統(tǒng)的說,是指城主不在的時候,管理城池的人)

這一方面的要素是放在下一代『信長之野望』,還是放在『創(chuàng)造PK2』(有可能嗎?)來做,還是放在『太閣立志傳』來做。

這些我還沒有想好。但一定會在未來實現(xiàn)。

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