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灰蠱 游戲上手試玩心得及感想體會(huì) 灰蠱好玩嗎

時(shí)間:2015-01-25 14:02:23
  • 來源:3DM論壇—吉米雞
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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灰蠱 游戲上手試玩心得及感想體會(huì) 灰蠱好玩嗎

礦泉水爭奪戰(zhàn),感覺有命令與征服4的潛質(zhì)。


除了粘土人玩法不同外,

人類和四臂外星人科技基本相近。都是工廠外加四種附屬建筑,有坦克,空軍,火炮,還有隱蔽四種。

通過搭配科技建筑來生產(chǎn)兵種,僅有的科技是每個(gè)科技建筑三選一,跟沒有差不多,終極武器是工廠加上全部科技建筑然后造個(gè)五分鐘。

除了終極單位,人類和外星人的單位也基本一樣,坦克,火炮,防空,猶如奇幻游戲的牧法戰(zhàn)一樣的鐵三角。

資源上都是采集礦泉水,有的礦看上去不大,其實(shí)可以擠下兩個(gè)礦井,而粘土人只能一個(gè)噴泉一個(gè)坑。

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說說不同點(diǎn),

人類要從主基地鋪電線,外星人只要有視野的地方就可以空降建筑,適合亂礦。

人類主要造防御塔,外星人造城墻然后把單位擺上炮座。

終極單位人類是發(fā)射線性激光的飛天機(jī)器人,和紅警3日本究極單位高達(dá)頭一樣。

外星人究極單位是工廠升級(jí)成的移動(dòng)要塞,有一門巨炮可以移動(dòng)生產(chǎn)還附帶6個(gè)炮座可以放單位上去,算是最實(shí)用的究極兵種了。

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粘土人,

就是不停的分裂繁殖,占水池,與其類比成蟲族不如說是細(xì)菌更貼切。吸水到一定程度可以分裂一塊蛋白出來,再分裂成不同的兵種,太囧了。

感覺不是太好操作,沒法大規(guī)模集中生產(chǎn)部隊(duì),部隊(duì)只能分開在每個(gè)礦點(diǎn)生產(chǎn),兵種發(fā)射的也是很慢的粘土炮,可能更適合游擊戰(zhàn)術(shù)。

終極單位是在泉水養(yǎng)到最肥情況下升級(jí)成戰(zhàn)斗粘土,升級(jí)過程很慢且需要防御,擁有地刺攻擊。

另外粘土人還有兩個(gè)特性,就是可以翻山越嶺,大塊粘土靠近建筑還可以腐蝕攻擊。

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從游戲本身來說,

畫面不錯(cuò),科技簡單,節(jié)奏很快,游戲的各方面給人感覺處于命令與征服3和4之間的折中產(chǎn)品,沒有像命4一樣簡單到只剩內(nèi)褲。

有人口設(shè)置不像是命令與征服系列的一貫作風(fēng),實(shí)際游戲里200人口只能聚集起一小波部隊(duì),資源儲(chǔ)量有上限也很容易滿,這樣優(yōu)勢(shì)不容易積累給了對(duì)手更多翻盤的機(jī)會(huì),讓游戲競技性更強(qiáng),但是也更像了魔獸星際,彎曲的地形和用來伏擊的森林也限制了命令與征服風(fēng)格的大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)。

值得贊揚(yáng)的是,這個(gè)游戲首次將兩大RTS系列游戲的建造菜單統(tǒng)一了?。?!

用起來一目了然,非常自然,手殘黨也能輕松運(yùn)用!想必今后的RTS都會(huì)向這款游戲?qū)W習(xí)建造菜單的設(shè)計(jì)。

最后吐槽一點(diǎn),2015年了,一字長蛇陣仍然存在于游戲當(dāng)中,像星際2那令人高超的流體般的隊(duì)形,不知道其他游戲公司什么時(shí)候才能夠?qū)W會(huì)。


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7.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Grey Box
  • 發(fā)售:2015-01-23
  • 開發(fā):Petroglyph
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋

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