- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:2K Sports
- 發(fā)售:2011-10-04(PS3)
- 開發(fā):2K Sports
- 語言:英文
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:籃球,玩家對戰(zhàn),體育
《NBA 2K12》上手感受
- 來源:louis615
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

QG:開場畫面很炫,不過我選了幾只隊(duì)開場的模式都一樣,難道只有那一種?正如之前某個(gè)朋友所說,指令菜單變了,上下左右對應(yīng)的指令和以前不同,要適應(yīng)一下。比起大改后的2K11,強(qiáng)行扣籃的幾率更小了,不過有時(shí)也太小了,例如說杜蘭特空籃進(jìn)去口,布雷克從側(cè)面上去擋一下就變成放籃了,而且還不進(jìn)。AI也比以往要聰明,特別是對應(yīng)擋拆,沒以前那樣你后衛(wèi)一動(dòng),AI后衛(wèi)就立刻被中鋒頂住那種情況了。至于其他手感和動(dòng)作上得巨大變化我就不說了,大家一玩就知道,2K12絕對是目前為止籃球游戲的巔峰。
MP:少了很多以人名命名的動(dòng)作,只有一少部分,大多數(shù)都是以動(dòng)作+數(shù)字命名。很重要的一點(diǎn)變動(dòng),把射球姿勢和射球釋放動(dòng)作分開了。然后一進(jìn)去就讓你打一場比賽,通過這場比賽判斷你的選秀大概位置,接著會(huì)有幾個(gè)球隊(duì)和你談兩個(gè)問題,以此為基礎(chǔ)來決定你被哪只球隊(duì)選中。在選中你之前,是的,依然不能跳過,只能慢慢等,不過今年是斯特恩真人配音。我玩了兩場比賽,這次的任務(wù)要求必須進(jìn)入performence里面看,不然你只能等它的狀態(tài)欄滾動(dòng)出來,但我覺得很不方便。在第二場比賽中,當(dāng)我隊(duì)落后十幾分之時(shí),有特殊任務(wù)出現(xiàn),上面說了是根據(jù)每場比賽的情況而隨機(jī)出現(xiàn)的,我那個(gè)任務(wù)就是要我把比分拉進(jìn)5分以內(nèi)。(經(jīng)壇友指正,不是沒有了那些動(dòng)作,而是那些動(dòng)作要靠你用工資買!坑爹啊真是!)
訓(xùn)練營(強(qiáng)烈建議大家過一遍):剛開始是喬丹教你射球,你操縱科比,有很大的一些改變,多了很多新的射球動(dòng)作,但也少了一些,例如以前的45度角處按著LT+射球(是LT吧?)打板進(jìn)球沒了。然后是某人(不太認(rèn)得)教你運(yùn)球,你操縱羅斯。這作的運(yùn)球流暢很多,而且很多以前做不出的動(dòng)作現(xiàn)在也能做出來了,不過那個(gè)背后運(yùn)球我始終做不出,于是卡在那里。
關(guān)于加速和防守:這作的慣性很強(qiáng),你如果一直加速的話不但體力消耗得快,而且還來不起跟著對手。防守難度比以前也上升了,速度快得和速度慢的,中鋒和后衛(wèi)之間的差別也非常明顯,從動(dòng)作遲緩程度就可以看出來。防守方面,以前右搖桿是按著對手不讓接球,但這次是不按著對手,直接張開雙手不讓接球,當(dāng)然速度上會(huì)比較慢。還有偷球不中會(huì)由于慣性沖出去,是的,防守得一個(gè)重大改變就是慣性的表現(xiàn)加強(qiáng)
皇朝模式和經(jīng)典比賽和沒玩,所以不知道如何,希望大家都能快點(diǎn)玩上一起交流吧!
單純的轉(zhuǎn)身一如既往地難出,而該死的訓(xùn)練營卻偏偏要做兩個(gè),我不知道轉(zhuǎn)了多少次左搖桿才碰巧過去。全部過了訓(xùn)練營后就會(huì)解鎖訓(xùn)練營,可以直接進(jìn)入某個(gè)大項(xiàng)訓(xùn)練,如有需要我可以上傳存檔。
說說這作的不足。是的,這作的不足和它的優(yōu)點(diǎn)密切相關(guān),那就是“動(dòng)作”!
電腦無論哪個(gè)位置,到了籃底都可以做出很多種的假動(dòng)作,無論是什么人,無論他在現(xiàn)實(shí)中會(huì)不會(huì)這樣做。覺得很眼熟嗎?那就是你在訓(xùn)練營中學(xué)的動(dòng)作!看來NBA2K工作室沒有調(diào)配好球員傾向還有可以做的動(dòng)作。我看著ARIZA做著科比的轉(zhuǎn)身假動(dòng)作轉(zhuǎn)身我就一陣蛋疼。
在用花式運(yùn)球的時(shí)候,有一定幾率當(dāng)你與對方相撞時(shí),可以讓對方摔倒,記得MJ的THE SHOT吧?類似那樣的效果!
不知道有多少人喜歡在一個(gè)精彩的進(jìn)球或者蓋帽之后看回放呢?告訴你們一個(gè)好消息!那就是本作有一個(gè)導(dǎo)演剪輯鏡頭,你所進(jìn)的球或者搶斷蓋帽之類的,一般都可以在導(dǎo)演鏡頭中回放!而且試多幾次你可以看到不同角度的,不再需要自己手動(dòng)來調(diào)整CAMERA了!
細(xì)節(jié)方面有許多改進(jìn),關(guān)于記分臺(tái)那些大家都知道了,還有的就像如果你開球長傳球時(shí),發(fā)球者會(huì)有一個(gè)把球舉過頭的動(dòng)作,而接球者也會(huì)有個(gè)高舉雙手接球的動(dòng)作。
再次贊嘆一下2K12的精彩,現(xiàn)在科比在現(xiàn)實(shí)中的腳步幾乎可以完美重現(xiàn)在游戲中!有些朋友說造犯規(guī)難了,我想說是那種單純的射球鍵造犯規(guī)然后沖進(jìn)去扣籃這種方式不太管用了(尤其是我現(xiàn)在玩得名人堂),真正的那些花式運(yùn)球和背籃假動(dòng)作才是你最好的幫手!
街球模式現(xiàn)在只能5V5,沒有以前那么多模式可以選擇,扣籃賽三分那些也沒了,本來以前一直都是拿街球來練操作的……現(xiàn)在要自己想辦法了。
在街球中練習(xí)了一下,稍微掌握到一點(diǎn)CROSSOVER的竅門了,可以在有意識(shí)的情形下用羅斯過了韋德顏扣鄧肯。羅斯的動(dòng)作很快,所以要想熟練運(yùn)用他得CROSSOVER也必須反應(yīng)要快,相反像科比一類的就要看準(zhǔn)對方反應(yīng)掌握節(jié)奏,因?yàn)榭票鹊乃俣炔⒉豢?。而且這次組合的自由度大大高于上作,但依然是有規(guī)律可循的!最重要的一點(diǎn),過人不是要看做什么動(dòng)作,而是要看空隙!你做動(dòng)作也是為了有空隙可以讓你突,一旦有空隙就果斷加速!
不知道為什么我人物特效開到中,有時(shí)有球衣飄動(dòng)有時(shí)沒有。
2K11的三個(gè)基本底線腳步有保留,然后在此基礎(chǔ)上可以通過松推右搖桿進(jìn)行多次組合(而且推一次和連推兩下效果不同),不過至今我未能做到5、6次連貫的夢幻舞步。

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