《百戰(zhàn)天蟲:終極傷害》初步評測
- 來源:305453693
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

提到蟲子,恐怕大多數(shù)人的第一反應(yīng)是丑陋的外表、頑強(qiáng)的生命力、恐怖的繁殖力和巨大的破壞力。我相信絕大多數(shù)人都有過和各種各樣的蟲子殊死搏斗的經(jīng)歷,因此在我們的腦海里,厭惡和消滅應(yīng)該是和蟲子們聯(lián)系最緊密的兩個(gè)詞了。
但是,萬事都有例外,恰恰有這么一群蟲子,自從它們1995年誕生以來便開始毫無顧忌的大肆破壞,可是人們對這群蟲子非但毫不厭惡,而且還有無數(shù)人對這群蟲子大力追捧,成為蟲子們的忠實(shí)擁躉,將自己寶貴的青春年華奉獻(xiàn)給了蟲子們。這群蟲子便是今天的主角:由TEAM17小組編寫的《百戰(zhàn)天蟲》。
屈指算來,這群蟲子已經(jīng)誕生整整15年了。在這15年里幾乎世界上全部的游戲平臺(tái)中都出現(xiàn)過蟲子們的身影,而且無論在哪個(gè)平臺(tái)蟲子們過得都相當(dāng)滋潤,把自己頑強(qiáng)的生命力展現(xiàn)得淋漓盡致。而它們的主人TEAM17小組也不負(fù)眾望為我們帶來了最新作:《百戰(zhàn)天蟲:終極傷害》,那么在這部作品中蟲子們又會(huì)給我們帶來哪些驚喜呢?請各位容我慢慢道來:
游戲畫面:8分/10分
如果單從畫面來講,《百戰(zhàn)天蟲:終極傷害》毫無疑問應(yīng)該是一部接近完美的作品,TEAM17小組延續(xù)了3D的表現(xiàn)形式和卡通渲染的畫風(fēng),畫面與前作相比更加細(xì)膩精致,雖然整個(gè)界面都采用手繪的形式,看起來不甚規(guī)范,但恰恰與游戲輕松、幽默、不拘泥形式的主旨相契合,完美的反映了游戲的主題,而且制作方在水面、天空等背景的處理上毫不含糊,無論是波紋還是陰影都處理得相當(dāng)出色,讓每一位玩家一進(jìn)入游戲就感到一股清新愉悅的氣氛。
3D的表現(xiàn)形式一方面賦予了蟲子們更加豐富滑稽的肢體動(dòng)作和表情,使蟲子們的形象更加豐滿生動(dòng),良好的烘托了游戲輕松、愉快、幽默的主題。例如當(dāng)玩家的武器對準(zhǔn)對方的蟲子時(shí),被瞄準(zhǔn)的蟲子會(huì)擺出一副極其夸張的驚慌恐懼的表情,有的還會(huì)手指友軍,擺出一副大義滅親的樣子,我相信每一位玩家看到這一幕時(shí)都會(huì)發(fā)出會(huì)心一笑;另一方面,與2D時(shí)期相比,3D化的游戲使地形因素在戰(zhàn)斗中的地位進(jìn)一步提高,更為難能可貴的是,游戲在3D條件下實(shí)現(xiàn)了場景破壞的功能,玩家的每一顆手雷,每一枚炸彈,每一發(fā)火箭炮都可能會(huì)徹底改變游戲地形,從而影響游戲進(jìn)度,使得游戲的策略性大大增強(qiáng)。
游戲音效:9分/10分
相對于游戲畫面,游戲的音效更加完美。不但配樂清新愉快,與游戲主題完美契合,而且音效也相當(dāng)出色,游戲的音樂是以一種可愛、搞笑的聲音來即興的詮釋蟲子的行動(dòng),蟲子們非??ㄍɑ呐湟?、手榴彈在地面跳動(dòng)的那種中空鏗鏘聲、彈藥落水的撲通聲和啞火聲等等更加加強(qiáng)了游戲本身的精靈古怪。此外,游戲中還有很多小細(xì)節(jié),如卡通的粗口等,就需要廣大的玩家用心體會(huì)了。
游戲操作:7分/10分
俗話說,有得必有失,《百戰(zhàn)天蟲》為了得到近乎完美的畫面所付出的代價(jià)便是操作性的降低。
由于游戲的3D化,蟲子們的操作變得更加復(fù)雜。原先只要鼠標(biāo)和鍵盤上的4方向、空格后退鍵就能實(shí)現(xiàn)所有的操作,而在本作中上下左右4方向鍵則全部用在了角色行走上,武器的上下方向調(diào)整則要利用鍵盤的另外兩個(gè)按鍵。此外取消了鼠標(biāo)在地圖上的全方位移動(dòng),增加了俯視角和第一人稱視角兩個(gè)模式來瀏覽地圖,但只能瀏覽并不能在該視角下對角色進(jìn)行操作。而對于一款策略對戰(zhàn)游戲來說,不能及時(shí)掌握游戲的全局對于玩家來講就是最大的不便。玩家在每一輪行動(dòng)中都要花大量時(shí)間來調(diào)整視角,尋找敵人,確定己方和敵方的位置變化,而不是雙方快節(jié)奏的攻防轉(zhuǎn)換,這無疑在一定程度上減低了游戲的對抗性和樂趣。
此外,由于畫面的3D化,玩家在攻擊瞄準(zhǔn)的時(shí)候,必須要在橫軸和縱軸上同時(shí)對準(zhǔn),還要考慮風(fēng)向和力度。雖然使游戲更接近真實(shí),但也在一定程度上增加了游戲的難度,給部分玩家造成了困擾。
游戲可玩性:7.5分/10分
整體來講,《百戰(zhàn)天蟲:終極傷害》的游戲內(nèi)容十分豐富,可玩性很強(qiáng)。本作融合了《百戰(zhàn)天蟲3D》與《百戰(zhàn)天蟲4:傷害》的全部內(nèi)容,擁有60個(gè)單人任務(wù)、12個(gè)圖像主題、38種武器、4人多人游戲。除此之外,本作還擁有極其豐富的自定義內(nèi)容,游戲中擁有大量的外貌和服飾,玩家可以通過戰(zhàn)役任務(wù)獲取金幣在商店中任意選購自己喜歡的外形和服飾,搭配出自己中意的蟲子造型。另外游戲中還可以自定義武器,玩家可以隨心所欲的創(chuàng)造出各種奇特的武器,用自己的方式殲滅敵人。
雖然游戲擁有如此豐富的內(nèi)容,但是單純的人機(jī)對抗并不能長時(shí)間的保持玩家對游戲的熱情,我們更期待游戲?qū)?zhàn)功能能夠盡快的完善。畢竟,對于一款策略對戰(zhàn)游戲來說,人與人的對抗才是游戲生命力的關(guān)鍵。
綜上所述,《百戰(zhàn)天蟲:終極傷害》完美的繼承了《百戰(zhàn)天蟲》系列的特色和優(yōu)勢,并進(jìn)一步的發(fā)揚(yáng)光大。雖然在從2D到3D的轉(zhuǎn)化過程中出現(xiàn)了一些小小的問題,但是瑕不掩瑜,《百戰(zhàn)天蟲:終極傷害》仍然是一部不可多得的優(yōu)秀大作,是一款能夠給所有人帶來快樂的偉大的游戲。

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