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《戰(zhàn)國(guó)時(shí)代》人物屬性修改教程

時(shí)間:2011-09-21 19:27:31
  • 來(lái)源:8023.cly
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
0

(七)多項(xiàng)減益

緊張不安:stressed(密謀-1 健康-1 生育-20%)

沮喪消沉:depressed(軍事-1 密謀-1 外交-1 健康-1 生育-20%)

精神錯(cuò)亂:lunatic(vassal_opinion = -25 ai行為合理性-50)

身患疾?。篿ll(軍事-1 健康-2 生育-30%)

肺炎:pneumonic(軍事-2 密謀-2 外交-2 健康-5 生育-90%)

麻風(fēng)病人:leper(外交-2 健康-3 生育-90% vassal_opinion = -20)

受傷:wounded(軍事-1 健康-2)

殘廢:maimed(軍事-2 健康-3)

體弱多?。篿nfirm(軍事-3 密謀-3 外交-3 健康-3 生育-50% ai行為合理性-10)

無(wú)能:incapable(軍事-6 密謀-6 外交-6 健康-6 生育-100%)

酒鬼:drunkard(軍事-1 外交-1 對(duì)有相同特性的人物好感度+10 ai行為合理性-5)

下肢畸形:clubfooted(軍事-1)

兔唇:harelip(外交-1)

駝背:hunchback(軍事-1 vassal_opinion = -5)

口齒不清:lisp(外交-1)

口吃:stutter(外交-1)

丑陋不堪:ugly(外交-1)

遲鈍:slow(軍事-1 密謀-1 外交-1 ai行為合理性-15)

癡呆:imbecile(軍事-2 密謀-2 外交-2 ai行為合理性-30)

天生弱智:inbred(軍事-3 密謀-3 外交-3 健康-1.5 生育-70% vassal_opinion = -20 ai行為合理性-20)

怯懦:craven(軍事-2 對(duì)有勇敢特性的人物好感度-5)

二、效果代碼

(一)人物能力

軍事:martial

密謀:intrigue

外交:diplomacy

健康:health

生育:fertility

國(guó)家稅收修正:global_tax_modifier

每月榮譽(yù):monthly_character_honor

(二)人物關(guān)系

相反特性:opposites(某些特性對(duì)相反特性有好感度減益)

家督或者主公(不是家督)擁有該特性時(shí),其下屬封臣和家臣(御殿)對(duì)其的好感度:vassal_opinion

封臣或家臣(御殿)擁有該特性時(shí),其家督或主公(不是家督)對(duì)其的好感度:liege_opinion

對(duì)擁有相同特性的人物好感度:same_opinion

對(duì)擁有相反特性的人物好感度:opposite_opinion

(三)其他(具體效果未知,待解)

ai行為合理性:ai_rationality

ai榮譽(yù):ai_honor

ai野心:ai_ambition

注意:

以上方式只能修改初始數(shù)據(jù)

除非開局就設(shè)置了具體名字的兒子

不然生的后代是隨機(jī)給的,名字也就是隨機(jī)的

想修改后面生的兒子的屬性,只能去修改存檔了(用UE或者Notepad2)

用相關(guān)軟件打開存檔后

搜索相應(yīng)兒子的名

然后按照上述格式和代碼修改能力和特性

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8.1
已有4人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2011-09-16
  • 開發(fā):Paradox Interactive
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史,貿(mào)易,燒腦

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