《戰(zhàn)國(guó)時(shí)代》人物屬性修改教程
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- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

(七)多項(xiàng)減益
緊張不安:stressed(密謀-1 健康-1 生育-20%)
沮喪消沉:depressed(軍事-1 密謀-1 外交-1 健康-1 生育-20%)
精神錯(cuò)亂:lunatic(vassal_opinion = -25 ai行為合理性-50)
身患疾?。篿ll(軍事-1 健康-2 生育-30%)
肺炎:pneumonic(軍事-2 密謀-2 外交-2 健康-5 生育-90%)
麻風(fēng)病人:leper(外交-2 健康-3 生育-90% vassal_opinion = -20)
受傷:wounded(軍事-1 健康-2)
殘廢:maimed(軍事-2 健康-3)
體弱多?。篿nfirm(軍事-3 密謀-3 外交-3 健康-3 生育-50% ai行為合理性-10)
無(wú)能:incapable(軍事-6 密謀-6 外交-6 健康-6 生育-100%)
酒鬼:drunkard(軍事-1 外交-1 對(duì)有相同特性的人物好感度+10 ai行為合理性-5)
下肢畸形:clubfooted(軍事-1)
兔唇:harelip(外交-1)
駝背:hunchback(軍事-1 vassal_opinion = -5)
口齒不清:lisp(外交-1)
口吃:stutter(外交-1)
丑陋不堪:ugly(外交-1)
遲鈍:slow(軍事-1 密謀-1 外交-1 ai行為合理性-15)
癡呆:imbecile(軍事-2 密謀-2 外交-2 ai行為合理性-30)
天生弱智:inbred(軍事-3 密謀-3 外交-3 健康-1.5 生育-70% vassal_opinion = -20 ai行為合理性-20)
怯懦:craven(軍事-2 對(duì)有勇敢特性的人物好感度-5)
二、效果代碼
(一)人物能力
軍事:martial
密謀:intrigue
外交:diplomacy
健康:health
生育:fertility
國(guó)家稅收修正:global_tax_modifier
每月榮譽(yù):monthly_character_honor
(二)人物關(guān)系
相反特性:opposites(某些特性對(duì)相反特性有好感度減益)
家督或者主公(不是家督)擁有該特性時(shí),其下屬封臣和家臣(御殿)對(duì)其的好感度:vassal_opinion
封臣或家臣(御殿)擁有該特性時(shí),其家督或主公(不是家督)對(duì)其的好感度:liege_opinion
對(duì)擁有相同特性的人物好感度:same_opinion
對(duì)擁有相反特性的人物好感度:opposite_opinion
(三)其他(具體效果未知,待解)
ai行為合理性:ai_rationality
ai榮譽(yù):ai_honor
ai野心:ai_ambition
注意:
以上方式只能修改初始數(shù)據(jù)
除非開局就設(shè)置了具體名字的兒子
不然生的后代是隨機(jī)給的,名字也就是隨機(jī)的
想修改后面生的兒子的屬性,只能去修改存檔了(用UE或者Notepad2)
用相關(guān)軟件打開存檔后
搜索相應(yīng)兒子的名
然后按照上述格式和代碼修改能力和特性

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