您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 上級(jí)難度戰(zhàn)斗心得 八小時(shí)戰(zhàn)斗

時(shí)間:2014-05-21 16:45:22
  • 來(lái)源:花弄情
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
0

信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 上級(jí)難度戰(zhàn)斗心得 八小時(shí)戰(zhàn)斗

信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 上級(jí)難度戰(zhàn)斗心得 八小時(shí)戰(zhàn)斗

由于從10開始的慣性,果斷一條大神上級(jí)難度,給自己配上一個(gè)政勇90,其它85的軍師。

第一次玩14,開局還是按以往的思路的結(jié)盟小西先取長(zhǎng)宗,不過(guò)一開始意外發(fā)現(xiàn)居然和這貨、大友是同盟關(guān)系了,于是果斷先取長(zhǎng)宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(zhàn)(話說(shuō),對(duì)將出戰(zhàn)的超級(jí)簡(jiǎn)化各種不適應(yīng)啊,整整花了半小時(shí)才整明白這些小方塊的怎么用~)

雖然這代的打戰(zhàn)已經(jīng)簡(jiǎn)單到不能在簡(jiǎn)單,不過(guò)依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長(zhǎng)還是三國(guó)系列,也只有14的戰(zhàn)略能表現(xiàn)出來(lái),簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)這代攻城的難度被大幅提升,由于有據(jù)點(diǎn)的支持,特別是在初期沒有絕對(duì)的兵力優(yōu)勢(shì)和神將前提,只能先一個(gè)個(gè)攻下?lián)c(diǎn),而這時(shí)聲東擊西就成了關(guān)鍵。

舉例來(lái)說(shuō)吧,長(zhǎng)宗一共有四個(gè)據(jù)點(diǎn),一個(gè)水路一個(gè)陸路,先集中兵力進(jìn)攻陸路,這時(shí)長(zhǎng)宗就會(huì)從其它據(jù)點(diǎn)出兵來(lái)支援,水路的據(jù)點(diǎn)一下就空了,然后算好兵力集中時(shí)間,果然分兵走水路先取另一個(gè)據(jù)點(diǎn),而另一路原地待命于長(zhǎng)宗相持。

這里發(fā)現(xiàn)個(gè)有趣的地方,此代和其它最大不同的在于地型的限制,不像其它代,不管在什么地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據(jù)14中對(duì)道路的解釋,冒似行軍打仗會(huì)受到路面的影響,前面的一支部隊(duì)會(huì)擋住后面部隊(duì)的前進(jìn),如果不是在開闊并且道路發(fā)達(dá)的地方,就會(huì)看到部隊(duì)排成長(zhǎng)長(zhǎng)的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊(duì)才能從后方攻擊。

也就是說(shuō)如果行軍時(shí)盡量將主力放在前三位,那么在一開戰(zhàn)特別是有地型限制的地方會(huì)有很大的效果。曾經(jīng)三千渣將對(duì)十河的二千,結(jié)果被十河一路碾壓撤退..................

另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優(yōu)勢(shì),比如一支部隊(duì)被你前后夾擊或是從側(cè)翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊(duì)上,而敵部隊(duì)受到傷害將是所有合擊部隊(duì)的總和。

這看起來(lái)好像和其它代沒什么區(qū)別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說(shuō)你將主力部隊(duì)擋在正面,側(cè)翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因?yàn)槭艿匦拖拗浦荒芘砰L(zhǎng)龍一個(gè)一個(gè)往里鉆....

總而言之,14的打戰(zhàn)雖然簡(jiǎn)單到了不能在簡(jiǎn)單,但因?yàn)橛械匦秃统霰绞降闹T多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標(biāo)準(zhǔn),例如盡量避免大軍從山路進(jìn)軍,以免被對(duì)方神將堵在山中錯(cuò)過(guò)合戰(zhàn)最佳時(shí)機(jī),因?yàn)楦鲹?jù)點(diǎn)出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會(huì)師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個(gè)個(gè)擊破;

另外還可以根據(jù)電腦部隊(duì)的集結(jié)時(shí)間繞道聲東擊西,或是分兵抄后路對(duì)電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰(zhàn)方面和前幾代比起來(lái),是從一個(gè)沖鋒陷陣的將軍變成了一個(gè)指揮全局的元帥。

除了打戰(zhàn)外,14簡(jiǎn)單操作易上手的外交也比起前幾代有了質(zhì)的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統(tǒng)全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。

由于剛開始玩受前幾代的影響,也是準(zhǔn)備武力上洛,結(jié)果發(fā)現(xiàn),前幾代基本只要用兩三個(gè)小時(shí)游戲三年時(shí)間就能攻下的長(zhǎng)宗,整整花了五個(gè)多小時(shí)近八年時(shí)間,我一萬(wàn)多兵力硬是打不下長(zhǎng)宗只有幾百守軍的獨(dú)城.....這里面最主要的原因就是長(zhǎng)宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應(yīng)付了事,那可真是傾全國(guó)之兵相助??!

每年出兵八九千打長(zhǎng)宗,十河這貨立馬傾半國(guó)之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長(zhǎng)宗這貨硬是只有孤城幾百人堅(jiān)挺了近六年三個(gè)多小時(shí)??!后來(lái)實(shí)在打不下和大友的同盟也到期了,于是小摸下大友在四國(guó)的據(jù)點(diǎn),泥瑪大友的同盟毛利發(fā)彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!

后面苦撐了十年,就見長(zhǎng)宗原本只有幾百人的小孤城重新?lián)肀那?,上面壓著毛利和大友萬(wàn)把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............

有了八個(gè)多小時(shí)的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個(gè)小國(guó)收幾個(gè)武將,不給長(zhǎng)宗機(jī)會(huì)利用聲東擊西取下四個(gè)據(jù)點(diǎn)形圍城~然后唯一能用的自定義武將帶兩隊(duì)渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據(jù)點(diǎn)強(qiáng)攻破城,終于一個(gè)多小時(shí)三年內(nèi)收了長(zhǎng)宗,然后外交北上活動(dòng)毛利,西面島津,用了兩年時(shí)間終于取得和這方的同盟,

終于開始踏上經(jīng)略九洲之路了!

另外發(fā)現(xiàn)這代史實(shí)泥瑪嚴(yán)重個(gè)坑爹?。∷惺穼?shí)事件并不是只按時(shí)間段觸發(fā),還有根據(jù)玩家的進(jìn)度,我去!這樣一來(lái)在史實(shí)下如果玩家想利用史實(shí)事件坐收其利就基本不可能了??!


點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)

8.6
已有62人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+