- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:大宇資訊
- 發(fā)售:2006-07-16
- 開發(fā):大宇資訊
- 語言:簡中 | 繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,科幻,國產(chǎn),多結(jié)局,團(tuán)隊(duì)角色扮演
[軒轅劍伍]制作人訪談隱藏要素公開
- 來源:softstar
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

穿越云和山的彼端,乘著濤濤蒼水,這次 DOMO 小組要帶領(lǐng)玩家到飄邈奇幻的山海世界,體驗(yàn)全新的《軒轅劍》!
◆ 完整劇情一次呈現(xiàn)
“結(jié)合歷史”似乎已經(jīng)成為《軒轅劍》系列的傳統(tǒng),不過這次卻大不相同,將時(shí)空背景轉(zhuǎn)移到虛幻的山海經(jīng)中,究竟 DOMO 小組在想些什么呢?
《軒轅劍伍》制作人賈卓倫(右)與主程序呂志凱
“其實(shí)『神話』也是歷史的一部份!”制作人賈卓倫表示:“在沒有信史的時(shí)代,『神話』就是當(dāng)時(shí)的歷史,而山海經(jīng)則是神話的故鄉(xiāng),為了帶給玩家不同的視野,我們也對(duì)神話作了很多新詮釋,包括山海世界的由來、山海經(jīng)是誰寫的…等等,玩家都可以在游戲中看到這些不同的新觀點(diǎn)喔!”
除了背景的改變,本作中 DOMO小組最自豪的,就是劇情的完整性和豐富度。負(fù)責(zé)主程序的呂志凱說:“以《軒轅劍四》來說,因?yàn)橥瞥鰰r(shí)程上的關(guān)系,劇情作了很多調(diào)整,有些地方變化太快,這次《軒轅劍五》則致力于劇情的完整,至少希望在故事的起承轉(zhuǎn)合和高潮起伏上,都有合理的解釋和安排?!?/p>
◆ 極機(jī)密要素“星曜石”曝光
不但主線完整,本代還增加了許多支線任務(wù)劇情,并首度加入了“隱藏版結(jié)局”設(shè)計(jì),整個(gè)游戲時(shí)間應(yīng)該是歷代最長的一次!據(jù)制作人估計(jì),完成主線任務(wù)至少要 40 個(gè)小時(shí),加上支線任務(wù)可能要 50 個(gè)小時(shí),如果想要體驗(yàn)隱藏版結(jié)局,那游戲時(shí)間更是無法估計(jì)!
至于影響結(jié)局的關(guān)鍵要素就是“星曜石”!呂志凱說:“在主線發(fā)展到某個(gè)癥結(jié)點(diǎn)時(shí)會(huì)出現(xiàn)分歧劇情,如果沒有搜集到完整數(shù)量的星曜石,就會(huì)進(jìn)入一般結(jié)局;如果搜集到全部的星曜石,就可以進(jìn)入隱藏版結(jié)局,可以延長大概 2 章、約半個(gè)小時(shí)到 1 個(gè)小時(shí)的游戲進(jìn)度,享受最完整的結(jié)局喔!”
要如何得到星曜石呢?賈卓倫有點(diǎn)奸詐的笑道:“星曜石有很多顆,會(huì)出現(xiàn)在游戲各處,有些要透過小游戲才能獲得,有些要進(jìn)行支線任務(wù)才找的到,而更也許,在你不經(jīng)意走過的一張桌子上,就有一顆你遍尋不著的星曜石!千萬不要小看 DOMO 小組,想搜集完整可不是件容易的事喔!”
兩人模仿海報(bào)搞笑,盡顯游戲人愛玩的本質(zhì) |
◆ 全新戰(zhàn)斗系統(tǒng) 充滿策略樂趣
《軒轅劍伍》最明顯的改變就是“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”上的革新。這次結(jié)合了劇情,共有多達(dá) 15 名登場(chǎng)角色,戰(zhàn)斗時(shí)將分為前后 2 排,玩家可以隨意調(diào)整戰(zhàn)斗陣容,前排滅團(tuán)時(shí)后排還會(huì)遞補(bǔ)上去,等于多給玩家一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)!
不過可別以為這樣就能輕松過關(guān),前\后排分配可是有相當(dāng)多的變化?。∏芭烹m然要強(qiáng),但后排也不能太弱,“因?yàn)闀?huì)有偷襲!”呂志凱笑著說:“玩家在戰(zhàn)斗時(shí)有可能會(huì)遇到來自后方的偷襲行動(dòng),這時(shí)候就要由后排人員負(fù)責(zé)抵擋,如果后排太弱,那一樣會(huì)滅團(tuán)啦!”
此外,游戲中也設(shè)計(jì)了 8〜10 種不同的“個(gè)性”,個(gè)性將會(huì)影響角色反應(yīng),膽小的遇到危險(xiǎn)時(shí)會(huì)落跑、充滿情義的則會(huì)在隊(duì)友生死關(guān)頭挺身而出抵擋。除了己方,敵人也是有個(gè)性的喔!如何善用這些策略調(diào)配合適的隊(duì)伍,就考驗(yàn)玩家的臨場(chǎng)反應(yīng)啦!
◆ “氣勢(shì)系統(tǒng)”登場(chǎng) 搭配“個(gè)性”、“陰陽”千變?nèi)f化
另一個(gè)特色之處,就是戰(zhàn)斗中加入了“氣勢(shì)系統(tǒng)”,氣勢(shì)會(huì)影響雙方的戰(zhàn)斗表現(xiàn),氣勢(shì)高漲時(shí)后排隊(duì)伍還會(huì)登場(chǎng)援助,增加多一次攻擊機(jī)會(huì)。
不過氣勢(shì)高就好嗎?氣勢(shì)低就一定不好嗎?企劃小組的腦袋可沒有你想的那么簡單!別忘了游戲中還有“個(gè)性”這個(gè)變因,氣勢(shì)高對(duì)某些個(gè)性會(huì)有好的影響,對(duì)某些個(gè)性反而會(huì)有不良效果!
舉例來說,高傲的角色在氣勢(shì)高的時(shí)候,就會(huì)開始鄙視敵人不屑出手,不聽玩家指揮;而在氣勢(shì)低落的時(shí)候,擁有溫柔性格的角色反而會(huì)主動(dòng)幫別人補(bǔ)血,情義的角色則會(huì)幫伙伴復(fù)仇,搭配上法術(shù)的陰陽屬性,策略性的拿捏可說是千變?nèi)f化呢!
◆ 主角就是你我 平凡中見成長
這次游戲中有 25 個(gè)左右的大小魔王,每個(gè)都十分具有特色,相形之下,我們的主角陸承軒就平凡許多,一般游戲中的主角都是比帥比酷的,這次《軒轅劍伍》為什么會(huì)這樣設(shè)定呢?
呂志凱解釋:“這次的主角,其實(shí)就是代表了你和我,我們都只是普通人,平凡、脆弱,有時(shí)候會(huì)懦弱,有時(shí)候又會(huì)被激發(fā)出勇氣。陸承軒就和時(shí)下的年輕人一樣,對(duì)自己沒有自信,在公開的場(chǎng)所比較壓抑沉默,但不代表他沒有能力,而經(jīng)由與伙伴一場(chǎng)又一場(chǎng)的冒險(xiǎn),共同建立起穩(wěn)固的情誼之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他開始成為團(tuán)體的重心,變得更沉穩(wěn)、果決而有自信,我們希望所有玩家能藉由這樣一個(gè)看似普通的主角,體會(huì)從平凡中逐漸成長的感動(dòng)?!?/p>
另外,為了要突顯山海界中的伙伴特色,營造出主角是從不同的世界到山海界的感覺,所以特別把主角設(shè)定的比較不突出,希望陸承軒不要融在山海界中,而能區(qū)別出兩地的差異。
不過呂志凱也表示,沒有人希望自己的主角很糟糕,當(dāng)初也沒想到市場(chǎng)面的接受度不如預(yù)期,制作小組會(huì)吸收這次經(jīng)驗(yàn),作為下款游戲研發(fā)時(shí)的基礎(chǔ)。
◆ 趣味小游戲 添加豐富樂趣
過去幾代都有一些十分 KUSO 的角色出現(xiàn)在游戲中,或是一些秘密又好笑的隱藏地圖,這次制作小組則要以豐富的小游戲,帶給玩家輕松的樂趣。
呂志凱透露,這次游戲中大致有 6 個(gè)小游戲,有考驗(yàn)反應(yīng)的,也有測(cè)試記憶力的,而有些游戲則和角色有關(guān),必須要特定伙伴加入游戲中才能玩的到,同時(shí)還有難易的分別,玩家只要回到本陣,就可以隨時(shí)找伙伴一起比拼一番。主線打累了,不妨來關(guān)小游戲放松一下吧!
◆3D 是條不歸路 將努力強(qiáng)化水墨風(fēng)格
一直以來,都有許多老玩家反應(yīng),3D 場(chǎng)景上缺乏了傳統(tǒng)的中國古典氛圍,變得不太像《軒轅劍》,對(duì)此賈卓倫忍不住感嘆:“3D 是一條不歸路,包括程序和美術(shù)都一樣,投入了技術(shù)和人力,就不太可能全盤放棄重走 2D 的老路,而且其實(shí)當(dāng)初就是因?yàn)?2D 已經(jīng)到了一個(gè)瓶頸,雖然可以表現(xiàn)的很有古意,卻很難有嶄新的變化,才會(huì)開始作 3D?!?/p>
“也許玩家拿《軒轅劍》和國外作比較,會(huì)覺得有點(diǎn)失落,”賈坦白表示:“但是考慮到投入的人力物力、一般玩家硬件上的限制,加上國內(nèi)游戲公司普遍不像國外游戲公司,能夠掌握很強(qiáng)的程序技術(shù),《軒轅劍》的表現(xiàn)已經(jīng)很不錯(cuò)了?,F(xiàn)在下一步就希望能用新引擎把水墨風(fēng)格表達(dá)的更好。”
◆ 煉妖、天書有機(jī)會(huì)重出江湖?
游戲中以往最受歡迎的煉妖壺和天書系統(tǒng),這次卻全部取消,也讓許多玩家有點(diǎn)遺憾,是什么原因作出這樣的決定呢?
“其實(shí)小組內(nèi)部一直在討論,什么才是《軒轅劍》要傳承下來的東西,這次剛好遇到更換引擎,整個(gè)底層的程序架構(gòu)都要重新改過,也算是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),經(jīng)過多次開會(huì)之后,我們覺得『戰(zhàn)斗』才是 RPG 的基本,因此作了這樣的取舍?!辟Z卓倫表示。
賈卓倫補(bǔ)充,由于著重在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,資源、時(shí)間都必須有所取舍,加上煉化除了本身的接口和系統(tǒng)比對(duì)外,還要搭配護(hù)駕系統(tǒng)才完整,但是偏偏這一代又是歷年來出場(chǎng)人數(shù)最多的一次,如果要加進(jìn)去,在整個(gè)隊(duì)伍排列和程序上都是很大的負(fù)擔(dān),因此忍痛割舍煉妖以及天書系統(tǒng)。
不過五代沒有,并不表示以后就完全放棄煉妖壺和天書,只是要作,就要作得更好、更豐富!舉例來說,進(jìn)化后的天書系統(tǒng)也有可能可以像模擬游戲一樣,讓玩家在其中養(yǎng)豬種田,開創(chuàng)嶄新的世界。

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