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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 無(wú)傷齊射流打法詳細(xì)心得

時(shí)間:2014-04-10 14:43:05
  • 來(lái)源:黑手大王
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 無(wú)傷齊射流打法詳細(xì)心得

信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 無(wú)傷齊射流打法詳細(xì)心得

該方法無(wú)需反復(fù)退出戰(zhàn)斗,無(wú)需依靠夾擊(有夾擊自然更好),不過(guò)要每次都真正一個(gè)兵也不死的話——有時(shí)候需要天照大神相助,需要讀盤(pán)。

先說(shuō)說(shuō)這樣相對(duì)無(wú)限退出反復(fù)進(jìn)戰(zhàn)斗的好處——

1.戰(zhàn)斗一氣呵成,有爽快感,連貫感,成就感,而少了反復(fù)讀盤(pán)的挫敗感,以及利用BUG的負(fù)罪感

2.戰(zhàn)斗耗時(shí)少(指游戲中的時(shí)間流逝)

3.經(jīng)實(shí)測(cè),打到一半退出戰(zhàn)斗是沒(méi)經(jīng)驗(yàn)的

至于經(jīng)驗(yàn)值和殺敵數(shù)是否成正比,目前還不知道。所以,這樣有可能可以比反復(fù)退出升級(jí)快。


推薦3人組配置——

狙擊(射程+齊射威力)

臨戰(zhàn)(回藍(lán))

擾亂(降低敵人移動(dòng)速度)


推薦使用大名——信長(zhǎng)

因?yàn)閸u津即使到了82劇本,一開(kāi)始都沒(méi)會(huì)擾亂的人,并且初期劇本的話即使臨戰(zhàn)也只有1個(gè)人會(huì),根本無(wú)法成型。

反觀信長(zhǎng),即使是最早的51劇本,一開(kāi)始也能配出兩套:

a.織田信長(zhǎng)+蜂須賀小六+桑山重晴

b.隴川一益+河尻秀隆+筑田正剛

注:該打法近戰(zhàn)十分乏力,即使對(duì)方混亂著并且剩的兵很少了,我們上去一陣平A外加一次突擊也很難全殲對(duì)面,需要算好時(shí)間剛一接觸砍個(gè)零點(diǎn)幾秒就后撤,否則易造成本方若干零星傷亡。因此靠齊射將打?qū)γ娲蚧靵y意義不打(基本僅有定身的作用)

因此,以織田家開(kāi)局為例,瀧川一益的“狙擊”,好于信長(zhǎng)的“三段擊”(射程+齊射威力+敵人混亂率+變陣速度)


好處:

1.費(fèi)藍(lán)少,少500

2.CD短,一圈BUFF效果結(jié)束后,“狙擊”又能施放了,而“三段擊”還差1/4圈冷卻

首先,由于戰(zhàn)法是按比例造成傷害,因此開(kāi)了“狙擊”的我方,非雨天無(wú)論對(duì)面是多少兵,5~6輪齊射對(duì)面內(nèi)圈深色大紅心,就能將其全殲(根據(jù)對(duì)方防御力而定),齊射外圈淺色范圍的威力約為1/3。


然而,齊射5輪是需要時(shí)間的,所以此打法的精髓在于——

1.如何才能放電腦風(fēng)箏,進(jìn)而給我方贏得反復(fù)齊射的時(shí)間?

2.如何才能浪費(fèi)電腦的藍(lán),讓他無(wú)法對(duì)我方造成傷害?

注:本文只討論電腦的兵力(通常1800人+)“齊射”的外圈能對(duì)我方造成傷害時(shí)的情況,若電腦兵力低得使他們用外圈“齊射”根本打我們不掉血,甚至內(nèi)圈,甚至突擊打我們都不掉血,那算好彼此的“最大射程”和“內(nèi)圈射程”,頂著電腦的外圈用本方的內(nèi)圈“齊射”電腦,就更簡(jiǎn)單了


操作方法:

1.找準(zhǔn)時(shí)機(jī)放“擾亂”,如果實(shí)在沒(méi)什么思路,進(jìn)戰(zhàn)斗在電腦變陣完成后第一時(shí)間放即可,該技能冷卻時(shí)間極短,不需要考慮技能CD

作用如下:

第一,減緩電腦推進(jìn)速度,給我方贏得戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)退的空間

第二,如果電腦突擊,能極大降低騎兵的沖鋒速度,而單位時(shí)間耗藍(lán)不變,則一般情況下都能把電腦的藍(lán)條耗完而我方毫發(fā)無(wú)傷

2.找準(zhǔn)時(shí)機(jī)變“鶴翼陣”,有時(shí)候不用變。如果實(shí)在沒(méi)什么思路,盡早變陣即可

作用如下:

第一,增加射程,在大多數(shù)情況下能保證“我方的最大射程” 大于 “對(duì)方的最大射程”

第二,實(shí)測(cè)鶴翼陣對(duì)勾引電腦突擊有顯著效果,變了鶴翼陣,電腦可能覺(jué)得我跑得慢了,總愛(ài)突擊我

3.嘗試用外圈淺色范圍,利用射程優(yōu)勢(shì),在電腦的最大射程外“齊射”電腦,推薦進(jìn)范圍沒(méi)幾步,甚至剛一沾范圍的邊就“齊射”

作用如下:

第一,有時(shí)候能逼退電腦,電腦有時(shí)會(huì)為了減少傷害而后退

第二,有時(shí)候能騙到電腦和你對(duì)射,有的電腦,只要他的藍(lán)夠“齊射”的,你一“齊射”他,無(wú)論他“齊射”夠不夠的到你,他都會(huì)“齊射”你,結(jié)果可想而知

4.快要到達(dá)電腦最大射程的時(shí)候,最低速進(jìn)行游戲,有一定幾率騙出來(lái)電腦的“齊射”,從齊射開(kāi)始到實(shí)際受傷害有短暫的延遲,此時(shí)馬上按后退,能既費(fèi)電腦的藍(lán),又不受傷害

5.保持“臨戰(zhàn)”的回藍(lán)BUFF一直在

6.如果電腦有藍(lán)且龜縮本陣不出且你時(shí)間充裕,則開(kāi)“鶴翼+狙擊”,用外圈的極限射程無(wú)限“齊射”他,直到他挪窩

7.前期不要盲目開(kāi)“狙擊”,有時(shí)候電腦喜歡突擊完了之后立馬大踏步后退,那我們開(kāi)早了就浪費(fèi)藍(lán)了。

8.電腦沒(méi)藍(lán),或者混亂的時(shí)候,抵近射擊,打出最大傷害


補(bǔ)充1:關(guān)于天氣

無(wú)論什么天氣起手,如果一開(kāi)始放一個(gè)擾亂,然后我方且勾引且退,一般來(lái)說(shuō)退到本陣附近或者騙光電腦的藍(lán)條之后,天氣都會(huì)往晴的方向變化,所以早期可以留藍(lán)條,期待變晴(此時(shí)電腦多半空藍(lán)),能多射幾輪

補(bǔ)充2:關(guān)于電腦瘋狗武將

有的電腦武將像瘋狗一樣喜歡一路沖到底,從不后退半步,這種人建議反復(fù)讀盤(pán)刷個(gè)晴天,速戰(zhàn)速?zèng)Q,試圖直接打暈。

如果您能接受少量傷亡,那最最無(wú)腦的模式化打法就是——

1.確認(rèn)電腦不是魚(yú)鱗陣(如果是的話,電腦都傾向于突擊,一般會(huì)進(jìn)入“5”)

2.開(kāi)臨戰(zhàn),開(kāi)擾亂

3.不變陣,直沖電腦而去

4.象征性地躲一下電腦的齊射,能躲掉最好,躲不掉拉倒(可選擇省略)

5.如果電腦突擊你那就后撤進(jìn)入“9”

6.接戰(zhàn)

7.過(guò)不了多久,電腦肯定會(huì)突擊,只要不是他不是魚(yú)鱗陣,對(duì)方的騎兵都會(huì)過(guò)一會(huì)才會(huì)接觸我方

8.后撤脫離戰(zhàn)斗同時(shí)耗盡對(duì)面的藍(lán)

9.回頭反打一波直接帶走


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8.6
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