合金裝備5:原爆點(diǎn) 絕對(duì)潛入視頻 無(wú)傷害無(wú)發(fā)現(xiàn)
- 來(lái)源:turtlemark
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

合金裝備5:原爆點(diǎn) 絕對(duì)潛入視頻 無(wú)傷害無(wú)發(fā)現(xiàn)
說(shuō)明一點(diǎn):基于平衡業(yè)界的考慮,這并不是我力所能及的最好成績(jī),亦即有些橋段我故意劣化了戰(zhàn)術(shù)。言歸正傳,說(shuō)說(shuō)這個(gè)流程中利用到的一些技巧。
1、提前舉槍
提前舉槍,在足夠接近敵人后會(huì)自動(dòng)FZ。這個(gè)技巧反復(fù)利用于站著接近敵人的情況。
2、高級(jí)永久退場(chǎng)
敵兵被FZ后永久退場(chǎng)的充要條件是:第一,他沒(méi)有被其他正常狀態(tài)的敵兵看到;第二,他沒(méi)有看到你沒(méi)有用武器指著他時(shí)的樣子。對(duì)于第二條,敵兵趴下之后當(dāng)然再也看不見(jiàn)你,但這要消耗拷問(wèn)指令的時(shí)間。最省事的辦法是頂一下敵兵讓他轉(zhuǎn)身,這樣他就看不到繼續(xù)前進(jìn)的你了。這個(gè)技巧全程都在使用。
插一段關(guān)于敵兵AI的討論:到MGS4為止,被FZ的小兵都能在放置一段時(shí)間之后自己緩過(guò)來(lái)。但到MGS4為止都是線性流程,你不需要在同一個(gè)場(chǎng)景里一直停留,等敵兵緩過(guò)來(lái)你已經(jīng)到下一個(gè)場(chǎng)景了,照樣能FZ走一路。GZ始終在一個(gè)場(chǎng)景中活動(dòng),如果被FZ的敵兵還能輕易緩過(guò)來(lái),那么FZ本身就廢了。FZ是合金系列的特色,制作方斷然不會(huì)把它廢掉。
3、敵兵充當(dāng)掩體
敵兵本身也具有遮擋效果。視頻1分15秒到1分20秒這段,我利用前面被FZ的小兵作為遮擋,觀察籠子區(qū)里面那個(gè)小兵的走位。如果這個(gè)小兵倒了,那么你站在光亮地方必定會(huì)被籠子區(qū)里面那個(gè)小兵看到。
4、被異狀吸引的敵兵
當(dāng)敵兵被異常狀態(tài)吸引時(shí),他會(huì)關(guān)注這個(gè)異常狀態(tài),對(duì)周圍環(huán)境變得不敏感。在4分05秒前后,我一路奔向那個(gè)小兵后將其FZ。這個(gè)小兵被前面FZ狀態(tài)的小兵吸引,因而他聽(tīng)不到奔跑的聲音。如果是正常的小兵,根本不可能跑步接近還不被發(fā)現(xiàn)。
然后吐槽兩點(diǎn)關(guān)于操作的設(shè)計(jì)。
1、開(kāi)卡車……
這個(gè)卡車的手感只能用鬼扯來(lái)形容,PS4版的L2和R2鍵還好點(diǎn),PS3版簡(jiǎn)直無(wú)法直視。
2、自動(dòng)貼墻
大概是由于鍵位不足,GZ改成了自動(dòng)貼墻,這造成不想貼的時(shí)候貼上,想貼的時(shí)候卻貼不上。3分26秒我就被坑了。
最后說(shuō)說(shuō)關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的選擇。
GZ主線任務(wù)中的基本路線就兩條:一是我在視頻中使用的這個(gè)先救Chico再救Paz的路線,二是穿停機(jī)坪先救Paz再救Chico的路線。按GZ劇情所述,BB一開(kāi)始以為Chico和Paz都關(guān)在籠子區(qū),而在救出Chico拿到他的磁帶之后才“推測(cè)”出Paz的囚禁位置。先救Chico的路線契合劇情,明顯輕松得多,一路基本都是打敵人后背。而先救Paz的路線則屬于正面突破。
當(dāng)初我看到正面突破達(dá)成6分40秒時(shí)確實(shí)被鎮(zhèn)住了,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我采用劇情路線要用9分鐘。但隨著時(shí)間的推移情況有所變化:正面突破路線基本沒(méi)有什么提升空間,而劇情路線卻可以不斷縮短時(shí)間。據(jù)我所知,目前如果要打到極限比如5分鐘以內(nèi),正面突破是沒(méi)戲的,還是要采用劇情路線。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論