- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》忍者的用法
時間:2011-06-03 16:02:52
- 來源:kleinl
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
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應(yīng)該來說,第1回合燒,2回合建,4回合建好+招募,第5回合忍者就應(yīng)該可以出動了。出來后,破壞敵方的城堡。這樣的好處是,如果成功了,這個城堡的AI當(dāng)輪就招募不了兵。比如我織田,干掉了德川的部隊,想打下三河,但是一看,三河在修道路,水田。。。想等又怕AI暴兵?這個時候就派忍者破壞,于是AI就一直空城。。。
這是破壞的用法,比破壞更好用的是攪亂AI的部隊(破襲)。。。其實我覺得叫偽報或者偽令比較好。。??梢宰孉I的部隊在該回合不能行動,而且也不能參與援軍,被攻擊時不能撤退。只有被動挨打的份,還損失兵力。
舉個例子,進(jìn)攻時,發(fā)現(xiàn)AI的小部隊時,可以攪亂一下,然后大部隊上去一個自動戰(zhàn)斗,解決。。。如果沒攪亂,主動攻擊,AI會跑,這下跑不了。。。
防守時,AI來N個部隊也不怕,咱只要各個攪亂一下,就把AI孤立了。然后各個擊破。
至于暗殺。。。暗殺成功率太高了。。。我除了殺密探,不殺武將,免得欺負(fù)AI。。。

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