- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2013-06-26
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,RTS,即時(shí)戰(zhàn)略
英雄連2 蘇軍玩家個(gè)人心得
- 來源:3DM論壇-軒.
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

一上午打了5場,拋去離奇古怪投降的有質(zhì)量的也就3場。
辛辛苦苦贏了兩場1v1。
因?yàn)槭怯⑽陌婵峙虏簧偃诉€比較苦手,我說下我的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
1.與前代不同,三條指揮官路線不再有那種馳援戰(zhàn)場的單位,(比如美帝大禮包啊,PE的雙豹并肩走?。菍Ρ鵂I及坦房所能建造的單位產(chǎn)生影響,所以選擇的時(shí)候還是要慎重的。就以兵營里第三個(gè)單位為例,不同的路線這個(gè)兵種完全不同。第三個(gè)指揮官可以造IS,等等(挖掘還不夠透徹見諒)。
2.油點(diǎn)和彈藥點(diǎn)不能加蓋子了,但是可以給人力點(diǎn)加蓋子變成彈藥點(diǎn)或者油點(diǎn),暫時(shí)不知道德軍有沒有這功能。感覺這個(gè)設(shè)定很好,進(jìn)一步提高人力點(diǎn)的價(jià)值,像前代那樣根據(jù)對方手中的點(diǎn)來判斷對方的發(fā)展走向變得有些難了。
3.天氣,暴風(fēng)雪真的是很討厭很討厭的東西,基本上這種情況下只能龜縮在點(diǎn)上(有火堆),或者鉆進(jìn)房子。然后就變成坦克大戰(zhàn)了 ……
4.總體上感覺系統(tǒng)是簡化的,但是戰(zhàn)場變化一點(diǎn)都不比前代少,最后一場對面德軍在我控制全圖70%的情況下還能速出東風(fēng)(不過沒那么給力),可見出車子比起前代要容易。東線德軍居然有234還有東風(fēng) ……這是人干的事情嗎?
5.蘇軍開局看上去就兩種,兵營開局兵種高低搭配+狙擊。要么武器支援中心開局機(jī)槍小炮海動(dòng)員兵上去收割。
然后是一點(diǎn)吐槽:雙人組的狙擊手以及5人機(jī)槍5人小炮5人AT這個(gè)受了EF的影響?車輛模型為啥看起來還沒有前代細(xì)致 ……
最后,求個(gè)同好群,組隊(duì)匹配什么的 …… 跟老外打1v1和2v2還行到了3v3和4v4總是被踢

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