生化危機(jī)6 更新最新升級(jí)后 卡頓的解決辦法
- 來(lái)源:3DM論壇—DKStanter
- 作者:蒼穹
- 編輯:ChunTian

《生化危機(jī)6》最新升級(jí)檔后,游戲出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象的解決辦法!
《生化危機(jī)6》1號(hào)(v1.0.1.130)升級(jí)檔及破解:點(diǎn)我下載!
根據(jù)以下地址找到 “ config.ini ” 文件并用 記事本(右鍵 → 打開(kāi)方式 → 記事本)打開(kāi)
C:\Users\用戶名\我的文檔\CAPCOM\RESIDENT EVIL 6
根據(jù)妳電腦的處理器 “ 處理核心 ” 級(jí)別進(jìn)行修改
比如妳的電腦CPU處理器為 I7 系列 則修改成:JobThread=7
若妳的電腦CPU處理器為 雙核 系列 則修改成:JobThread=1
根據(jù)妳電腦CPU處理器的實(shí)際參數(shù)和以下數(shù)據(jù)參數(shù) 修改JobThread=?
雙核 = 1 、四核 = 3 、六核 = 5 、八核 = 7
注意:1、參數(shù)數(shù)據(jù)應(yīng) 1 < ? < 7 (此范圍內(nèi) 不可小于1也不可大于7 且為奇數(shù))
2、不管妳的電腦CPU處理器是哪個(gè)系列的 請(qǐng)確定真實(shí) “ 處理核心 ” “ 虛擬核心 ” 不算
3、單機(jī)版本的玩家建議使用 3DM 破解補(bǔ)丁 聯(lián)機(jī)版本的玩家就無(wú)所謂此條注意事項(xiàng)叻
建議:將 RenderingThread 設(shè)置為 OFF 這個(gè)線程將不會(huì)作任何的優(yōu)化(可開(kāi)可關(guān))
(RenderingThread 是指線程渲染 是在當(dāng)前視角內(nèi)參與計(jì)算的物理與動(dòng)作互動(dòng)的過(guò)度細(xì)節(jié) 雙核以上默認(rèn)開(kāi)啟)
轉(zhuǎn)載至:《生化危機(jī)6(Resident Ebil 6)》官方技術(shù)權(quán)威說(shuō)明文檔
以上為官方的解決辦法 若還是卡頓 再試試看以下的解決辦法叭(結(jié)合RE6 僅供參考)
關(guān)閉 “ 垂直同步 ” 、鎖定幀數(shù)為30幀 、調(diào)整鏡頭間距(選項(xiàng) → 鏡頭 → 其他【倒數(shù)第二、三選項(xiàng)調(diào)至15】)
這些方法都可以試試看
我游戲一路全程下來(lái)除叻遇到BUG完全沒(méi)有出現(xiàn)任何問(wèn)題 這些都是我查閱的資料和自己的看法 希望能幫助到大家

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