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[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]英文版掃盲帖子

時(shí)間:2006-05-25 16:06:57
  • 來(lái)源:maxyin
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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近日看到很多人一些很基本的關(guān)于英雄無(wú)敵5的問(wèn)題,小弟不才,雖然英文水平不高,但是因?yàn)檎J(rèn)真研究過(guò)游戲,也大概看得明白英文的意思,加上幾天來(lái)對(duì)幾個(gè)種族的測(cè)試以后,特發(fā)此帖,希望和各位共同進(jìn)步,并且申請(qǐng)加精華,至于安裝游戲的問(wèn)題,請(qǐng)看另外一個(gè)精華帖子,這里不介紹了,另外也歡迎大家問(wèn)問(wèn)題,我會(huì)跟進(jìn)回答的,對(duì)于有代表性的問(wèn)題,我會(huì)在本帖子里面更新內(nèi)容的,下面分幾個(gè)部分說(shuō)說(shuō):

1,進(jìn)入游戲

怎么啟動(dòng)游戲就不說(shuō)了,現(xiàn)在由于網(wǎng)絡(luò)游戲的那里好像也不是很多人,所以主要介紹的是單人游戲。

(1)戰(zhàn)役地圖就不說(shuō)了,由于近來(lái)都在測(cè)試各種族,還沒(méi)有心思玩戰(zhàn)役,以后再奉上攻略吧。

(2)自訂游戲?yàn)閱稳四J降牡?個(gè)選項(xiàng),在進(jìn)入以后在地圖上方有一個(gè)選項(xiàng),打勾以后可以玩更多的地圖,雖然也只有十多個(gè)圖,不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō)還是可以滿足一段時(shí)間的要求了。

2,開(kāi)始游戲

選定了地圖,部分地圖可以選種族,部分不行,還有英雄和開(kāi)始獎(jiǎng)勵(lì)以后,就可以開(kāi)始游戲了。進(jìn)入游戲以后,

(1)進(jìn)入主城介面,右下角有一個(gè)好像卷軸之類(lèi)的圖標(biāo),按了以后就可以看到建筑的建設(shè)順序和前置需要,不然可能會(huì)出現(xiàn)無(wú)目標(biāo)的亂起建筑的情況

(2)現(xiàn)在主城的建筑分布讓部分建筑很難點(diǎn)到,給大家推薦幾個(gè)熱鍵:B是建造建筑,R是招兵,T是酒館,U是升級(jí)兵。至于魔法,也是好像以前那樣一進(jìn)去就學(xué)會(huì)了,我感覺(jué)上不需要記住他的熱鍵。

(3)現(xiàn)在高級(jí)兵是需要城市到達(dá)一定等級(jí)才可以起建筑的,所以以前3代的先弄好經(jīng)濟(jì)的那種鐵匠鋪,魔法行會(huì),市場(chǎng),到議會(huì),然后城堡,再到首都的做法不行了,最好的辦法是經(jīng)濟(jì)和兵力的雙重結(jié)合,盡快弄一些好用的兵,既可以快速掃礦,等城市升級(jí)了也就可以做高級(jí)議會(huì)拿錢(qián)了。

(4)英雄現(xiàn)在是看你現(xiàn)在有的英雄來(lái)決定租賃的價(jià)錢(qián)了,你有一個(gè)英雄的話,招第2個(gè)是2000,然后是2500,3000,現(xiàn)在我最多到了4000,已經(jīng)很吃不消了,不過(guò)估計(jì)是500一個(gè)層次。

3,關(guān)于戰(zhàn)斗和兵種

(1)兵種按照移動(dòng)力和主動(dòng)性來(lái)決定行動(dòng),現(xiàn)今生物最高主動(dòng)性為15,通過(guò)其他技能和寶物還可以突破這個(gè)極限,包括學(xué)院的寶物還有部分帶有可以提高主動(dòng)性技能的英雄等

(2)以往3代的等待系統(tǒng)現(xiàn)在有了重大改變,以往的速度最高等待后變最后的行動(dòng)模式現(xiàn)在徹底改變。估計(jì)他現(xiàn)在系統(tǒng)使用一個(gè)對(duì)比值排列行動(dòng)的先后順序,主動(dòng)性越高在一個(gè)均等的時(shí)間內(nèi)獲得的行動(dòng)機(jī)會(huì)越多。

(3)所以根據(jù)我現(xiàn)在的觀察,等待好像就是等于削減了部分主動(dòng)性以后的再次排名,所以高主動(dòng)性的生物,等待后一個(gè)回合內(nèi)的行動(dòng)回?cái)?shù)可能還會(huì)保證有2,3次,可是如果一個(gè)低主動(dòng)性生物,等待以后可能意味著喪失本回合的行動(dòng)或者至少減少行動(dòng)機(jī)會(huì)。所以在打的時(shí)候,那些又慢又是做肉盾的職業(yè),例如腐尸,步兵等,一定要抓緊機(jī)會(huì)行動(dòng),由于地圖的縮小,地圖并不像以往那樣難到達(dá)對(duì)面。

(4)同上,由于地圖縮小,移動(dòng)力在這里的作用非常突現(xiàn),很多兵種是可以直接到對(duì)面的,所以一些地圖,兵力的損失甚至是不可避免的,我甚至曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一個(gè)帖子埋怨過(guò)5代的地圖太小。

(5)關(guān)于分兵,很多人問(wèn)過(guò)這個(gè)問(wèn)題,我這里說(shuō)其中一個(gè)辦法,點(diǎn)了一個(gè)兵種以后,按著SHIFT再點(diǎn)另外一個(gè)放兵種的空格,就會(huì)出現(xiàn)分隔畫(huà)面了

(6)關(guān)于戰(zhàn)術(shù)學(xué),估計(jì)一部分玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn),5代的戰(zhàn)術(shù)學(xué)可以讓部分兵種不出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,這樣可以避免一些士氣甚至兵力上面的損失。就好像我用墓地的時(shí)候?qū)χh(yuǎn)程兵的時(shí)候,我就不會(huì)把骷髏弓箭手出現(xiàn),就讓吸血鬼來(lái)弄就好了,反正不是高級(jí)的遠(yuǎn)程,被打了以后,吸回來(lái)就好了。

4,英雄,技能,魔法

(1)雖然英雄在戰(zhàn)斗中不再有實(shí)體,他們不能夠被打,但是他們可以放魔法,可以用技能等,而且通過(guò)寶物強(qiáng)化以后,他們也是有主動(dòng)性的差別的。而且由于引進(jìn)了一些職業(yè)技能,他們可以在戰(zhàn)斗中釋放,有一些甚至是不需要MANA值的,這就讓英雄在戰(zhàn)斗中的作用大大提高了。

(2)英雄的技能不再象以前那樣單調(diào)了,而是有技能樹(shù)的構(gòu)成。每個(gè)英雄一共有6個(gè)技能欄,不過(guò)由于種族技能的存在,所以英雄可以選擇的基礎(chǔ)技能只有5個(gè)了,而且由于有一些英雄有自帶技能,所以可以選擇的甚至只有4個(gè)了,而每個(gè)技能后面又有3個(gè)小的可選技能,這些技能是根據(jù)基礎(chǔ)技能學(xué)習(xí)到的。但是這里有一點(diǎn)請(qǐng)大家記住,每個(gè)基礎(chǔ)技能所支持的可選技能都是不止3個(gè)的,他們默認(rèn)就已經(jīng)有3個(gè)可選技能了,但是由于種族的不同,每個(gè)種族的可選技能也會(huì)有不同的發(fā)展。而且由于最終技能的存在,有一些技能如果你不小心學(xué)錯(cuò)了,甚至?xí)?dǎo)致無(wú)法學(xué)習(xí)到最終技能的。這點(diǎn)還是要請(qǐng)大家注意,至于最終技能的學(xué)習(xí)方法,我在測(cè)試后會(huì)在本帖子更新的。

(3)魔法雖然現(xiàn)在還是4個(gè)類(lèi)型,但是由于支持學(xué)習(xí)這些魔法的是需要4個(gè)基礎(chǔ)技能,而不是以前只需要一個(gè)專(zhuān)家級(jí)的智慧就可以

了,所以英雄無(wú)敵5里面要學(xué)習(xí)全部魔法是非常困難的。而且由于魔法在沒(méi)有高級(jí)技能的支持下效果比較弱,英雄的行動(dòng)回?cái)?shù)也不會(huì)很高,所以如何使用好魔法絕對(duì)是非常值得研究的。

以上是我對(duì)英雄無(wú)敵5的暫時(shí)了解,歡迎大家踴躍討論,還有其他什么需要的方面請(qǐng)大家跟貼,我會(huì)盡量回復(fù)大家的,謝謝大家支持。

8.9
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2006-02-28
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋

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