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合金裝備5:原爆點(diǎn) 上手心得 畫面劇情操作介紹

時間:2014-03-20 16:05:30
  • 來源:沁雅暢慧
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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合金裝備5:原爆點(diǎn) 上手心得 畫面劇情操作介紹

總的來說這一作較前幾作而言改動確實(shí)是比較大,少了很多動作(比如最好玩的敲墻),也加入了狂奔,飛撲,翻滾(我記得前幾作沒有吧),BB的動作銜接可以說是非常流暢,不想原來略帶生硬,至于很多人說無法讓敵人投降,我倒是成功了一次,如圖:

敵軍投降的時候不能搜身了(無法猴子掏桃殘念。。。),可以讓敵人趴下,也就沒別的了。

操作方面,默認(rèn)左搖桿控制行動,右搖桿控制方向,十字鍵是選擇裝備,摁住某個方向鍵可以選擇同屬性內(nèi)的其他裝備。

三角△是動作鍵如爬 墻,開車等等;圓圈〇是上彈,抬起放下物體;方塊口是飛撲(最有趣的動作,虐待BB的好方法),飛撲后馬上推搖桿就是蹲行 不推搖桿就是趴下;長摁X趴下,摁一下X蹲下;L1瞄準(zhǔn),R1射擊,L2是電臺,R2注視點(diǎn),L3狂奔。

至于翻滾,在BB趴下瞄準(zhǔn)的情況下推動左搖桿至左或右方向然后摁下L3即可(第一次打主線是還可以將身上的XOF勛章抖落)。

開車時R2、L2就是油門、剎車。

至于畫面,我玩的是PS3版,所以畫面肯定是不如PS4版的,畫面是屬于遠(yuǎn)觀碉堡,近看細(xì)節(jié)不行,PS3版的幀數(shù)也有問題,如果有爆炸場面或者人數(shù)過多的話會有明顯的掉幀。。。游戲光影效果沒的說,敵人探照燈,手電筒照向屏幕的時候會有明顯的光亮刺激

劇情方面,當(dāng)然是無縫連接游戲與劇情,劇情的攝像頭一直在晃啊晃有點(diǎn)暈,主線開始和結(jié)束的劇情都是一個長鏡頭下來的,劇情超虐,在此我就不劇透了,和PW銜接的很流暢,就好像本作其實(shí)不是5代的序章,而是PW的真真結(jié)局(因?yàn)镻W已經(jīng)有一個真結(jié)局了。。。),也能更好的連接今后的幻痛

先說一點(diǎn),本作只有一個地圖,沒錯就是那一個地圖(雖然是挺大的。。。),而一共有六個任務(wù),一個主線+四個支線+一個平臺特有任務(wù),主線通了之后會開啟四個支線任務(wù),而在主線任務(wù)中收集齊了XOF勛章的話會開啟平臺特有任務(wù),至于XOF勛章地點(diǎn)我會在今后的攻略中提及。

而在四個支線任務(wù)中的救援任務(wù)中,救援目標(biāo)是小島秀夫。。。(這貨竟然還說一句“What takes you so long”,你大爺?shù)哪愫靡馑颊f這話么!)

第一次通了主線之后完成度一般就在10%,其實(shí)說明了本作可挖掘要素還有很多,真的哦!

總的來說,游戲本身素質(zhì)還是很過硬,但是小到這種**方式還是讓我這種死忠粉也很無語。。。我花了200買的游戲,主線任務(wù)第一次一個小時就通了,第二次選HARD20分鐘通了,情何以堪

最后我想說,如果小島秀夫現(xiàn)在在我的面前的話,我一定先往死里抽丫的,然后說“go f**k yourself and take my money for the phantom pain”

大家還是可以期待接下來的幻痛的。

8.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Konami Digital Entertainment
  • 發(fā)售:2014-12-18(PC)
  • 開發(fā):Kojima Productions
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,潛入,潛行

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