- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行: Koei Tecom Games
- 發(fā)售:2014-08-28(PC)
- 開(kāi)發(fā): Koei Tecom Games
- 語(yǔ)言:
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,日系角色扮演,三國(guó),經(jīng)典
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 各家獨(dú)有政策玩法心得匯總
- 來(lái)源:兼續(xù)的粉絲
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 各家獨(dú)有政策玩法心得匯總
切支丹保護(hù)
這是一個(gè)偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升創(chuàng)造武將的忠誠(chéng),降低保守武將忠誠(chéng)(九州保守少),后期在能力主義下你不擔(dān)心牛人的忠誠(chéng)了,那切支丹保護(hù)就變成了提升創(chuàng)造廢柴的忠誠(chéng)(而創(chuàng)造廢柴早就是大友家宿將了);兵農(nóng)分離后人口又有什么意義?需要南蠻保護(hù),不過(guò)九州的港多,大友很早就南蠻保護(hù)了。
鄉(xiāng)中教育
鐵炮和騎馬強(qiáng)化,執(zhí)行命令經(jīng)驗(yàn)增加,開(kāi)發(fā)石高和商業(yè)限制。其實(shí)它好是因?yàn)殍F炮隊(duì)強(qiáng)化太貴了……不過(guò)大家對(duì)島津的印象好像是隨便你愛(ài)怎么玩……
傘連判狀
非常好,用勞力換兵,包括領(lǐng)民兵+10%,國(guó)人眾+30%,玩毛利三四個(gè)城就勞力過(guò)剩了,這時(shí)候你就需要把這些勞力變成有用的東西。而且還+民忠。
一領(lǐng)具足
強(qiáng)是肯定的,但吐槽一下,四國(guó)真心窮成狗,大家都做過(guò)大名錄吧,讓你開(kāi)著2000塊的遠(yuǎn)交近攻去巴結(jié)魔王,而且你本身總要跟毛利套套近乎吧,而且目安箱你總要開(kāi)的吧,所以一領(lǐng)具足只是個(gè)遙遠(yuǎn)的夢(mèng)想……
游擊兵配備
好吧其實(shí)還是因?yàn)殍F炮強(qiáng)化太貴了,哦不對(duì),因?yàn)殁從距l(xiāng)巴佬是沒(méi)有資格鐵炮隊(duì)強(qiáng)化的啊。沒(méi)有鐵炮就變?nèi)?,還增加10%領(lǐng)民兵,不功不過(guò)的政策。
王法為本
跟鈴木差不多的效果,還+民忠,需要開(kāi)寺社保護(hù),所以實(shí)際上一個(gè)月需要3000塊了,和尚前期肯定只開(kāi)得起灌溉整備。但寺社保護(hù)和所領(lǐng)安堵本身都是非常強(qiáng)的政策,尤其是在畿內(nèi)民忠紅如狗的環(huán)境下。
火器集中運(yùn)用
鐵炮繼續(xù)強(qiáng)化,設(shè)營(yíng)戰(zhàn)斗效果強(qiáng)化,其實(shí)有點(diǎn)尷尬,因?yàn)闋I(yíng)是防守的,夾擊才是進(jìn)攻的,而信長(zhǎng)明顯是進(jìn)攻的,營(yíng)是什么基本上沒(méi)聽(tīng)過(guò)。還有一個(gè)壞處就是取引商品變貴。
人掃令
常備兵+30%,是創(chuàng)造大名里惟一增兵的獨(dú)有政策,國(guó)人眾-20%,工作效果上升。挺強(qiáng)的不過(guò)猴子本來(lái)就強(qiáng)嘛……
旗本先手役
中道武將忠誠(chéng)上升(這條自動(dòng)無(wú)視),本城常備兵+50%,領(lǐng)民兵-10%,需要家臣集住,所以每個(gè)月需要4000塊,而且以德川在82年的五個(gè)本城來(lái)說(shuō),其實(shí)這個(gè)政策并不是他最需要的。話(huà)說(shuō)到了關(guān)原劇本,德川雄霸關(guān)東一坨支城的時(shí)候,他是更想要家臣集住還是寄親寄子呢?呵呵……
今川假名目錄
相當(dāng)強(qiáng)。保守/中道武將忠誠(chéng)提升,創(chuàng)造武將忠誠(chéng)提下(今川氏真表示我研究的樂(lè)市樂(lè)座這么“創(chuàng)造”的英雄事跡被暗榮吃了),支城常備兵+30%,沒(méi)有減兵效果,民忠+10。因?yàn)槲彝孢^(guò)一把51今川體驗(yàn)一下絞殺魔王的快感,武將素質(zhì)好,支城多,這政策簡(jiǎn)直逆天,家臣集住肯定是不開(kāi)的,因?yàn)楸炊倭恕?/p>
直到發(fā)展到20多本城的時(shí)候,家臣集住才帶來(lái)正面的效果,就是因?yàn)檫@個(gè)獨(dú)有政策太牛逼了。
表里軍略
這里也有設(shè)營(yíng)戰(zhàn)斗效果上升,就比信長(zhǎng)那個(gè)稍微靠譜一點(diǎn)因?yàn)檎嫣锛蚁矚g防守……外交效果上升收入減少,這給玩家非常實(shí)用,至于電腦肯定不需要,因?yàn)楸豢舆^(guò)的玩家都懂,電腦之間的停戰(zhàn)都是瞬間的啊
五箇條的訓(xùn)令
加兵加人口,缺點(diǎn)只是影響兵舍開(kāi)發(fā),相當(dāng)不錯(cuò),不過(guò)需要四公六民,所以也是價(jià)值4000塊的政策。有這個(gè)政策可以不用開(kāi)指出檢地來(lái)增兵了,或者說(shuō)它能抵消指出檢地的民忠如果你有錢(qián)的話(huà)。
龍騎兵配備
好沒(méi)意思的政策,說(shuō)好的伊達(dá)幕府條目呢……
甲州法度次第
全體忠誠(chéng)提升,變相的騎兵強(qiáng)化,不過(guò)影響商業(yè)開(kāi)發(fā)其實(shí)挺傷的,因?yàn)樯虡I(yè)最能漲人口……
遠(yuǎn)征軍支援
專(zhuān)門(mén)放最后講因?yàn)榭吹接腥苏f(shuō)這政策最弱,勞力-20%,無(wú)視道路水平的行軍能力,燒討效率翻倍,首先我不吹它是最強(qiáng)(暫時(shí)我可能認(rèn)為今川最強(qiáng)),但它真的弱嗎?你有沒(méi)想過(guò)上杉的大名錄為什么這么奇葩,讓你東邊去一下西邊去一下,這打打那打打,全是孤軍深入的英雄戲碼(島津表示來(lái)吃我一記釣野伏……)。
這政策就是為窮兵(強(qiáng)調(diào)窮字)黷武的軍神和猛將家臣團(tuán)設(shè)計(jì)的。燒討的本質(zhì)就是用民忠換取時(shí)間和糧食,所以它跟澆灌整備一樣都是一個(gè)產(chǎn)糧的農(nóng)業(yè)技能。你為什么覺(jué)得遠(yuǎn)征軍不強(qiáng),因?yàn)槟銗?ài)民如子舍不得燒他們,你習(xí)慣于家有余糧才打仗,其實(shí)上杉的糧食就在敵人的城里看你會(huì)不會(huì)去拿。
即使家中余糧比別人少,以上杉武將的素質(zhì)也能堅(jiān)持戰(zhàn)斗許久,只要你燒。再來(lái)說(shuō)這個(gè)無(wú)視道路水平,這更是為走甲信山路打老虎量身定做的
說(shuō)到甲信山路,還有一點(diǎn),大家都知道夾擊很重要,而且需要讓最強(qiáng)的武將優(yōu)先碰上對(duì)方,然后才是弱將碰上對(duì)方形成夾擊,而幾支部隊(duì)可能走在不同狀況的道路上,不好掌握速度,需要讓他們來(lái)回跳舞,而無(wú)視道路水平就表示他們走路的速度是一樣的,掌握夾擊時(shí)機(jī)簡(jiǎn)直太容易了。所以綜合起來(lái)遠(yuǎn)征軍就是產(chǎn)糧+戰(zhàn)斗兼顧的技能,所以它不+民忠。
但它的缺點(diǎn)也很明顯:后期道路普遍平整,大兵團(tuán)互K,甚至圍城也是瞬秒的情況下,遠(yuǎn)征軍就不能閃耀了,正如歷史上的上杉終于被擁有創(chuàng)造光環(huán)的魔王、猴子、獨(dú)眼龍輪番騷擾,終于沉淪成為米澤30萬(wàn)石的室內(nèi)同志劇……但它前期強(qiáng)是毋庸置疑的,尤其是在玩家手中。
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