- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2014-01-23
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
魔法門(mén)10:傳承 進(jìn)階戰(zhàn)斗技巧解析 怎么玩好戰(zhàn)斗
- 來(lái)源:3DM攻略站—飲風(fēng)人
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《魔法門(mén)10:傳承》進(jìn)階戰(zhàn)斗技巧解析,怎么玩好戰(zhàn)斗。
控制近身敵人
在了解了技能和法術(shù)的詳細(xì)情況后,筆者再來(lái)介紹一些進(jìn)階的實(shí)戰(zhàn)技巧。
首先是控制近身敵人。
游戲中,在敵人還未近身時(shí),玩家隊(duì)伍是可以通過(guò)消耗掉一個(gè)回合來(lái)移動(dòng)的。
在這個(gè)階段,可以靠合理的移動(dòng)——后退來(lái)控制敵人的走位和交戰(zhàn)的地點(diǎn)。
在移動(dòng)前如果讓隊(duì)伍中任意一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行攻擊則本回合就無(wú)法移動(dòng)了。
因此,在敵人的位置和隊(duì)伍的位置到達(dá)滿意的地點(diǎn)后可以首先使用控制法術(shù)。
纏繞和冰凍都能減緩敵人的行動(dòng),爭(zhēng)取足夠的遠(yuǎn)程攻擊時(shí)間。
敵人近身后,擊退是一個(gè)優(yōu)秀的技能。
在隊(duì)伍其他成員攻擊后將目標(biāo)擊退。
下回合敵人就需要消耗回合靠近玩家隊(duì)伍,從而無(wú)法進(jìn)行攻擊。
逐批次引出敵人
當(dāng)發(fā)現(xiàn)視野中有多個(gè)敵人時(shí),不要懼怕。
這時(shí)只需要以最近的遠(yuǎn)離中心區(qū)域的敵人為目標(biāo)前進(jìn)即可。
在一起的復(fù)數(shù)敵人往往不會(huì)同時(shí)行動(dòng),這樣就能分批次的將一群敵人引出各個(gè)擊破。
在引出敵人后,控制一部分,然后集中火力打擊單一敵人也是不變的原則。
與復(fù)數(shù)敵人交戰(zhàn)
如果遇到遠(yuǎn)程敵人,最好還是先在周圍找到掩蔽體。
敵人的攻擊是受視線躲避原則影響的,它無(wú)法直接看到你就不能遠(yuǎn)程攻擊。
對(duì)付多目標(biāo)時(shí),群體防護(hù)技能就很有效了。
如果隊(duì)伍中有多個(gè)具有挑釁技能的角色。
就能做到讓敵人分別攻擊各個(gè)具有免傷效果的玩家。
從而將多個(gè)敵人的打擊一一化解。
在遇到多個(gè)敵人時(shí),盡量在敵人近身前利用地形掩體將敵人分散。
讓一部分?jǐn)橙诵枰@過(guò)掩體才能攻擊你。
這樣可以爭(zhēng)取到更多的面對(duì)較少敵人的時(shí)間。
此時(shí),就能全力攻擊敵人防御較弱的單位。
并持續(xù)讓坦克角色挑釁敵人攻擊力強(qiáng)大且抗打擊能力強(qiáng)的單位。
給敵人施加破防等負(fù)面效果也是快速輸出傷害的好方法。
不要貪圖一回合的攻擊傷害。
施加的狀態(tài)往往會(huì)讓你在接下來(lái)的回合中多次受益。
在近身戰(zhàn)斗中雖然無(wú)法移動(dòng),但是仍舊能夠轉(zhuǎn)身。
轉(zhuǎn)身是不消耗回合的。
因此,在多目標(biāo)戰(zhàn)斗中可以通過(guò)頻繁的轉(zhuǎn)身來(lái)攻擊和控制不同的目標(biāo)。
恢復(fù)瀕死狀態(tài)的成員
當(dāng)隊(duì)伍中玩家所受傷害超過(guò)所剩生命點(diǎn)數(shù)時(shí)會(huì)進(jìn)入瀕死狀態(tài)。
他將無(wú)法執(zhí)行任何行動(dòng)。休息可以消除這個(gè)狀態(tài),但是仍舊不能一次恢復(fù)所有生命。
如果需要在戰(zhàn)斗中挽救瀕死狀態(tài)的隊(duì)友,就需要法術(shù)或則卷軸。
圖中的潺水自流卷軸與就能治愈癱瘓的成員。
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