信長之野望14:創(chuàng)造 建筑實測加成效果一覽表
- 來源:fleggplan
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

信長之野望14:創(chuàng)造 建筑實測加成效果一覽表
里面的加成的分數(shù)乘以這塊地最初的屬性就是它開發(fā)后增加的量,而連續(xù)開發(fā)的那種建筑我是直接把最后的整體加成數(shù)量寫上了,而不是相對上一級建筑增加多少。
其實系統(tǒng)設(shè)計是每次開發(fā),盡量讓不同屬性的地的增加量是一樣的,差不多基本數(shù)值就是375再乘以F級地的加成系數(shù)是數(shù)值,用這種方法也可以方便大家大概推算下某塊已經(jīng)建好的地的原始屬性,例如一塊農(nóng)田,建的是水池,現(xiàn)在加成是+1400,那么它的初始屬性就差不多應(yīng)該是1400-750=650,很可能是塊D級的地。
不過這種辦法對于C以上的地很大一部分概率不合用,因為系統(tǒng)似乎會給高級的地亂給系數(shù),不過你可以變更這塊地看看其它兩項的屬性,要注意看周圍有沒有加成建筑,以沒有加成的那個為準,基本沒看到過有那塊地的三種屬性差別很大的,基本都只差一級而已。
而且更重要的,系統(tǒng)自己種的地基本都是按照最適合屬性在種。
收獲是石高X5,收入是商業(yè)除2.5,兵力=領(lǐng)民兵(人口*民忠/500)+常備兵(兵舍*2)
減少價格的建筑減少的是固定值0.4和0.8,差不多所有商品的最低價都是10塊,也許我這個測的不對,太難了有木有!價格它總變??!
只列出了D以后的,因為D之前的差別非常小,基本D是2/5的,C就是1/3,如果是3/5的就是1/2,最重要的感覺是為了不讓比較富裕的地方太富裕,系統(tǒng)會給一些城市亂編屬性,例如600的C,700的B等
這樣的區(qū)劃有時候反而更適合建一特殊建筑,尤其是比一些400多的F,將近600的E之類的,那種區(qū)劃隨著開發(fā)加的更多。
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